Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Pforte des Grauens (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Gruppenabenteuer der originalen Borbaradkampagne.


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Abenteuer sortiert nach:
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Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


< A67 > Pforte des Grauens
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele / Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1018 BF (17. RAH) 1019 BF (8. EFF)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 68 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Borbaradkampagne Bd. 3 (ursprüngliche Auflage)
Mitwirkende
Autoren Thomas Römer
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Caryad
Pläne Susanne Lork
Spielwelt-Informationen
Ort Punin, Mhanadistan, Maraskan
Hauptpersonen Amando Laconda da Vanya, Ordentlicher Inquisitionsrat, Bahram Nazir, Rabe von Punin, Borbarad, Delian von Wiedbrück, weitere
Spiel-Informationen
Genre Kulturerfahrung, Horrorszenario, Suchqueste
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Erfahren (10-15)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele / Fanpro
Erscheinungs­datum 1996/04/?April 1996
(PDF: 12. August 2014)
2. Auflage 1999 (Fanpro; inhaltlich unverändert)
Preis 24,80 DM / 12,68 € (Erstauflage)
26,95 DM (1999)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 18,65 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 17,71 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-314-0 / ISBN-13 978-3-89064-314-4
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-796-7 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen , beepworld
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Bewertung Bearbeiten

Gruppenabenteuer: Pforte des Grauens (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Delazar, Xandros, Dajin, Cendrasch
gut  (2) Falk Steinhauer, Derograph, Thimorn Sturmfels, Lindariel, Quin, Dimensionsschlurfer, Xenofero, Geron, Frosty
zufriedenstellend  (3) Keiichi, Shintaro, Wahnfried, Asdrubal
geht so  (4) Adanos, Torjin, Armin, Torjin, Ucurian
schlecht  (5) Kaeltor, Skarthrak
Durchschnitt 2.7
Median 2
Stimmen 24

Kommentare Bearbeiten

Adanos:

Der Aufhänger ist einer der sinnloseren Art. Es geht um ein gewisses magisches Metall, das die Armee offensichtlich nicht wieder zurückholen kann, weswegen man weltbekannte Vampirtöter anheuert, ah ja. Die grüne Hölle Maraskan liegt auch nicht jedem, das Ende ist eher unbefriedigend. Der wesentliche Handlungsstrang, nämlich Borbarads Aktion auf Maraskan mit Fürst Herdin geht an den Helden vorbei, stattdessen dürfen sie nach irgendwelchen schwarzen Schwertern Ausschau halten. Nicht überzeugend, aber noch geringfügig besser als Bastrabuns Bann.

Delazar:

Der Dschungel Maraskans zur Zeit der garethischen Besatzung in seiner ganzen Härte! Nur das die direkte Konfrontation mit Borbarad in einem Nebensatz abgehandelt wird ist unbefriedigend.

Wahnfried:

Auf der Suche nach einer entschwundenen Lieferung Enduriums geht es in kirchlichem Auftrag den Dschungel Maraskans. Nicht nur die Rebellen und die Besatzer, sondern auch noch Flora und Fauna wenden sich gegen uns. Unser Spielleiter hat es wohl verstanden, uns ständig das Kreuchen und Fleuchen bewusst zu machen und uns mit dem Wirrwar der Rebellengruppen zu konfrontieren. Ein wahrlich schönes Dschungelabenteuer. Die eigentliche Handlung ist eher nur eine äußerst leise Hintergrundmusik gewesen, die auch beim Eintreffen an der Binge oder am Ende der Spur der Edelmetalldiebe kaum in einem fortissimo herausblickte. Der eigentliche Drahtzieher ward nicht gesehen, obwohl man am Ende fast auf seinem Schoß saß... Gespielt 2005

Asdrubal:

Pluspunkte sind sicher die packende und stimmungsvolle Beschreibung von Natur und politischen Verhältnissen eines sehr eigentümlichen Teils von Aventurien und die angenehm fordernden Kämpfe. Problematisch sind ein gewisses Railroading sowie insgesamt die mangelnde Motivation der Helden. Insbesondere wenn sie nicht durch Kirchen- oder Staatsnähe sowie bestimmte „übernatürliche Prägungen kampagnenimanenter Art“ zum Weitermachen gezwungen werden, stellt sich mit zunehmendem Verlauf des Abenteuers immer stärker die Frage, warum sie sich das überhaupt antun. Am Ende mal wieder eine leider typische Szene, in der die Helden in die passive Zuschauerrolle verbannt werden.

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