Mehr als 1000 Oger/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 2000 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Verfolgung etwa 3 Tage
Beginnt in Fährhof vor Wehrheim
Zwischenstationen sämtliche Dörfer zwischen Wehrheim und Galottas Insel im Ochsenwasser, Trollpforte
Endet in Galottas Insel
Regionen Mittelreich, Trollzacken
Spezies und Wesen Oger
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zerstörungen und Schlachten,
Höfe und Schenken
Externe Meisterhilfen Karte des Schlachtfeldes
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Datierung
Nachwirkungen
  • Galottas fingierter Tod wird nicht für glaubwürdig gehalten. Er gilt danach im gesamten Reich als Staatsfeind Nr. 1 und wird überall gesucht. Die von ihm verwendeten Gerätschaften und Utensilien wurden in die Schule der Austreibung verbracht und dort für einen späteren Prozess um die Causa Galotta unter Verschluss gehalten. Das von ihm verwendete Ogerauge hingegen liegt in der Feste Koschgau unter Verschluß.
  • Galotta selbst gelingt die Flucht nach Brabak, wo er später an der dortigen Magierakademie lehrt. Erst 1015 BF muss er sich nach einem gescheiterten Experiment auch von dort absetzen.
  • Das fast vollkommen zerstörte Ysilia muss in den kommenden Jahren wieder aufgebaut werden. Die Familie des Herzogs von Tobrien weicht nach Mendena aus und kehrt erst am 25. Boron 1018 BF nach Ysilia zurück. Viele Dörfer werden gar nicht wieder aufgebaut.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Mehr als 1000 Oger/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Mehr als 1000 Oger/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Mehr als 1000 Oger/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Mehr als 1000 Oger/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Beginnt in Fährhof vor Wehrheim
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  • Galottas fingierter Tod wird nicht für glaubwürdig gehalten. Er gilt danach im gesamten Reich als Staatsfeind Nr. 1 und wird überall gesucht. Die von ihm verwendeten Gerätschaften und Utensilien wurden in die Schule der Austreibung verbracht und dort für einen späteren Prozess um die Causa Galotta unter Verschluss gehalten. Das von ihm verwendete Ogerauge hingegen liegt in der Feste Koschgau unter Verschluß.
  • Galotta selbst gelingt die Flucht nach Brabak, wo er später an der dortigen Magierakademie lehrt. Erst 1015 BF muss er sich nach einem gescheiterten Experiment auch von dort absetzen.
  • Das fast vollkommen zerstörte Ysilia muss in den kommenden Jahren wieder aufgebaut werden. Die Familie des Herzogs von Tobrien weicht nach Mendena aus und kehrt erst am 25. Boron 1018 BF nach Ysilia zurück. Viele Dörfer werden gar nicht wieder aufgebaut.

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