Klar zum Entern/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Seefahrer |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1000-1400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Monate |
Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Port Stoerrebrandt, Charypso, Port Corrad, Echsensümpfe, Kannemünde, Ilto-Payap |
Endet in | Port Stoerrebrandt |
Regionen | Südliches Perlenmeer, Charyptik |
Spezies und Wesen | Utulus, Miniwatu, Geister, Riesenmalmer, Zornbrechter Bluthund, Wasserleiche, Sandlöwe, Nuntiovolo-Vogel, Noralec-Otter, Elementarer Meister der Luft |
Vorkommende Professionen |
Seefahrer, Magier, Söldner, Seeartillerist, Boron-Geweihter, Fähnrich zur See, Kauffahrer, Händler, Ordenskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Seekampfdatenblatt und Counter |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
- Plot abschnittsweise
- Kapitel 1 - Schwarze Segel
- Die Helden werden in Sylla von Vibart Stoerrebrandt angeworben, um ein Schmuckstück zu beschaffen. Sie reisen mit der Iskaria Richtung Port Stoerrebrandt. Dabei kommt es zum Kampf gegen die Schwarzer Hanfla.
- Kapitel 2 - Von Sylla nach Kannemünde
- In Sylla erfahren die Helden von einer alanfanischen Flotte mit Kurs auf Port Stoerrebrandt. Die Helden müssen Käpt'n Siebenwind in Port Corrad befreien, um eine Flotte zum Gegenschlag aufzustellen.
- Kapitel 3 - Die Stoerrebrandt-Allianz
- Die Flotte muss in Kannemünde zusammengehalten und gegen feindliche Agenten verteidigt werden. Auf dem Weg nach Port Stoerrebrandt muss die Flotte die Seeschlacht vor Iltoken für sich entscheiden, bevor sie in der Ersten Schlacht um Port Stoerrebrandt die Stadt einnimmt. Kurz nach dem Sieg zerbricht die Flottenallianz.
- Kapitel 4 - Auf Entermessers Schneide
- Die Al'Anfaner schlagen zurück. Die Helden müssen zusätzliche Verbündete und die Überreste der Al-Shaia finden, um in der Zweiten Schlacht um Port Stoerrebrandt die Kolonie zu befreien.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Fest vorgesehen sind 1000 AP plus eventuell weitere 400 AP für besonders waghalsige Aktionen und besondere Erlebnisse.
- Je nach gespielten Szenarien kann man eine spezielle Erfahrung auf fast jedes Talent erhalten.
Explizit vorgesehen sind dabei - Darüber hinaus können im Anschluss an das Abenteuer erworben werden: Sonderfertigkeiten
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Klar zum Entern/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Klar zum Entern/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | Seefahrer |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 1000-1400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 4 Monate |
Beginnt in | Sylla |
Zwischenstationen | Port Stoerrebrandt, Charypso, Port Corrad, Echsensümpfe, Kannemünde, Ilto-Payap |
Endet in | Port Stoerrebrandt |
Regionen | Südliches Perlenmeer, Charyptik |
Spezies und Wesen | Utulus, Miniwatu, Geister, Riesenmalmer, Zornbrechter Bluthund, Wasserleiche, Sandlöwe, Nuntiovolo-Vogel, Noralec-Otter, Elementarer Meister der Luft |
Vorkommende Professionen |
Seefahrer, Magier, Söldner, Seeartillerist, Boron-Geweihter, Fähnrich zur See, Kauffahrer, Händler, Ordenskrieger |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
- Plot abschnittsweise
- Kapitel 1 - Schwarze Segel
- Die Helden werden in Sylla von Vibart Stoerrebrandt angeworben, um ein Schmuckstück zu beschaffen. Sie reisen mit der Iskaria Richtung Port Stoerrebrandt. Dabei kommt es zum Kampf gegen die Schwarzer Hanfla.
- Kapitel 2 - Von Sylla nach Kannemünde
- In Sylla erfahren die Helden von einer alanfanischen Flotte mit Kurs auf Port Stoerrebrandt. Die Helden müssen Käpt'n Siebenwind in Port Corrad befreien, um eine Flotte zum Gegenschlag aufzustellen.
- Kapitel 3 - Die Stoerrebrandt-Allianz
- Die Flotte muss in Kannemünde zusammengehalten und gegen feindliche Agenten verteidigt werden. Auf dem Weg nach Port Stoerrebrandt muss die Flotte die Seeschlacht vor Iltoken für sich entscheiden, bevor sie in der Ersten Schlacht um Port Stoerrebrandt die Stadt einnimmt. Kurz nach dem Sieg zerbricht die Flottenallianz.
- Kapitel 4 - Auf Entermessers Schneide
- Die Al'Anfaner schlagen zurück. Die Helden müssen zusätzliche Verbündete und die Überreste der Al-Shaia finden, um in der Zweiten Schlacht um Port Stoerrebrandt die Kolonie zu befreien.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Fest vorgesehen sind 1000 AP plus eventuell weitere 400 AP für besonders waghalsige Aktionen und besondere Erlebnisse.
- Je nach gespielten Szenarien kann man eine spezielle Erfahrung auf fast jedes Talent erhalten.
Explizit vorgesehen sind dabei - Darüber hinaus können im Anschluss an das Abenteuer erworben werden: Sonderfertigkeiten
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC erstellt)
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