Maru
ⓘ Echsenspezies |
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Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Maru Mohisch: Panka-Sunaq Rssahh: Mh'Ru |
Kurzbeschreibung Bearbeiten
ⓘ Maru | |
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Spezies | |
Verbreitung | Maraskan, Echsensümpfe, Schwarze Lande, Uthuria, Inseln im Nebel, Zze Tha (auch Kr'Nar Tzax), Nagalosch |
Kulturen | |
Merkmale | |
Lebenserwartung | |
Größe | 1,80 bis 2 Schritt |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Marus, auch als Wütechsen bekannt, sind eine der kulturschaffenden Spezies Aventuriens. Sie werden den Echsenspezies zugerechnet und sprechen vereinfachtes Rssahh.
Marus sind etwas größer als Menschen und sehen aus wie aufrecht gehende Kaimane. Da sie in Kämpfen häufig in einen Blutrausch verfallen („Maru-Kampfkoller“), gelten sie als das aggressivste aller geschuppten Völker, was ihnen auch den Beinamen „Wütechsen“ eingebracht hat. In der Globule Maru-Zha gibt es Marus, die nicht vom Blutrausch geplagt werden. Darüber hinaus leben Marus auch auf Inseln im Nebel, in Zze Tha, Uthuria sowie auf der Insel Nagalosch im Meer der Sieben Winde.
Die Marus wollen mit ihren Kämpfen ihren „Vater“ Kr'Thon'Chh zufrieden stellen. Zu Handwerk, Feld- oder Viehwirtschaft scheinen sie nicht fähig oder willens zu sein. Gesellschaft und Paarung sind stark vom Kampf oder Streit geprägt. Mit den Zims haben sie eine eigene Magietradition entwickelt.
Aus Marus wurden mehrfach Chimären geschaffen, bekannt sind die Geflügelten sowie die Hydronier.
- Persönlichkeiten (Auswahl)
- Xch'war, Kr'Thon'Chh-Priester in H'Rezxem
- Die Drillinge Z'irrk, Z'Z'rrrk und Z'arrk um Eilif Sigridsdottir
- Chy'Riff, letzte Zim Zze Thas
Geschichte Bearbeiten
Sie stammen aus den Echsensümpfen und sind somit aventurische Ureinwohner.
- Im Zehnten Zeitalter bilden sie in Aventurien die mittlere Kaste der Krieger, Ritter und Befehlshaber.
- Pyrdacor ersetzt die Marus in einem fast tausendjährigen Krieg bis etwa 8000 v. BF mit den ihm ergebenen Leviatanim.
- 1753 v. BF vollenden die Tulamiden Bastrabuns Bann. Viele Marus flüchten nach Marustan.
- 998 BF sterben die vermeintlich letzten Marus in H'Rabaal.
- 1024-1025 BF beteiligen sich einige Marus an den Kämpfen zwischen Echsen und Novadis.
- Heute leben die meisten Marus im Osten der Echsensümpfe, vor allem im Einflussgebiet der Skrechu.
Retcon Bearbeiten
- Retcon ⓘ
- Der Maru-Eintrag in Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seite 167 erwähnt besonders mächtige und intelligente Maru-Achaz-Mischlinge. Die Vermischung beider Rassen wird in keiner weiteren Publikation erwähnt, so dass fraglich ist, ob sie kanonisch sind oder ob daraus die intelligenten Marus Maru-Zhas wurden.
Irdisches Bearbeiten
Publikationen Bearbeiten
Ausführliche Quellen Bearbeiten
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 9 (Verbannung auf Marustan, Gründung Akrabaals), 11 (Tod der letzten Marus), 70-73, 165, 166-167
- Aventurisches Bestiarium Seiten 50-51 (DSA5-Regeln Beschreibung und Werte)
- Bestiarium Aventuricum Seite 24 (DSA3-Regeln Beschreibung und Werte)
- Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 22 (DSA2-Regeln Beschreibung und Werte)
- Drachendämmerung Seiten 21 (Vorgeschichte Zze Thas), 30 (Marus in Zze Tha), 34 (Kultur und Aufbau der Gesellschaft in Zze Tha), 36 (Chy'Riff), 39, 51 (Bewohner von Ekt'Arba), 52 (alte Kultur auf der Insel Kr'Nar Tzax), 68, 137 (DSA4-Regeln Werte für Maru-Krieger)
- Historia Aventurica (2015) Seiten 74-76, 80-82, 109, 120, 132, 136, 175, 319
- Raschtuls Atem Seiten 16, 18-19 (Marus während Bastrabun), 27, 91, 133, 141, 145 (Beschreibung, Übersetzung Rssahh), M171, M176
- Völker, Mythen, Kreaturen Seite 51 (DSA1-Regeln Beschreibung und Werte)
- Westwärts, Geschuppte! komplett
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 14, 131 (DSA4-Regeln Beschreibung und Werte), 291 (Übersetzung Mohisch)
Ergänzende Quellen Bearbeiten
- An fremden Gestaden Seiten 82-83, 98-100, 126, 143
- Aventurische Meisterschaft Seite 219 (DSA5-Regeln Kurzbeschreibung und Werte)
- Aventurischer Almanach (2016) Seite 28 (Beschreibung)
- Aventurisches Nekromanthäum Seiten 60-61 (Marumumie), 78, 107
- Aventurisches Transmutarium Seiten 24-25 (Komponente des Hydroniers)
- Der Orkenhort Seite 12 (kleiner Maru-Stamm im Orkland)
- Die beiden Herrscher Seiten 84, 219 (Aussehen), 220-226, 228, 235-239 (Denkweise), 244-245, 247, 249, 255 (Erschaffungsmythos), 257, 259-260, 262
- Die Dampfenden Dschungel Seiten 109, 119-120, 176
- Die Königslarve Seiten 347-356
- Die Phileasson-Saga (2009) Seiten 195, 201, 203, 205, 210, 212, 226, 229, 231-232, 253, 254 (Behausungen), 258, 261-262
- Die Sieben Gezeichneten Bastrabuns Bann (DSG) Seiten 345, 385-386, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 417 (Bewachung der Schule der variablen Form durch Marus)
- Die sieben magischen Kelche Seiten 31, 38, 43, 52-53
- Die Wandelbare Seiten 6, 11, 15-16, 18-21, 24
- Die Worte der Orima Seiten 52-53, 56
- Goldene Flügel Seite 31 (DSA4-Regeln Werte)
- Götter, Kulte, Mythen Seite 119 (Glaube)
- Horte magischen Wissens Seite 175
- Im Bann des Diamanten Seiten 8, 34, 50, 67, 99-100, 103-104, 111, 113-114, 139-140, 142-146
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 17-18, 22, 168 (Beschreibung), 199
- Jadegrün und Kobaltblau Seiten 5-6, 31-32 (DSA5-Regeln Werte Maru-Krieger), 33-35, 45-47
- Jenseits des Horizonts Seiten 36-37, 216 (Marus auf Nagalosch)
- Lied der Sieben Sphären Seiten 234-237, 263
- Meister der Dämonen Bastrabuns Bann (SG2) Seiten 119, 159-160, Schatten im Zwielicht Seite 191 (Bewachung der Schule der variablen Form durch Marus)
- Reise zum Horizont Seite 46 (Marus auf Nagalosch)
- Schattenlande Seiten 138, 197, 201-202, 236
- Vater der Fluten Seiten 129, 134-135
- Wege der Götter Seiten 199-200, 202, 205 (Anhänger des Langen Schattens), 208
- Wege der Zauberei Seiten 29, 322
Erwähnungen Bearbeiten
- Aus Licht und Traum Seite 128
- Aventurische Tiergefährten Seite 85 (Riesenalken als Flugtiere)
- Aventurischer Bote Nr. 153 Seite 15
- Blutrosen und Marasken Seite 121
- Brennen soll Bosparan Seite 45
- Brut der Niederhöllen Seite 101
- Die Goldene Stadt Seite 2
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 14
- Die Welt der Schwertmeister Seite 9
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 9 (Nachkommen der alten Echsenspezies, heutige Verbreitung), 82, 83 (kleinere Populationen in den Echsensümpfen)
- Die Worte der Orima Seite 24
- Drachenschatten Seite 81
- Efferds Wogen Seiten 17, 50, 53
- Eilifs Schatz Seite 26 (Abschnitt 55)
- Fremde Gefährten Echsenbrut Seite 17
- Krallenspuren Seite 52
- Land der Ersten Sonne Seiten 15-16
- Myranische Götter Seite 17
- Pilgerpfade Blinde Wut Seiten 50, 58
- Rastullah-Vademecum Seite 115
- Schatten über Bosparan Seite 86
- Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 9, 11-12, 21
- Straßenballade Seite 21 (Abschnitt 124)
- Tsa-Vademecum Seite 25
- Unter dem Sternenpfeiler Seite 10
- Unter dem Westwind Seite 49
- Uthars Land Seiten 11, 18
Elektronische Quellen Bearbeiten
Bildquellen Bearbeiten
- Maru aufrecht stehend mit Säbel (von Caryad, 1996)
- Bestiarium Aventuricum Seite 24
- Blutrosen und Marasken Seite 129
- Zoo-Botanica Aventurica Seite 131
- Maru aufrecht stehend mit Säbel
- Historia Aventurica Seite 82
- 3 Marus, einer stützt sich auf Axt (von Robert Fietzek, Bildlink)
- Aventurischer Bote Nr. 4 Seite 6
- Die sieben magischen Kelche Seite 31
- weitere Bilder
- An fremden Gestaden Seiten 82, 126
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 72, 166
- Aventurisches Bestiarium Seite 50
- Die sieben magischen Kelche (2. Auflage) Seite 52
- Die Wandelbare Titelbild
- Drachendämmerung Seite 30
- Eilifs Schatz Seite 26
- Goldene Flügel Seite 32
- Helden, Monster, dunkle Mächte (1984) Seite 13
- Jadegrün und Kobaltblau Seite 32
- Raschtuls Atem Seite 144
- Straßenballade Seite 21
- Vater der Fluten Seite 135