Siebenstreich/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 1500 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Vallusa |
Zwischenstationen | Perricum, Gareth, Zorgan |
Endet in | Schlund |
Regionen | Aranien, Königreich Garetien, Schwarze Lande |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Inoffiziell:Siebenstreich/Alternativer Erster Zug |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Sechs sog. Schwertzüge sind zu bewältigen, bei jedem soll ein magischer Kelch geborgen werden, damit Siebenstreich wieder entstehen kann. Währenddessen findet die Zwölfgöttertjoste statt...
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Siebenstreich/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Siebenstreich/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Erster Zug: 350 AP, Magiekunde, 2 Geschichte
- Zweiter Zug: 100 AP, Geographie, Orientierung
- Dritter Zug: 250 AP, Magiekunde, RA senken
- Vierter Zug: 250 AP, Geographie, Staatskunst, Götter und Kulte
- Fünfter Zug: 75 AP, Überreden/Überzeugen
- Sechster Zug: 350 AP, Kriegskunst, Magiekunde, Geschichte, Klettern
- Sieg: 125 AP, 2 Götter und Kulte, je nach Kelch freier Steigungsversuch auf KL (Eis), FF (Erz), MU (Feuer), CH (Wasser), GE (Luft), KK (Humus) oder IN (Magie)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Schicksal der Brillantzwerge
- Gleiche NSC (aus Siebenstreich/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Siebenstreich/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Siebenstreich/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Siebenstreich/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 1500 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Vallusa |
Zwischenstationen | Perricum, Gareth, Zorgan |
Endet in | Schlund |
Regionen | Aranien, Königreich Garetien, Schwarze Lande |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Sechs sog. Schwertzüge sind zu bewältigen, bei jedem soll ein magischer Kelch geborgen werden, damit Siebenstreich wieder entstehen kann. Währenddessen findet die Zwölfgöttertjoste statt...
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Siebenstreich/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Siebenstreich/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Erster Zug: 350 AP, Magiekunde, 2 Geschichte
- Zweiter Zug: 100 AP, Geographie, Orientierung
- Dritter Zug: 250 AP, Magiekunde, RA senken
- Vierter Zug: 250 AP, Geographie, Staatskunst, Götter und Kulte
- Fünfter Zug: 75 AP, Überreden/Überzeugen
- Sechster Zug: 350 AP, Kriegskunst, Magiekunde, Geschichte, Klettern
- Sieg: 125 AP, 2 Götter und Kulte, je nach Kelch freier Steigungsversuch auf KL (Eis), FF (Erz), MU (Feuer), CH (Wasser), GE (Luft), KK (Humus) oder IN (Magie)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche Ereignislinie
- Schicksal der Brillantzwerge
- Gleiche NSC (aus Siebenstreich/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Siebenstreich/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.