Inoffiziell:Messerwerfer

Autoren: Muhadib
Regelsystem: DSA4
Kategorie: Profession
Hausregel: Dieser Artikel enthält inoffizielle Regeln.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.


Muss eventuell noch nachberechnet werden.--Muhadib


Hintergrund Bearbeiten

Gauklervariante: Der Messerwerfer
Unter den Gauklern des fahrenden Volkes gibt es auch einige, die sich darauf spezialisiert haben, kunstvoll Messer zu werfen. Zur Erhöhung des Reizes wird dafür oft ein attraktiver Mitgaukler, oft auch Kinder (welchen die Sympathien der Zuschauer gelten) vor eine Scheibe gestellt, manchmal auch auf eine drehende Scheibe gebunden, und dann mit den Wurfmessern auf die Scheibe geworfen, ohne dabei die Person zu treffen. Je besser der Werfer ist, desto mehr wirft er, unter gespannten Erwartungen der Zuschauer, in die Nähe der Person.

Regeltechnisches Bearbeiten

Auswirkungen Bearbeiten

Messerwerfer (8 GP)
Voraussetzungen: MU 11, CH 12, FF 13, SO max. 7

Kampf: Dolche +1, Hiebwaffen oder Stäbe +1, Raufen +2, Wurfmesser +6
Körper: Akrobatik oder Athletik oder Gaukeleien +5, ein weiters davon +3, Klettern oder Reiten +2, das andere +1, Körperbeherrschung +5, Sich Verstecken +1, Singen oder Tanzen +3, Sinnesschärfe +3, Taschendiebstahl +1, Zechen +1
Gesellschaft: Gassenwissen +3, Menschenkenntnis +4, Sich Verkleiden +2, Überreden +3
Natur: ---
Wissen: Geographie +1, Sagen/Legenden +2, Schätzen +2, Tierkunde +2
Sprachen/Schriften: eine Fremdsprache +4
Handwerk: Abrichten oder Falschspiel oder Malen/Zeichnen oder Musizieren +4, ein weiteres davon +2, Fahrzeug lenken +2, Heilkunde Wunden +1, Kochen +1, Schneidern +2

Sonderfertigkeiten: Ausweichen I, Scharfschütze
verbilligte Sonderfertigkeiten: Eisenhagel, Meisterschütze

empfohlene Vor- Nachteile:
ungeeignete Vor- Nachteile:

Ausrüstung:
Besonderer Besitz:

GP-Berechnung Bearbeiten

Talente: 263 VP
Kampf: 34,5 VP: 4 (Dolche +1) + (4+9)/2 (Hiebwaffen oder Stäbe +1) + 6 (Raufen +2) + 18 (Wurfmesser +6)
Körper: 120 VP: (25+25+25)/3 (Akrobatik oder Athletik oder Gaukeleien +5) + (17+17+17)/3 (ein weiteres davon +3) + (8+13)/2 (Klettern oder Reiten +2) + (4+9)/2 (das andere +1) + 20 (Körperbeherrschung +5) + 4 (Sich Verstecken +1) + (12+12)/2 (Singen oder Tanzen +3) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 9 (Taschendiebstahl +1) + 4 (Zechen +1)
Gesellschaft: 34 VP: 11 (Gassenwissen +3) + 8 (Menschenkenntnis +4) + 9 (Sich Verkleiden +2) + 6 (Überreden +3)
Natur: 0 VP: ---
Wissen: 29 VP: 7 (Geographie +1) + 4 (Sagen/Legenden +2) + 9 (Schätzen +2) + 9 (Tierkunde +2)
Sprachen/Schriften: 9 VP: 9 (eine Fremdsprache +4)
Handwerk: 36,5 VP (13+13+8+13)/4 (Abrichten oder Falschspiel oder Malen/Zeichnen oder Musizieren +4) + (9+9+4+9)/4 (ein weiteres davon +2) + 9 (Fahrzeug lenken +2) + 2 (Heilkunde Wunden +1) + 2 (Kochen +1) + 4 (Schneidern +2)

Sonderfertigkeiten: 60 VP
30 (Ausweichen I) + 30 (Scharfschütze)
Verbilligte Sonderfertigkeiten: 9 VP
3 (Eisenhagel) + 6 (Meisterschütze)

Gesamt-VP-Summe: 332 VP
VP abzüglich Professionsbonus (250 VP): 82 VP
GP-Kosten: 82/10 GP = 8,2 GP = 8 GP