Echsenspezies

Achaz - Jharra - Krisra - Leviatan - Maru
Shindra - Shingwa - Ssrkhrsechu


nicht-echsische Spezies


Die Städte der Echsenspezies

Städte der Achaz: Akrabaal - A'Sarar - Azzln
H'Rezxem - Lrr'Zzkrot - Stadt der Schlangen


Städte der Jhrarhra: Ach'Z - Adziz - H'Ra F'Tas
Jharrabar - Krs'Zzah - Szn'ti - Yi'Ymr's - Z'lem


Städte der Leviatanim: Ss'kr'm - Yash'Hualay - Zsaah'mr - Zsak


Städte der Shintr: A'Tharrzzss - Assissa'Zsall


Städte der Skrechim: Fasar - H'Ra H'Szint
H'Rezxem - Ssd'l - Vs'Ra


Nicht einer Spezies zuzuordnende Städte:
A'Kr'Urabaal - Chazja - H'Rabaal - Kcht'l
Raxx'Mal - Saz'adzz - Xo'Tha - Yash'Hualay
Yi'A'Zrr - Zyl'ph'r - Zze Tha


Übersetzungen
Garethi: Maru
Mohisch: Panka-Sunaq
Rssahh: Mh'Ru


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Maru
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Sofus mittels Bildgenerator
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden frei verwendbar / gemeinfrei
inoffizielle Illustration
Spezies
Verbreitung Maraskan, Echsensümpfe, Schwarze Lande, Uthuria, Inseln im Nebel, Zze Tha (auch Kr'Nar Tzax), Nagalosch
Kulturen
Merkmale
Lebenserwartung
Größe 1,80 bis 2 Schritt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Marus, auch als Wütechsen bekannt, sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie werden den Echsenspezies zugerechnet und sprechen vereinfachtes Rssahh.

Marus sind etwas größer als Menschen und sehen aus wie aufrecht gehende Kaimane. Da sie in Kämpfen häufig in einen Blutrausch verfallen („Maru-Kampfkoller“), gelten sie als das aggressivste aller geschuppten Völker, was ihnen auch den Beinamen „Wütechsen“ eingebracht hat. In der Globule Maru-Zha gibt es Marus, die nicht vom Blutrausch geplagt werden. Darüber hinaus leben Marus auch auf Inseln im Nebel, in Zze Tha, Uthuria sowie auf der Insel Nagalosch im Meer der Sieben Winde.

Die Marus wollen mit ihren Kämpfen ihren „Vater“ Kr'Thon'Chh zufrieden stellen. Zu Handwerk, Feld- oder Viehwirtschaft scheinen sie nicht fähig oder willens zu sein. Gesellschaft und Paarung sind stark vom Kampf oder Streit geprägt. Mit den Zims haben sie eine eigene Magietradition entwickelt.

Aus Marus wurden mehrfach Chimären geschaffen, bekannt sind die Geflügelten sowie die Hydronier.

Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Maru

Geschichte Bearbeiten

Sie stammen aus den Echsensümpfen und sind somit aventurische Ureinwohner.

Retcon Bearbeiten

Retcon
Der Maru-Eintrag in Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167 erwähnt besonders mächtige und intelligente Maru-Achaz-Mischlinge. Die Vermischung beider Rassen wird in keiner weiteren Publikation erwähnt, so dass fraglich ist, ob sie kanonisch sind oder ob daraus die intelligenten Marus Maru-Zhas wurden.

Irdisches Bearbeiten

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten

Ergänzende Quellen Bearbeiten

Erwähnungen Bearbeiten

Elektronische Quellen Bearbeiten

Bildquellen Bearbeiten

weitere Bilder

Weblinks Bearbeiten