Rübenernte/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 20 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Neu-Wulzen
Zwischenstationen
Endet in
Regionen
Spezies und Wesen Grimwolf
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Kartenpaket von Ingo Taag
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Ort und Menschen leiden unter magischer Beeinflussung, welche von den Helden untersucht wird.
Plot abschnittsweise
  • Während des Rübenfestes in Neu-Wulzen erscheint der Geist eines Peraine-Geweihten. Die Helden werden gebeten, ihm die letzte Ruhe zu verschaffen.
  • Nachforschungen ergeben, dass das erste Auftreten des Geistes, das auffällige Verhalten der Dorfbewohner sowie die Verzauberung der Ernte zeitgleich mit einem Blitzeinschlag in eine Esche in der Umgebung auftrat.
  • Der Peraine-Geweihte wird seiner letzten Ruhe zugeführt, indem symbolisch seine letzte, unerledigte Aufgabe erfüllt wird.
  • Im letzten Moment berichtet der entschwindende Peraine-Geweihte von einem verschüttetem Hesinde-Tempel, der von den Helden gefunden und erkundet werden kann. Dort erfährt man, dass die Phänomene in Neu-Wulzen nicht zum ersten Mal auftraten und wie man sie unterdrückt.
  • Während der Erkundung werden die verzauberten Rüben gestohlen. Die Diebe können nach einer Verfolgungsjagd gestellt werden.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Rübenernte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Rübenernte/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Rübenernte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Rübenernte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.

Meisterhilfen Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Rübenernte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Rübenernte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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  • Ort und Menschen leiden unter magischer Beeinflussung, welche von den Helden untersucht wird.
Plot abschnittsweise
  • Während des Rübenfestes in Neu-Wulzen erscheint der Geist eines Peraine-Geweihten. Die Helden werden gebeten, ihm die letzte Ruhe zu verschaffen.
  • Nachforschungen ergeben, dass das erste Auftreten des Geistes, das auffällige Verhalten der Dorfbewohner sowie die Verzauberung der Ernte zeitgleich mit einem Blitzeinschlag in eine Esche in der Umgebung auftrat.
  • Der Peraine-Geweihte wird seiner letzten Ruhe zugeführt, indem symbolisch seine letzte, unerledigte Aufgabe erfüllt wird.
  • Im letzten Moment berichtet der entschwindende Peraine-Geweihte von einem verschüttetem Hesinde-Tempel, der von den Helden gefunden und erkundet werden kann. Dort erfährt man, dass die Phänomene in Neu-Wulzen nicht zum ersten Mal auftraten und wie man sie unterdrückt.
  • Während der Erkundung werden die verzauberten Rüben gestohlen. Die Diebe können nach einer Verfolgungsjagd gestellt werden.

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