Klar zum Entern/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Seefahrer
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 1000-1400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 4 Monate
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Port Stoerrebrandt, Charypso, Port Corrad, Echsensümpfe, Kannemünde, Ilto-Payap
Endet in Port Stoerrebrandt
Regionen Südliches Perlenmeer, Charyptik
Spezies und Wesen Utulus, Miniwatu, Geister, Riesenmalmer, Zornbrechter Bluthund, Wasserleiche, Sandlöwe, Nuntiovolo-Vogel, Noralec-Otter, Elementarer Meister der Luft
Vorkommende
Professionen
Seefahrer, Magier, Söldner, Seeartillerist, Boron-Geweihter, Fähnrich zur See, Kauffahrer, Händler, Ordenskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Seekampfdatenblatt und Counter
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Klar zum Entern/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Klar zum Entern/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Klar zum Entern/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden
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Abenteuerpunkte 1000-1400
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(Datierungshinweise)
Dauer 4 Monate
Beginnt in Sylla
Zwischenstationen Port Stoerrebrandt, Charypso, Port Corrad, Echsensümpfe, Kannemünde, Ilto-Payap
Endet in Port Stoerrebrandt
Regionen Südliches Perlenmeer, Charyptik
Spezies und Wesen Utulus, Miniwatu, Geister, Riesenmalmer, Zornbrechter Bluthund, Wasserleiche, Sandlöwe, Nuntiovolo-Vogel, Noralec-Otter, Elementarer Meister der Luft
Vorkommende
Professionen
Seefahrer, Magier, Söldner, Seeartillerist, Boron-Geweihter, Fähnrich zur See, Kauffahrer, Händler, Ordenskrieger
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Plot in einem Satz
Die Helden geraten in einen Krieg zwischen dem Bornland und Al'Anfa um Port Stoerrebrandt.
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