Schreie in der Nacht/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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1 Vergiß den Sieg! - 2 Schreie in der Nacht Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Magier mit mächtigen Hellsichtzaubern |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | |
Endet in | Gareth |
Regionen | Königreich Garetien |
Spezies und Wesen | Ghul, Nachtalp, Skelett |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Archon Megalon benutzt den Nachtalp Marek der Schlitzer, um an Informationen zu gelangen, der einem Helden blutig-reale Alpträume beschert.
- Plot abschnittsweise
Einer der Helden wird von blutig-realen Alpträumen heimgesucht. Grund dafür ist ein von Archon Megalon beschworener Nachtalp - Marek der Schlitzer. Dieser trieb in den Jahren 898 BF bis 890 BF sein Unwesen in Gareth und Umgebung und war ein Massenmörder - Geweihte waren seine bevorzugten Opfer. Ein Gardist aus der Ahnenreihe des alptraumgeplagten Helden - Praiolund Greiber - hat Marek seinerzeit dingfest gemacht, wofür dieser sich nun bei ihm bzw. seinen Hinterbliebenen rächen will. Archon Megalons Interesse liegt in der Beschaffung mächtiger Artefakte. Der Nachtalp soll in die Gedanken einer Hesindegeweihten eindringen, um ihr den Aufenthaltsort des zweiten Artefaktteils zu entlocken.
- Helden lernen Aldo Greiber kennen, der seinen ebenso alptraumgeplagten Neffen (einer der Helden) und seine Freunde nach Gareth einlädt.
- Dort erliegt erst Aldos Cousin und dann er selbst einem seiner Alpträume.
- Die Helden müssen ermitteln und die Zusammenhänge erkennen zwischen den Vorkommnissen bei Aldo & seiner Familie und den jüngst aufgetauchten mächtigen Artefakten (Blutige Träne der Nacht und Hela-Horas' Salamanderkette).
- Sie müssen u.a. Kontakte zur Hesindekirche und zur Diebesbande ("Die Baumdrachen") herstellen, die die Artefakte beschafft haben.
- Das Finale führt sie zur Schwarzdornmühle, wohin die Hesindegeweihte Chrysallia Stoerrebrandt entführt wurde. Es kommt zum Endkampf mit Marek und den Skeletten seiner Opfer. Archon Megalon verschwindet.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
siehe Schreie in der Nacht/Datierungshinweise
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 200 AP als Basis sowie bis zu 100 zusätzliche AP werden vorgeschlagen
- Bekanntschaften (Verbindungen)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen Bearbeiten
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
- Ein Pergament, leicht angekohlt, mit folgendem Text sollte der Meister vorbereitet haben:
- "Ihr seht mich beeindruckt. Eure Kontakte in Gareth scheinen ihr Geld wert zu sein. Mit der Vermittlung der Baumdrachen war ich übrigens sehr zufrieden. Doch ich gestehe, dass ich nicht im Traum daran gedacht hätte, dass der Hesindetempel gerade an Euch herantreten würde. Ihr, den ich gebeten hatte, Erkundigungen über selbigen einzuziehen. Eine Ironie des Schicksals? Wie auch immer, der von Euch geforderte Preis für eine Kopie dieser Karte erscheint mir zu hoch. Hinterlegt das Pergament einfach am gewohnten Ort, meine Leute werden es dort abholen. A.M."
Weblinks Bearbeiten
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schreie in der Nacht/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
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Beginnt in | Gareth |
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Endet in | Gareth |
Regionen | Königreich Garetien |
Spezies und Wesen | Ghul, Nachtalp, Skelett |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Archon Megalon benutzt den Nachtalp Marek der Schlitzer, um an Informationen zu gelangen, der einem Helden blutig-reale Alpträume beschert.
- Plot abschnittsweise
Einer der Helden wird von blutig-realen Alpträumen heimgesucht. Grund dafür ist ein von Archon Megalon beschworener Nachtalp - Marek der Schlitzer. Dieser trieb in den Jahren 898 BF bis 890 BF sein Unwesen in Gareth und Umgebung und war ein Massenmörder - Geweihte waren seine bevorzugten Opfer. Ein Gardist aus der Ahnenreihe des alptraumgeplagten Helden - Praiolund Greiber - hat Marek seinerzeit dingfest gemacht, wofür dieser sich nun bei ihm bzw. seinen Hinterbliebenen rächen will. Archon Megalons Interesse liegt in der Beschaffung mächtiger Artefakte. Der Nachtalp soll in die Gedanken einer Hesindegeweihten eindringen, um ihr den Aufenthaltsort des zweiten Artefaktteils zu entlocken.
- Helden lernen Aldo Greiber kennen, der seinen ebenso alptraumgeplagten Neffen (einer der Helden) und seine Freunde nach Gareth einlädt.
- Dort erliegt erst Aldos Cousin und dann er selbst einem seiner Alpträume.
- Die Helden müssen ermitteln und die Zusammenhänge erkennen zwischen den Vorkommnissen bei Aldo & seiner Familie und den jüngst aufgetauchten mächtigen Artefakten (Blutige Träne der Nacht und Hela-Horas' Salamanderkette).
- Sie müssen u.a. Kontakte zur Hesindekirche und zur Diebesbande ("Die Baumdrachen") herstellen, die die Artefakte beschafft haben.
- Das Finale führt sie zur Schwarzdornmühle, wohin die Hesindegeweihte Chrysallia Stoerrebrandt entführt wurde. Es kommt zum Endkampf mit Marek und den Skeletten seiner Opfer. Archon Megalon verschwindet.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Datierung
siehe Schreie in der Nacht/Datierungshinweise
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- 200 AP als Basis sowie bis zu 100 zusätzliche AP werden vorgeschlagen
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- Gleiche Orte (aus Schreie in der Nacht/Meisterinformationen/Orte erstellt)
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- Ein Pergament, leicht angekohlt, mit folgendem Text sollte der Meister vorbereitet haben:
- "Ihr seht mich beeindruckt. Eure Kontakte in Gareth scheinen ihr Geld wert zu sein. Mit der Vermittlung der Baumdrachen war ich übrigens sehr zufrieden. Doch ich gestehe, dass ich nicht im Traum daran gedacht hätte, dass der Hesindetempel gerade an Euch herantreten würde. Ihr, den ich gebeten hatte, Erkundigungen über selbigen einzuziehen. Eine Ironie des Schicksals? Wie auch immer, der von Euch geforderte Preis für eine Kopie dieser Karte erscheint mir zu hoch. Hinterlegt das Pergament einfach am gewohnten Ort, meine Leute werden es dort abholen. A.M."
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