Wünsche für DSA5/Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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: Ein Wespenschwarm ist (wie eine Rattenmeute, ein Piranha-Schwarm, eine Erkältung oder - für eine Burg - ein Regiment) [i]ein[/i] Gegner, nicht Hunderte ...
: Ein Wespenschwarm ist (wie eine Rattenmeute, ein Piranha-Schwarm, eine Erkältung oder - für eine Burg - ein Regiment) ''ein'' Gegner, nicht Hunderte ...
: Das heißt: mit jedem nicht abgewehrten Treffer hat man eine (anfangs sehr kleine) Chance, umzukippen - ansonsten sammelt man einfach nur "Verwundungsmarker" (die aber erst nach dem Kampf eine Wirkung zeigen) und Gift (welches, außer für anfällige Menschen, auch erst nach einer Weile seine Wirkung zeigt) an.
: Das heißt: mit jedem nicht abgewehrten Treffer hat man eine (anfangs sehr kleine) Chance, umzukippen - ansonsten sammelt man einfach nur "Verwundungsmarker" (die aber erst nach dem Kampf eine Wirkung zeigen) und Gift (welches, außer für anfällige Menschen, auch erst nach einer Weile seine Wirkung zeigt) an.
:Die Verbesserung gegenüber einen System mit LeP? Man markiert einfach nur "zum 6. Mal getroffen" und macht weiter. Ein Treffer hat während des Kampfes - von Extremen abgesehen - entweder ''gar keine'' oder ''sofortige'' Wirkung, und letztere macht den Kämpfer üblicherweise auf der Stelle kampfunfähig. So gehen Kämpfe deutlich schneller, da man nicht mit sich dauernd ändernden Kampfwerten rechnen muß. --[[Benutzer:MartinSojka|MartinSojka]] 10:41, 8. Jun 2005 (GMT)
:Die Verbesserung gegenüber einen System mit LeP? Man markiert einfach nur "zum 6. Mal getroffen" und macht weiter. Ein Treffer hat während des Kampfes - von Extremen abgesehen - entweder ''gar keine'' oder ''sofortige'' Wirkung, und letztere macht den Kämpfer üblicherweise auf der Stelle kampfunfähig. So gehen Kämpfe deutlich schneller, da man nicht mit sich dauernd ändernden Kampfwerten rechnen muß. --[[Benutzer:MartinSojka|MartinSojka]] 10:41, 8. Jun 2005 (GMT)
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