Marmortränen/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | nicht angegeben, siehe Inoffizielle Errata |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | zwei Wochen |
Beginnt in | Gratenfels |
Zwischenstationen | Nembutal, Rieden, Nummath, Kaldenberg, Burg Kaldenberg |
Endet in | Kaldenberg |
Regionen | Fürstentum Kosch, Nordmarken |
Spezies und Wesen | Gargyl, Troll |
Vorkommende Professionen |
Alchimist |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen das Rätsel einer weinenden Statue lösen, einen entführten Alchimisten befreien und eine Gruppe verschwundener Kinder wieder finden.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe wird in Gratenfels von Magister Balthasar Balthusius angeworben, ihn nach Kaldenberg zu begleiten. Dort soll sich eine Statue befinden, die am 1., 2. und 3. Travia magische Tränen weint. Da sich viele Alchimisten für diese Tränen interessieren, fürchtet er Sabotage.
- Auf der Reise nach Kaldenberg kommt es zu einigen Sabotageaktionen anderer reisender Alchimisten, Timodeus Tandarin mit seinen Kameraden ist besonders einfallsreich.
- Während der Tränengewinnung am 1. Travia in Kaldenberg wird Balthusius von Gargylen entführt. Am selben Tag wird das Verschwinden einiger Kinder des Ortes bekannt.
- Nach einigen Nachforschungen in einer alten Ruine können die Helden die Hintergründe der Legende um zwei Zwillingsschwestern sowie ihrem Verehrer aufdecken; die Ereignisse der Legende fanden vor 500 Jahren statt.
- Schließlich finden die Helden eine Grotte, deren Eingang von den Kindern des Ortes anscheinend freigeräumt wurde. In der Grotte kommt es zum Kampf gegen einige Gargylen. Nach dem Sieg sind die Kinder sowie Balthasar befreit, aber die bisher gewonnenen Informationen legen nahe, dass die Statue auf dem Marktplatz in Kaldenberg in Wirklichkeit der Mann aus der Legende ist. Die Zwillingsschwestern befinden sich ebenfalls versteinert in der Grotte.
- Nachdem alle Ingredienzien für das Rückverwandlungselixier gesammelt sind, wobei noch einige Tränen am Abend des dritten Travia gewonnen werden mussten, kann der Alchimist der Gruppe und/oder Balthusius den Trank brauen.
- Kurz nachdem der Trank fertig ist, betritt Timodeus die Grotte und bedroht zusammen mit seinen Leuten die Helden mit Fernwaffen.
- Nachdem Timodeus ausgeschaltet ist können Leuenhard - der Name der Statue - sowie seine Liebste Farandiel vom Steinfluch erlöst werden. Zaraffa sollte nicht wiedererweckt werden. Sie wird als Statue in die Gruft ihrer Ahnen gestellt.
- Ziele der Spieler
- Beseitigt die Gargylen.
- Befreit Balthasar Balthusius und die Kinder des Dorfes.
- Optionale Plotanteile
- Erlöst Farandiel und Leuenhard vom Versteinerungszauber.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Marmortränen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marmortränen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- bis zu 70 Dukaten
- Das Rezept für den Rückverwandlungstrank könnte für einen Alchimisten in der Gruppe von Interesse sein. Eventuell kann auch ein Alchimistenspieler die eine oder andere Träne abstauben, wenn Balthasar Balthusius ihm welche überlässt (z. B. weil der Spieler während Balthusius Abwesenheit mit einer Ausnahmegenehmigung des Barons am Rennen um die Tränen teilnimmt (sehr reizvolles Szenario))
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Marmortränen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Marmortränen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Marmortränen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Marmortränen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Abenteuerpunkte | nicht angegeben, siehe Inoffizielle Errata |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | zwei Wochen |
Beginnt in | Gratenfels |
Zwischenstationen | Nembutal, Rieden, Nummath, Kaldenberg, Burg Kaldenberg |
Endet in | Kaldenberg |
Regionen | Fürstentum Kosch, Nordmarken |
Spezies und Wesen | Gargyl, Troll |
Vorkommende Professionen |
Alchimist |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen das Rätsel einer weinenden Statue lösen, einen entführten Alchimisten befreien und eine Gruppe verschwundener Kinder wieder finden.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe wird in Gratenfels von Magister Balthasar Balthusius angeworben, ihn nach Kaldenberg zu begleiten. Dort soll sich eine Statue befinden, die am 1., 2. und 3. Travia magische Tränen weint. Da sich viele Alchimisten für diese Tränen interessieren, fürchtet er Sabotage.
- Auf der Reise nach Kaldenberg kommt es zu einigen Sabotageaktionen anderer reisender Alchimisten, Timodeus Tandarin mit seinen Kameraden ist besonders einfallsreich.
- Während der Tränengewinnung am 1. Travia in Kaldenberg wird Balthusius von Gargylen entführt. Am selben Tag wird das Verschwinden einiger Kinder des Ortes bekannt.
- Nach einigen Nachforschungen in einer alten Ruine können die Helden die Hintergründe der Legende um zwei Zwillingsschwestern sowie ihrem Verehrer aufdecken; die Ereignisse der Legende fanden vor 500 Jahren statt.
- Schließlich finden die Helden eine Grotte, deren Eingang von den Kindern des Ortes anscheinend freigeräumt wurde. In der Grotte kommt es zum Kampf gegen einige Gargylen. Nach dem Sieg sind die Kinder sowie Balthasar befreit, aber die bisher gewonnenen Informationen legen nahe, dass die Statue auf dem Marktplatz in Kaldenberg in Wirklichkeit der Mann aus der Legende ist. Die Zwillingsschwestern befinden sich ebenfalls versteinert in der Grotte.
- Nachdem alle Ingredienzien für das Rückverwandlungselixier gesammelt sind, wobei noch einige Tränen am Abend des dritten Travia gewonnen werden mussten, kann der Alchimist der Gruppe und/oder Balthusius den Trank brauen.
- Kurz nachdem der Trank fertig ist, betritt Timodeus die Grotte und bedroht zusammen mit seinen Leuten die Helden mit Fernwaffen.
- Nachdem Timodeus ausgeschaltet ist können Leuenhard - der Name der Statue - sowie seine Liebste Farandiel vom Steinfluch erlöst werden. Zaraffa sollte nicht wiedererweckt werden. Sie wird als Statue in die Gruft ihrer Ahnen gestellt.
- Ziele der Spieler
- Beseitigt die Gargylen.
- Befreit Balthasar Balthusius und die Kinder des Dorfes.
- Optionale Plotanteile
- Erlöst Farandiel und Leuenhard vom Versteinerungszauber.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Marmortränen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marmortränen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- bis zu 70 Dukaten
- Das Rezept für den Rückverwandlungstrank könnte für einen Alchimisten in der Gruppe von Interesse sein. Eventuell kann auch ein Alchimistenspieler die eine oder andere Träne abstauben, wenn Balthasar Balthusius ihm welche überlässt (z. B. weil der Spieler während Balthusius Abwesenheit mit einer Ausnahmegenehmigung des Barons am Rennen um die Tränen teilnimmt (sehr reizvolles Szenario))
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Marmortränen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Marmortränen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.