Glossar zu irdischen Hintergründen

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Offizielles Ratcon-Logo für 2005;
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Kurzbeschreibung Bearbeiten

Hier könnt ihr eure Nachrichten des RatCon zusammentragen. Die Beiträge bitte nach den Workshops gliedern.

Elfenworkshop Bearbeiten

  • Die Inseln im Nebel werden in der zukünftigen Elfen-Spielhilfe einen Umfang von ca. 4 Seiten einnehmen. Verantwortlich dafür ist Florian Don-Schauen. Dieser Teil der Hintergrundbeschreibung fällt grob unter die "Mysteria et Arcana"-Überschrift, wird also voraussichtlich keine spielbaren Rassen, Kulturen oder Professionen enthalten.
  • In diesem Workshop wurde vor allem das Unwort „Elfische Weltsicht“ sehr angeregt diskutiert. Dabei zeichnete sich schnell ab, dass sich die Anwesenden hauptsächlich in eine „Legolas“ und eine „do not touch the mystery“ Fraktion aufteilen ließen.
    Während die einen durch die neue badoc-Regelung die Spielgruppenverwendbarkeit von elfischen Helden generell gefährdet sahen, lag für die anderen der Schwerpunkt auf dem Einklang der Elfen mit sich, der Sippe und der Natur. Stellenweise wurde den Elfen sogar unterstellt, dass sie es nicht billigen könnten, dass das Erz aus dem Schoß Sumus’ gerissen werde. Im Umkehrschluss wäre dann aber jeder Elf mit Metallwaffen oder Werkzeugen badoc.
    Momo und die Redaktion der Elfenspielhilfe bemühten sich redlich zwischen diesen beiden Lagern zu vermitteln.
    Es wurde in diesem Zusammenhang der Vergleich mit einem Burger geprägt: Ein Elf solle in verschiedenen Repräsentationen auftreten, wobei ein den Menschen nahe stehender (also leichter spielbarer) Elf ein normaler Hamburger sei, von den man bequem abbeißen könne und ein Hochelf einen RiesensupermaxidoppeltdreifachTSXXL+ darstelle, an dem man als Spieler zweifelsohne wegen Maulsperre scheitern müsse.
  • Zum Wesen des badoc wurde erklärt, dass dieser Prozess reversibel sei.
  • Darüber hinaus wurde angedeutet, dass es zu einer Veränderung im Selbstbild der meisten Elfen kommen werde. Seien die Elfen bisher immer ausgewichen und hätten sich vor den „Rosenohren“ über Jahrtausende zurückgezogen, so soll in Zukunft ein Teil der Elfen Eindringlingen in ihren Lebensraum einen gewissen Widerstand entgegen bringen.
  • ...

Podiumsdiskussion Bearbeiten

  • Neuigkeit 1
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DSA-Workshop: Der vermeintliche Modernismus Bearbeiten

Da ich kein Protokoll geführt habe, bitte ich andere Teilnehmer an diesem Workshop mich zu korrigieren, falls ich hier aus dem Gedächtnis falsch zitiere. Auf der RatCon ´05 (DSA-Workshop: Der vermeintliche Modernismus) hat Thomas Römer sich dazu sinngemäß wie folgt geäußert:

  • Bei technischen Neuentwicklungen wird von Thomas Römer besonders darauf Wert gelegt, dass eine Balance zwischen Plausibilität und Spielbarkeit gewahrt bleibt.
  • Es wird angedacht, die Verfügbarkeit bzw. Zuverlässigkeit von unplausibel schnellen Kommunikationsmitteln wie Beilunker Reitern oder Semaphoren für die Spieler einzuschränken.
  • Eine Vergrößerung des Kontinents Aventurien sei zwar sehr praktisch, aber zu diesem Zeitpunkt nicht mehr möglich, ohne dass der gesamte Hintergrund (Geschichte, Infrastruktur ...) umgearbeitet werden müsse.
  • Um quasi eine künstliche Distanz zu schaffen, bedient man sich stellenweise der stufenweisen Verschlechterung von Verkehrswegen, um so Laufzeiten von Nachrichten und Reisezeiten zu verlängern.
  • Zur Diskussion über Schwarzpulver-Feuerwaffen wird es einen Artikel auf der Homepage Fanpros geben, in dem Thomas Ideen zur Einführung gibt und gleichzeitig klarstellt, dass es diese Dinge im offiziellen Aventurien nicht geben wird.

Vortrag Chromatrix: DSA-Mobile-Vortrag Bearbeiten

Folgende Aussagen traf Chromatrix-Chef Dr. Stefan Blanck, der von Hadmar Wieser in einer kleinen Runde von 10 Personen unterstützt wurde:

  • Die DSA-Mobile-Reihe wird mit Krieg um die Krone von Anton Weste, dem 3. Teil der Das Jahr des Feuers begleitenden Trilogie und dem 15. Abenteuer insgesamt, enden.
  • Der Grund für das Ende sind nicht die Verkaufszahlen, sondern die Probleme mit den Spieleanbietern, die bereits ab Nr. 8 nicht mehr alle Spiele der Serie aufnehmen wollten.
  • Bisher wurden etwa 300.000 Spiele der erfolgreichen Serie verkauft.
  • Der Verkaufsschlager im arabischen Raum ist mit großem Abstand Nedime - Die Tochter des Kalifen.
  • In Indien ist dagegen Sumpf des Verderbens die Nr. 1.
  • Auf Englisch sind derzeit die ersten 6 Abenteuer erhältlich.
  • Auf Spanisch gibt es auch eine handvoll.
  • Derzeit werden italienische und französische Versionen vorbereitet, wobei die französischen aufgrund der Grammatik nur männliche Helden enthält.
  • Man befindet sich derzeit in recht vielversprechenden Verhandlungen sowohl im Handy- als auch PC-Spiele-Bereich.