Jenseits des Lichts/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Gaukler, Scharlatane und Schausteller |
Ungeeignete Helden | Die meisten Geweihten |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Jergan |
Endet in | Sinoda |
Regionen | Bornland, Maraskan |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Beziehungsnetz zur Honinger Geschichte im Orkenspalter-Downloadarchiv |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden bekommen in Festum vom Reichen Littjew, einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach Jergan zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
- In Jergan ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der Templer von Jergan.
- Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie Shîkanydad zu kommen.
- Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte Honinger Geschichte und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
- Ziele der Spieler
- Littjews Vermögen bergen.
- Schwarzmaraskan wieder verlassen.
- Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 5000 Dukaten sind ausgelobt
- Im Laufe der „Honinger Geschichte“ können auch nicht-magische Helden eine Art Blutmagie erlernen.
- Besondere Erfahrungen im Bereich Schauspielkunst sind möglich.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Jenseits des Lichts/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
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Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Gaukler, Scharlatane und Schausteller |
Ungeeignete Helden | Die meisten Geweihten |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | mehrere Wochen |
Beginnt in | Festum |
Zwischenstationen | Jergan |
Endet in | Sinoda |
Regionen | Bornland, Maraskan |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden werden von einem Exilmaraskaner zur Bergung seines Vermögens angeheuert und geraten nachdem sie den Wirren eines Aufstandes in Jergan entkommen sind als getarnte Schauspieler in den Bann eines schrecklichen Fluches.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden bekommen in Festum vom Reichen Littjew, einem Exilmaraskaner, das Angebot, nach Jergan zu reisen, um sein altes Vermögen aus drei Verstecken zu bergen.
- In Jergan ist nur noch eines der drei Verstecke für die Helden erreichbar. Sie können einen Teil des Schatzes bergen und geraten dann in den Aufstand einer Einheit der Templer von Jergan.
- Weil durch den Aufstand ein angenehmerer Rückweg nicht mehr existiert, versuchen die Helden als Theatergruppe getarnt ins freie Shîkanydad zu kommen.
- Auf dem Weg geraten die Helden in eine verfluchte Honinger Geschichte und müssen einen Weg aus dem bizarren Theaterstück, dessen Figuren sie geworden sind, herausfinden.
- Ziele der Spieler
- Littjews Vermögen bergen.
- Schwarzmaraskan wieder verlassen.
- Das verfluchte Theaterstück zu einem anderen Ausgang bringen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 5000 Dukaten sind ausgelobt
- Im Laufe der „Honinger Geschichte“ können auch nicht-magische Helden eine Art Blutmagie erlernen.
- Besondere Erfahrungen im Bereich Schauspielkunst sind möglich.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Jenseits des Lichts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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- Keine Einträge gefunden.