Purpurklaue/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250-350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Tage
Beginnt in Bethaus vor Bactrim
Zwischenstationen Bactrim, Residencia Radoris
Endet in Bactrim
Regionen Almada
Spezies und Wesen Purpurwurm, Wasserdrache
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden geraten in die Intrigen eines Drachenkultes und müssen den elementaren Wasserdrachen besiegen.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Purpurklaue/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Purpurklaue/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250-350 Abenteuerpunkte
  • sechs Spezielle Erfahrungen in z.B. Götter/Kulte, Magiekunde, Menschenkenntnis, Schleichen, Tierkunde, Schwimmen

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Purpurklaue/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Purpurklaue/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Purpurklaue/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Purpurklaue/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250-350 Abenteuerpunkte
  • sechs Spezielle Erfahrungen in z.B. Götter/Kulte, Magiekunde, Menschenkenntnis, Schleichen, Tierkunde, Schwimmen

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