Seelenernte/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Splitterdämmerung |
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Charyptoroth-Splitter: Belkelel-Splitter – Hinter dem Schleier: Nagrach-Splitter: Thargunitoth-Splitter: Belhalhar-Splitter: Agrimoth-Splitter: nicht erschienen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Kämpfer, Magier, Geweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1750 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa drei bis vier Wochen |
Beginnt in | Kloster Storckenfels |
Zwischenstationen | Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück |
Endet in | Wald der Schreie |
Regionen | Tote Lande |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.
- Plot abschnittsweise
Kapitel I: Seelensaat
- Die Helden werden in das neugegründete Kloster Storckenfels eingeladen
- optional: Die Anwerbung findet über indirekte Auftraggeber - Throndwig von Bregelsaum, Sumudan von Bregelsaum, Gernot von Mersingen - statt
- optional: Die Anwerbung findet über göttliche Inspiration der Peraine statt
- Reise durch die östliche Rabenmark über Wulfen (Siedlung) zum Kloster
- Unterstützung der jungen Gemeinschaft bei verschiedenen Nöten
Kapitel II: Seelenkeim
- Überraschende Ankündigung der Ankunft des Leatmon Phraisop der Jüngere
- Vereiteln einer Falle des Nirraven und Rückzug ins Kloster
- Belagerung durch untote Truppen und Dämonen
- Die Helden suchen unter Zeitdruck Informationen, während sie das Kloster verteidigen
- Flucht aus dem Kloster
Kapitel III: Seelenreife
- Aufbruch nach Eslamsbrück
- optional: Hilfe aus Al'Zul, Altzoll, Warunk, Beilunk oder durch die Denkerin
- optional: Beschwörerkreis des Karasuk
- Bergung des Enduriumzepters aus dem Pandämonium von Eslamsbrück
- Rückreise nach Storckenfels und Vorbereitung des Enduriumzepters
Kapitel IV: Seelenreife
- Die Helden konfrontieren Nirraven, woraufhin dieser flieht
- Die Helden tappen in eine Falle des Seelensammlers und werden von ihm in das Albtraumschloss entführt
- In kindlicher Gestalt müssen die Helden sich ihren größten Ängsten stellen und diese überwinden
- Mit vereinten Kräften gelingt es schließlich, Nirraven zum letzten Gefecht zu stellen
- Die Helden vernichten - womöglich unter großen Opfern - Nirraven und den Thargunitoth-Splitter
- Nach ihrer Rückkehr werden die überlebenden Helden von Leatmon geehrt und ihnen wird das Enduriumzepter übergeben
- optional: Ehrung durch weltliche und kirchliche Würdenträger
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Seelenernte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Seelenernte/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Enduriumzepter
- zweifach von Peraine gesegnete Storchenfedern, gewähren Immunität gegen Krankheiten
- optional: Bei den verschiedenen Stationen ausgehandelte Unterstützung (Waffen, Pferde, Gold etc.)
Kapitel I: Seelensaat
- 200 Abenteuerpunkte
- optional: je 50 Abenteuerpunkte für die Rettung von Zandon und das Beseitigen der Probleme im Kloster
- Zwei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
Kapitel II: Seelenkeim
- 350 Abenteuerpunkte
- Zwei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
- Spezielle Erfahrungen in Kriegskunst und Menschenkenntnis
Kapitel III: Seelenreife
- 400 Abenteuerpunkte
- Zwei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und Reiten bzw. Fliegen
- optional: Spezielle Erfahrung in Liturgiekenntnis
Kapitel IV: Seelenernte
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Mut
- optional: Hilfe durch die Kirchen der Tsa und Peraine für die Folgen der Vernichtung des Splitters
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Seelenernte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Seelenernte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Seelenernte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Seelenernte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Genre | |
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Geeignete Helden | Kämpfer, Magier, Geweihte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1750 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa drei bis vier Wochen |
Beginnt in | Kloster Storckenfels |
Zwischenstationen | Altzoll, Al'Zul, Warunk, Beilunk, Rauffenberg, Eslamsbrück, Pandämonium von Eslamsbrück |
Endet in | Wald der Schreie |
Regionen | Tote Lande |
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- Die Helden müssen ein Kloster vor Nirraven verteidigen. Mithilfe eines Enduriumzepters und eines Ea'Myr kann der Thargunitoth-Splitter zerstört und Nirraven wieder in die Niederhöllen geschickt werden.
- Plot abschnittsweise
Kapitel I: Seelensaat
- Die Helden werden in das neugegründete Kloster Storckenfels eingeladen
- optional: Die Anwerbung findet über indirekte Auftraggeber - Throndwig von Bregelsaum, Sumudan von Bregelsaum, Gernot von Mersingen - statt
- optional: Die Anwerbung findet über göttliche Inspiration der Peraine statt
- Reise durch die östliche Rabenmark über Wulfen (Siedlung) zum Kloster
- Unterstützung der jungen Gemeinschaft bei verschiedenen Nöten
Kapitel II: Seelenkeim
- Überraschende Ankündigung der Ankunft des Leatmon Phraisop der Jüngere
- Vereiteln einer Falle des Nirraven und Rückzug ins Kloster
- Belagerung durch untote Truppen und Dämonen
- Die Helden suchen unter Zeitdruck Informationen, während sie das Kloster verteidigen
- Flucht aus dem Kloster
Kapitel III: Seelenreife
- Aufbruch nach Eslamsbrück
- optional: Hilfe aus Al'Zul, Altzoll, Warunk, Beilunk oder durch die Denkerin
- optional: Beschwörerkreis des Karasuk
- Bergung des Enduriumzepters aus dem Pandämonium von Eslamsbrück
- Rückreise nach Storckenfels und Vorbereitung des Enduriumzepters
Kapitel IV: Seelenreife
- Die Helden konfrontieren Nirraven, woraufhin dieser flieht
- Die Helden tappen in eine Falle des Seelensammlers und werden von ihm in das Albtraumschloss entführt
- In kindlicher Gestalt müssen die Helden sich ihren größten Ängsten stellen und diese überwinden
- Mit vereinten Kräften gelingt es schließlich, Nirraven zum letzten Gefecht zu stellen
- Die Helden vernichten - womöglich unter großen Opfern - Nirraven und den Thargunitoth-Splitter
- Nach ihrer Rückkehr werden die überlebenden Helden von Leatmon geehrt und ihnen wird das Enduriumzepter übergeben
- optional: Ehrung durch weltliche und kirchliche Würdenträger
Vorkommende NSC Bearbeiten
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Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Enduriumzepter
- zweifach von Peraine gesegnete Storchenfedern, gewähren Immunität gegen Krankheiten
- optional: Bei den verschiedenen Stationen ausgehandelte Unterstützung (Waffen, Pferde, Gold etc.)
Kapitel I: Seelensaat
- 200 Abenteuerpunkte
- optional: je 50 Abenteuerpunkte für die Rettung von Zandon und das Beseitigen der Probleme im Kloster
- Zwei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
Kapitel II: Seelenkeim
- 350 Abenteuerpunkte
- Zwei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
- Spezielle Erfahrungen in Kriegskunst und Menschenkenntnis
Kapitel III: Seelenreife
- 400 Abenteuerpunkte
- Zwei Spezielle Erfahrungen nach Meisterentscheid
- Spezielle Erfahrungen in Magiekunde und Reiten bzw. Fliegen
- optional: Spezielle Erfahrung in Liturgiekenntnis
Kapitel IV: Seelenernte
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in Mut
- optional: Hilfe durch die Kirchen der Tsa und Peraine für die Folgen der Vernichtung des Splitters
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Seelenernte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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