Krallenspuren/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | interessiert an Entdeckungen und Geschichte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 25 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Samra |
Zwischenstationen | Samra, Ruinen von Zhamorrah |
Endet in | Samra |
Regionen | Tulamidenlande |
Spezies und Wesen | Cha'Muyan, Geister, Golem, Katze, Khoramsbestie, Qasaar, Riesenameise |
Vorkommende Professionen |
Hesinde-Geweihter, Hexe, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Hexe Halimyanis sucht ihren Vertrauten Arkos. Bei der Suche stoßen die Held:innen auf weitere Geheimnisse, und müssen am Ende in den Ruinen von Zhamorrah die Paktiererin Sarjabani daran hindern, das Magnum Opus der Stadt der Katzen durchzuführen.
- Plot abschnittsweise
- Suche nach dem Vertrautenkater Arkos
- Vervollständigung einer Stele, um Arkos zu befreien
- Vordringen in den unterirdischen Teil Zhamorrahs
- Verhindern des Magnum Opus
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 20 D pro Person
- Fundstücke aus den Ruinen
- zwei Heil- oder Zaubertränke (4 QS) pro Person
- 21 Abenteuerpunkte pauschal
- 4 Abenteuerpunkte für
- SF Schrift (Ur-Tulamidya-Zeichen)
- SF Sprache (Ur-Tulamidya)
- Fertigkeitsspezialisierung Geschichtswissen (Tulamidenlande)
- Talent Geschichtswissen
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Krallenspuren/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Krallenspuren/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Krallenspuren/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | interessiert an Entdeckungen und Geschichte |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 25 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Samra |
Zwischenstationen | Samra, Ruinen von Zhamorrah |
Endet in | Samra |
Regionen | Tulamidenlande |
Spezies und Wesen | Cha'Muyan, Geister, Golem, Katze, Khoramsbestie, Qasaar, Riesenameise |
Vorkommende Professionen |
Hesinde-Geweihter, Hexe, Söldner |
Links mit Meisterhilfen | |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Hexe Halimyanis sucht ihren Vertrauten Arkos. Bei der Suche stoßen die Held:innen auf weitere Geheimnisse, und müssen am Ende in den Ruinen von Zhamorrah die Paktiererin Sarjabani daran hindern, das Magnum Opus der Stadt der Katzen durchzuführen.
- Plot abschnittsweise
- Suche nach dem Vertrautenkater Arkos
- Vervollständigung einer Stele, um Arkos zu befreien
- Vordringen in den unterirdischen Teil Zhamorrahs
- Verhindern des Magnum Opus
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 20 D pro Person
- Fundstücke aus den Ruinen
- zwei Heil- oder Zaubertränke (4 QS) pro Person
- 21 Abenteuerpunkte pauschal
- 4 Abenteuerpunkte für
- SF Schrift (Ur-Tulamidya-Zeichen)
- SF Sprache (Ur-Tulamidya)
- Fertigkeitsspezialisierung Geschichtswissen (Tulamidenlande)
- Talent Geschichtswissen
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Krallenspuren/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.