Kaiser der Diebe/Meisterinformationen
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Phexcaer |
Zwischenstationen | Phexcaer |
Endet in | |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
Plot abschnittsweise:
- Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
- Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
- Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
- Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
- Optionale Plotanteile
Plot in einem Satz:
Die Helden müssen in Phexcaer eine Namenlose Verschwörung aufdecken.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
Materielle Belohnungen:
Bis zu 210 Dukaten.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte:
25 Abenteuerpunkte.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen Bearbeiten
- Rezensionen
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- Forumsdiskussionen
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- Weitere Informationen
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ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Kaiser der Diebe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Plot Bearbeiten
Plot abschnittsweise:
- Auf der Suche stellt sich heraus, das dieser Fuchs entführt wurde, da er raus gefunden hat, dass der Kopf des Bodir, welcher für den Lauf der Diebe genutzt wird, ausgetauscht wurde und in ihm ein Namenloses Artefakt versteckt worden ist.
- Nachdem der Fuchs befreit wurde, können die Helden versuchen am Lauf der Diebe teilzunehmen um den Kopf in die Hände zu bekommen.
- Nach dem Lauf der Diebe, haben die Helden 13 Stunden Zeit um den echten Kopf zu suchen und ihn mit der Fälschung auszutauschen.
- Wenn der richtige Kopf gefunden wurde, muss der Drahtzieher des Ganzen im Namenlosen Tempel gefunden und ausgeschaltet werden.
- Optionale Plotanteile
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Die Helden müssen in Phexcaer eine Namenlose Verschwörung aufdecken.
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Materielle Belohnungen:
Bis zu 210 Dukaten.
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25 Abenteuerpunkte.
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- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Kaiser der Diebe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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- Rezensionen
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- Forumsdiskussionen
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