Krallenspuren/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden interessiert an Entdeckungen und Geschichte
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 25
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Samra
Zwischenstationen Samra, Ruinen von Zhamorrah
Endet in Samra
Regionen Tulamidenlande
Spezies und Wesen Cha'Muyan, Geister, Golem, Katze, Khoramsbestie, Qasaar, Riesenameise
Vorkommende
Professionen
Hesinde-Geweihter, Hexe, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Hexe Halimyanis sucht ihren Vertrauten Arkos. Bei der Suche stoßen die Held:innen auf weitere Geheimnisse, und müssen am Ende in den Ruinen von Zhamorrah die Paktiererin Sarjabani daran hindern, das Magnum Opus der Stadt der Katzen durchzuführen.
Plot abschnittsweise
  • Suche nach dem Vertrautenkater Arkos
  • Vervollständigung einer Stele, um Arkos zu befreien
  • Vordringen in den unterirdischen Teil Zhamorrahs
  • Verhindern des Magnum Opus

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 20 D pro Person
  • Fundstücke aus den Ruinen
  • zwei Heil- oder Zaubertränke (4 QS) pro Person
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 21 Abenteuerpunkte pauschal
  • 4 Abenteuerpunkte für
    • SF Schrift (Ur-Tulamidya-Zeichen)
    • SF Sprache (Ur-Tulamidya)
    • Fertigkeitsspezialisierung Geschichtswissen (Tulamidenlande)
    • Talent Geschichtswissen

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Krallenspuren/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Krallenspuren/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Krallenspuren/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Krallenspuren/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.


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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 25
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
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Endet in Samra
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Hexe Halimyanis sucht ihren Vertrauten Arkos. Bei der Suche stoßen die Held:innen auf weitere Geheimnisse, und müssen am Ende in den Ruinen von Zhamorrah die Paktiererin Sarjabani daran hindern, das Magnum Opus der Stadt der Katzen durchzuführen.
Plot abschnittsweise
  • Suche nach dem Vertrautenkater Arkos
  • Vervollständigung einer Stele, um Arkos zu befreien
  • Vordringen in den unterirdischen Teil Zhamorrahs
  • Verhindern des Magnum Opus

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 20 D pro Person
  • Fundstücke aus den Ruinen
  • zwei Heil- oder Zaubertränke (4 QS) pro Person
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 21 Abenteuerpunkte pauschal
  • 4 Abenteuerpunkte für
    • SF Schrift (Ur-Tulamidya-Zeichen)
    • SF Sprache (Ur-Tulamidya)
    • Fertigkeitsspezialisierung Geschichtswissen (Tulamidenlande)
    • Talent Geschichtswissen

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