Schwerter & Helden
Klappentext Bearbeiten
Zusatzinformationen Bearbeiten
- Bis Anfang 2013 standen folgende Dokumente auf dasschwarzeauge.de zur Verfügung:
- Korrigiertes Set der DSA-Dokumente zum Download
- Kampfprotokoll zum Download
- Meisterpersonenbrief zum Download
- Spielleiterbrief zum Download
- Inhalt
- Buch Aventurische Helden, 145 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
- Buch Mit flinken Fingern, 65 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
- Buch Mit blitzenden Klingen, 139 Seiten (Inhaltsverzeichnis)
- Heft Archetypen (Norbardische fahrende Händlerin, Novadischer Karawanenführer, Horasische Hochstaplerin, Goblinischer Rattenfänger, Aranische Falknerin, Albernischer Schwertgeselle, Gjalskerländer Kundschafterin, Oijaniha Stammeskrieger)
- Block vierseitiger Heldenbögen, Kampfprotokoll
- Poster Aventurische Kämpfer und Kämpferinnen
-
Aventurische Helden
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Mit flinken Fingern
Mitwirkende Bearbeiten
Kritik Bearbeiten
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Bewertung Bearbeiten
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Jarik von Klein Eschwalden, Falk Steinhauer, Aikar Brazoragh, Rondrian, Boromil Hollerow |
gut | (2) | Deirex, Blauendorn, 82er, Halrech, De Roit, Alrik Normalaventurier |
zufriedenstellend | (3) | Elavion, Derograph |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.8 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 13 |
Kommentare Bearbeiten
DSA4 hat Vor- aber auch Nachteile … und macht einmal mehr das Dilemma zwischen Realismus und Spielbarkeit deutlich. Nach meiner Ansicht gut ist das „Kaufsystem“ für die gewonnene Erfahrung, das die Willkür der bisher erwürfelten Anstiege ersetzt. Dass die Lebensenergie nicht mehr automatisch ansteigt, so dass uralte Heldengreise kaum noch zu besiegen sind, während jugendliche Abgänger von Kriegerschulen deutlich früher am Boden lagen, ist auch eine begrüßenswerte Neuerung. Die Tatsache, dass die kriegerischen Professionen nun einen höheren Stellenwert bekommen, weil nur sie spezielle Kampfmanöver beherrschen ist auch sinnvoll … leider geht das aber auch etwas zu Lasten der Übersichtlichkeit, weil es dadurch eine Menge neuer Kampfregeln gibt, die den Kampffluss bremsen ("Was, Du willst dich bücken und dem Gegner Sand in die Augen werfen? Hast Du denn auch die Fertigkeit 'Schmutzige Tricks'?). Da bevorzuge ich eine freie Auslegung, bei der die Meister nach Situation spontan über erschwerte und erleichterte Proben entscheiden. Dieser neue Regeldschungel wird vor allem beim Magiesystem unangenehm … aber das gehört nicht hierher sondern zu Zauberei und Hexenwerk. Grundsätzlich ist diese Spielhilfe aber eine gute Sache, die gute Neuerungen bringt.
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Sehr gut. Nur findet man - ich glaube, die Anfangsanzahl der Kaufpunkte - eine sehr entscheidende Information irgendwie nur an abgelegener Stelle: Es kann ja nicht sein, dass von Generierungspunkten überall die Rede ist, dann aber nirgends die Grundzahl steht. Ich musste in den Laden gehen und fragen, glaubte erst, man würde ohne die Basisbox auf dem Schlauch stehen. - Dass das System an sich zu elaboriert ist usw., mag sein, zwingt mich aber zu nichts. Heldenarchetypen oder Professionsstereotypen etc. sind auch manchmal neben meinem Geschmack, zwingen mich aber ebenfalls zu nichts. Die Offenheit in den Ausgestaltungsmöglichkeiten begleicht auch kleine Schwächen und macht DSA4 in meinem Urteil zu 'ner guten Sache. Einige Ausführungen könnten knapper und die Hefte dünner sein, wenn Klarstellungen entfielen, die nur Powergamern vorbeugen sollen und in keiner auch nur halbwegs gesitteten Spielgruppe jemals erforderlich wären. Man könnte ersatzweise eine PDF-Datei mit dem Titel „Deppen-Addenda“ anbieten und dort alle Klarstellungen inkl. Seitenrückverweis und Index auflisten. Das würde sogar einem Standpunkt der Aktualisierbarkeit entgegenkommen.
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Rezensionen Bearbeiten
Rezension vorhanden |
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