Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen

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A162 Die Gesichtslose und andere Abenteuer

1 Die Gesichtslose - 2 Funkenflug
3 Die Kanope der Yilbakis - 4 Nächtlicher Schrecken


Meisterinformationen:
1 Die Gesichtslose - 2 Funkenflug
3 Die Kanope der Yilbakis - 4 Nächtlicher Schrecken


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Tage
Beginnt in Fasar
Zwischenstationen Baruq'Tah
Endet in Fasar
Regionen
Spezies und Wesen Dämon
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Ein gefangener Besessenheitsdämon wird befreit, die Helden verfolgen seine Spur und helfen ihn wieder zu bannen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden in Fasar von Reto ibn Ruchan angeworben, sein Dorf von einem Vampir zu befreien.
  • Nach der Reise von einem Tag erreicht die Gruppe das Dorf Baruq'Tah und beginnt mit den Nachforschungen.
  • Durch Untersuchung des Hauses des Magiers Xulbron von Punin finden sie heraus, dass dessen Schüler Balthasar von Baruq'Tah eine Urne aus dem Fasarer Boron-Tempel geraubt und unwissentlich den hierin gefangenen Dämon aus der Domäne der Thargunitoth freigelassen hat.
  • Die Spur des Dämons führt nach Fasar zurück, wo die besessene Tochter des Dorfvorstehers gefunden werden muss.
  • Der Dämon muss im Boron-Tempel erneut in die Urne gesperrt werden.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte auf

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A162 Die Gesichtslose und andere Abenteuer

1 Die Gesichtslose - 2 Funkenflug
3 Die Kanope der Yilbakis - 4 Nächtlicher Schrecken


Meisterinformationen:
1 Die Gesichtslose - 2 Funkenflug
3 Die Kanope der Yilbakis - 4 Nächtlicher Schrecken


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 350
Aventurische MI
Datierung
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Dauer einige Tage
Beginnt in Fasar
Zwischenstationen Baruq'Tah
Endet in Fasar
Regionen
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Vorkommende
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Ein gefangener Besessenheitsdämon wird befreit, die Helden verfolgen seine Spur und helfen ihn wieder zu bannen.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden in Fasar von Reto ibn Ruchan angeworben, sein Dorf von einem Vampir zu befreien.
  • Nach der Reise von einem Tag erreicht die Gruppe das Dorf Baruq'Tah und beginnt mit den Nachforschungen.
  • Durch Untersuchung des Hauses des Magiers Xulbron von Punin finden sie heraus, dass dessen Schüler Balthasar von Baruq'Tah eine Urne aus dem Fasarer Boron-Tempel geraubt und unwissentlich den hierin gefangenen Dämon aus der Domäne der Thargunitoth freigelassen hat.
  • Die Spur des Dämons führt nach Fasar zurück, wo die besessene Tochter des Dorfvorstehers gefunden werden muss.
  • Der Dämon muss im Boron-Tempel erneut in die Urne gesperrt werden.

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