Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Tage |
Beginnt in | Fasar |
Zwischenstationen | Baruq'Tah |
Endet in | Fasar |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Dämon |
Vorkommende Professionen |
Magier |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Ein gefangener Besessenheitsdämon wird befreit, die Helden verfolgen seine Spur und helfen ihn wieder zu bannen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden in Fasar von Reto ibn Ruchan angeworben, sein Dorf von einem Vampir zu befreien.
- Nach der Reise von einem Tag erreicht die Gruppe das Dorf Baruq'Tah und beginnt mit den Nachforschungen.
- Durch Untersuchung des Hauses des Magiers Xulbron von Punin finden sie heraus, dass dessen Schüler Balthasar von Baruq'Tah eine Urne aus dem Fasarer Boron-Tempel geraubt und unwissentlich den hierin gefangenen Dämon aus der Domäne der Thargunitoth freigelassen hat.
- Die Spur des Dämons führt nach Fasar zurück, wo die besessene Tochter des Dorfvorstehers gefunden werden muss.
- Der Dämon muss im Boron-Tempel erneut in die Urne gesperrt werden.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte auf
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Nächtlicher Schrecken/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Tage |
Beginnt in | Fasar |
Zwischenstationen | Baruq'Tah |
Endet in | Fasar |
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Spezies und Wesen | Dämon |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Ein gefangener Besessenheitsdämon wird befreit, die Helden verfolgen seine Spur und helfen ihn wieder zu bannen.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden werden in Fasar von Reto ibn Ruchan angeworben, sein Dorf von einem Vampir zu befreien.
- Nach der Reise von einem Tag erreicht die Gruppe das Dorf Baruq'Tah und beginnt mit den Nachforschungen.
- Durch Untersuchung des Hauses des Magiers Xulbron von Punin finden sie heraus, dass dessen Schüler Balthasar von Baruq'Tah eine Urne aus dem Fasarer Boron-Tempel geraubt und unwissentlich den hierin gefangenen Dämon aus der Domäne der Thargunitoth freigelassen hat.
- Die Spur des Dämons führt nach Fasar zurück, wo die besessene Tochter des Dorfvorstehers gefunden werden muss.
- Der Dämon muss im Boron-Tempel erneut in die Urne gesperrt werden.
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