Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Kartenset hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Beschreibung der Spielmaterialien Landkartensets und Spielkartensets im Allgemeinen.
Glossar zu irdischen Hintergründen

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Publikationen nach Art:
Spielmaterial (DSA1-4)

DSA4-Materialien:
DokumenteInrah - Das aventurische Kartenspiel


Weitere ältere Materialien:
Zusatzblock


Regelunabhängige Materialien:
WürfelWürfelset I


(Land-)Kartensets → Vorlage:Nav Kartenwerke
MeisterschirmeVorlage:Nav Meisterschirme


Publikationen nach Art:
Spielmaterial (DSA5)

Heldendokumente:
HeldendokumenteAlternative Heldendokumente
Kreaturendokumente
Deluxe Heldendokument für ...
... profane Abenteurer... Zauberer... Geweihte
... geweihte Zauberer


Archetypen:
Aventurische Abenteurer... II


Weitere DSA5-Materialien:
SchicksalspunkteAufsteller-SetZustandsmarker
Acrylmarker-SetRunensteineInrahSchablonen-Set


Regelunabhängige Materialien:
Würfel

Würfelset ITrefferzonen-Set


MeisterschirmeVorlage:Nav Meisterschirme
SpielkartensetsVorlage:Nav Spielkartensets
LandkartensetsVorlage:Nav Kartenwerke
Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Spielkartensets (DSA5)

(Grund-)Regelwerk
Vor- & NachteileKampf- & Sonderfertigkeiten
Zauber & RitualeLiturgien & Zeremonien
Zauber & Liturgien


Aventurische Magie
Aventurische Magie - ZauberZaubererweiterungen
TraditionsartefakteMagische Sonderfertigkeiten
Aventurische Magie (Bundle)


Aventurisches Götterwirken - ...
... Liturgien... Liturgieerweiterungen
... Sonderfertigkeiten... Zeremonialgegenstände
Aventurisches Götterwirken (Bundle)


Aventurische Magie 2 - ...
... Zauber... Zaubererweiterungen
... Sonderfertigkeiten... Traditionsartefakte
Aventurische Magie II (Bundle)


Aventurisches Kompendium II - ...
... Kampf... Sonderfertigkeiten
Aventurisches Kompendium II (Bundle)


Aventurische Magie 3 - ...
... Zauber... Zaubererweiterungen
... Traditionsartefakte... Sonderfertigkeiten
Aventurische Magie III (Bundle)


weitere Regelwerke
Aventurisches KompendiumAventurisches Götterwirken 2


Regional-/Stadtspielhilfen
Die Streitenden KönigreicheSiebenwindküsteHavena
FlusslandeDornenreichDampfende Dschungel
Die Gestade des GottwalsDie Gestade des Gottwals 2
Die Gestade des Gottwals - ZufallskartenDie Sonnenküste


Meisterschirm Katakomben & Ruinen
Katakomben & RuinenFallenSchätzeSchätze 2
Schätze 3Schätze 4Schätze 5


Wege der Vereinigungen - ...
... Magie... Götterwirken... Praktiken


Werkzeuge des Meisters
HeldenerschaffungZustand & Status


Kreaturenbände
Aventurisches BestiariumAventurisches Bestiarium II
Aventurische TiergefährtenAventurisches Pandämonium
Aventurisches Pandämonium IIHerbarium-Pflanzen
Herbarium-RezepteAventurisches Transmutarium
Aventurisches AnimatoriumAventurisches Nekromanthäum
Aventurisches Elementarium


weitere Spielhilfen
Aventurische RüstkammerAventurische Rüstkammer II
Rohals Erben


Meisterpersonen - ...
... Handel & Wandel... Mentoren & Lehrmeister
... Kampfkarten


Kampf-Erfolge & -Fehlschläge
Kritische TrefferKritische Offensiv-Fehlschläge
Kritische Defensiv-ErfolgeKritische Defensiv-Fehlschläge


sonstige:
ZusatzkartenKneipen & Tavernen


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Landkartensets

Einzelkarten:
Regionen & Siedlungen


Landkartensets (DSA5):
AventurienDie Streitenden Königreiche
Die SiebenwindküsteDie FlusslandeDas Dornenreich
Die Dampfenden DschungelDie Gestade des Gottwals
Die SonnenküsteDas WüstenreichDie Winterwacht

Stadtkartensets (DSA5):
Havena

Spielplansets (DSA5):
Die Gestade des GottwalsDie SonnenküsteRohals Erben
Das WüstenreichDie Winterwacht


Zusatzmaterial (DSA5):
Sammelbox


Kartensets (DSA4):
Länder-KartensetStädte-und-Orte-Kartenset


Aventurisches Kartenwerk (DSA3):
Von Brabak nach GrangorVon Notmark nach Elenvina
Von Thorwal nach Frigorn


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Als Spielmaterial werden Produkte bezeichnet, die nicht allein genutzt – wie Romane, Computer-, Tabletop-, Brett- und Kartenspiele – sondern das Rollenspiel ergänzen, dabei aber nicht in Buchform vorliegen – wie Abenteuer, Regelbände und Spielhilfen.

Land- und Stadtkarten(-Sets)
Landkarten und Stadtpläne dienen der Veranschaulichung der Bewegung von Helden, entweder bei längeren Reisen oder Aktionen in Städten. Bei DSA1 bis 4.1 lagen beide Arten üblicher Weise den Regionalbeschreibungen extra bei. Teilweise waren sie auch in Abenteuern enthalten (z.B. Boran in Der Lilienthron). Zusätzlich gab es seit DSA3 verschiedene Kartenwerke. (Eine Übersicht findet sich unter Kartenindex.) Seit DSA5 sind die Karten und Pläne zwar in den Regionalbänden abgedruckt, aber als eigenständige Karten nur in separaten Landkartensets zu kaufen.
Dokumente
Heldendokumente, Kampfprotokolle und andere Dokumente sind das grundlegende Spielmaterial bei DSA.
Meisterschirme
Meisterschirme sind seit DSA3 in Meisterschirmsets mit Begleitheften enthalten, seit DSA5 gibt es verschiedene Sets mit thematischem Schwerpunkt.
Spielkartensets
Seit DSA5 werden Spielkartensets zu einzelnen Produkten angeboten, die die entsprechenden Regeln kompakt zusammenfassen und somit zu weniger Unterbrechungen des Spielflusses führen.
Schicksalspunkte
Um das Spielkonzept der Schicksalspunkte seit DSA5 umzusetzen, sind verschiedene Schicksalspunkte-Boxen mit sogenannten Schips (Wortschöpfung aus Schicksalspunkt und Chip) erhältlich.