Stabzauber

DSA5
Bindung des Stabes - Doppeltes Maß - Ewige Flamme
Flammenschwert - Kraftfokus - Merkmalsfokus
Seil des Adepten - Stab-Apport


DSA4 und DSA4.1
Bindung des Stabes - Doppeltes Maß - Ewige Flamme
Flammenschwert - Hammer des Magus - Kraftfokus
Merkmalsfokus - Modifikationsfokus - Schuppenhaut
Seil des Adepten - Zauberspeicher


DSA2 und DSA3
1. - 2. - 3. - 4. - 5. - 6. - 7. Stabzauber


DSA1
1. - 2. - 3. - 4. - 5. Stabzauber


Name abgeleitet von
Schuppe


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Schuppenhaut
Objektritual
Gruppe Stabzauber
Traditionen Mag, Gül
Merkmal Form, Verständigung
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Schuppenhaut ist ein regeltechnischer Stabzauber.

Der Magier kann seinen Zauberstab in ein Chamäleon oder eine Speikobra verwandeln und seinen Geist in das Tier fahren lassen.

DSA-Geschichte Bearbeiten

  • Im DSA2- und DSA3-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 6. Stabzauber bezeichnet.
  • Im DSA1-Regelwerk trug dieser Stabzauber keinen speziellen Namen, sondern wurde einfach als 5. Stabzauber bezeichnet.

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten

Ergänzende Quellen Bearbeiten

Erwähnungen Bearbeiten