Posaunenhall/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 5 Tage
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Perricum, Beilunk, Warunk
Endet in Warunk
Regionen Warunkei
Spezies und Wesen Skelett, Zornbrechter Bluthund
Vorkommende
Professionen
Alchimist, Gardist, Magier, Phex-Geweihter, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Im Abenteuer Posaunenhall wird das nach den Ereignissen aus Donner und Sturm stark geschwächte Warunk durch einen Schwertzug der Rondra-Kirche befreit.
Plot abschnittsweise
  • Im Auftrag des Schwerts der Schwerter Ayla von Schattengrund wird in einer gewagten Kommandoaktion das vom Nekromantenrat beherrschte Warunk im besetzten Tobrien angegriffen.
  • Dort müssen die Helden im Laufe einer Nacht – bis der Schwertzug der Rondrianer die Stadt erreicht – verhindern, dass sich der Nekromantenrat versammelt und die Macht des Splitters der Thargunitoth beschwört, denn damit könnte der Rat den gleichzeitigen Vorstoß Aylas auf Warunk mit ihrer kleinen Streitmacht Rondra-Geweihter zurückschlagen.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Das Szenario ist tief im Geschehen in Aventurien verankert, sein Ergebnis und die Folgen schaffen die Grundlage für die Beschreibung Warunks und der Warunkei in der kommenden Regionalspielhilfe zu den Schwarzen Landen.
Datierung
Mitte bis Ende Peraine 1032 BF

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Posaunenhall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Posaunenhall/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Posaunenhall/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
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Abenteuerpunkte
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 5 Tage
Beginnt in Perricum
Zwischenstationen Perricum, Beilunk, Warunk
Endet in Warunk
Regionen Warunkei
Spezies und Wesen Skelett, Zornbrechter Bluthund
Vorkommende
Professionen
Alchimist, Gardist, Magier, Phex-Geweihter, Söldner
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Im Abenteuer Posaunenhall wird das nach den Ereignissen aus Donner und Sturm stark geschwächte Warunk durch einen Schwertzug der Rondra-Kirche befreit.
Plot abschnittsweise
  • Im Auftrag des Schwerts der Schwerter Ayla von Schattengrund wird in einer gewagten Kommandoaktion das vom Nekromantenrat beherrschte Warunk im besetzten Tobrien angegriffen.
  • Dort müssen die Helden im Laufe einer Nacht – bis der Schwertzug der Rondrianer die Stadt erreicht – verhindern, dass sich der Nekromantenrat versammelt und die Macht des Splitters der Thargunitoth beschwört, denn damit könnte der Rat den gleichzeitigen Vorstoß Aylas auf Warunk mit ihrer kleinen Streitmacht Rondra-Geweihter zurückschlagen.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Das Szenario ist tief im Geschehen in Aventurien verankert, sein Ergebnis und die Folgen schaffen die Grundlage für die Beschreibung Warunks und der Warunkei in der kommenden Regionalspielhilfe zu den Schwarzen Landen.
Datierung
Mitte bis Ende Peraine 1032 BF

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Posaunenhall/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
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