Inoffiziell:Avestoteles Ingrimmopulus

Spieler: Ruzangrox
Spielerhelden: Dieser Artikel beschreibt einen Spielercharakter und ist daher inoffiziell.
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Beschreibung Bearbeiten

Avestoteles Ingrimmopulus
SC
Spezies Mittelländer
Kultur Zyklopäer
Profession Geweihter des Ingerimm
Vorteile Besonderer Besitz, Geweiht, Herausragende Körperkraft, Hitzeresistent, Verbindungen, Vom Schicksal begünstigt
Nachteile Einäugig, Einbildungen, Jähzorn, Kälteempfindlich, Neugier, Prinzipientreue, Unfähigkeit Fernkampfwaffen, Verpflichtungen
Tsatag ? BF
Boronstag ? BF
Aussehen
Haarfarbe schwarz
Augenfarbe braun
Familie
Familienstand ledig
Sonstiges
Wohnort reisend
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Avestoteles ist sein Geburtsname, während er sich den Namen Ingrimmupulus nach seiner Initiation selbst gegeben hat. Vorgeschichte des Helden

Avestoteles ist als jüngstes Kind einer bäuerlichen Familie am Rande der Insel Pailos geboren. Seine Eltern waren so schon mit der Fülle der Kinder (mittlerweile sieben) überfordert, da waren sie über ein missgebildetes, einäugiges schon gar nicht erfreut. Ein Ingerimm-Geweihter -Celerio von Meerkulesoikia, der nahe des Dorfes lebte- sah diese Behinderung eher als Segen seiner Gottheit war. So schien das Kind doch eine Ähnlichkeit zu den Gottkindern, den Zyklopen zu haben. So bot er der Familie an, das Kind in seine Obhut zu nehmen und dem 'gesegneten' ein sicheres Heranwachsen zu ermögliche.

Von klein auf in den Tugenden des feurigen Gottes unterwiesen, zeigte sich bei Avestoteles schnell eine außerordentliche Begabung im göttlichen Handwerk, dem Schmieden. Darüber hinaus schien der Junge eine Verbundenheit zum Zornigen Vater zu haben, die über das Anerzogene hinaus ging. Deshalb beschloss Celerio, ihn nach seiner Initiation zum Gottesdiener auszubilden.

Avestoteles war ein durchschnittlicher Akoluth. Er konnte sich aber von den anderen Anwärtern hervorheben, als der Tempelvorsteher von Pailos versuchte, die Akoluthen den Zyklopen der Insel vorzustellen. Wie üblich zeigten sie den angehenden Priestern keine übermäßige Beachtung. Nur in einem Fall war es anders. Zwei einäugige unterhielten sich ausgiebig: Avestoteles und der Zyklop Pyracmon.

Die enge Verbindung zwischen Mensch und Zyklop hatte Bestand, brachte Avestoteles aber jeine Vorteile innerhalb der Kirchenhierarchie, denn das Wissen, das er von Pyracmon erhielt, war nur oberflächlich und selbst das teilte er nicht gern. Darunter fallen Eindrücke in die Kultur der Zyklopen und deren Sprache, zyklopische Philosophie sowie Grundfertigkeiten des Schmiedens.

Eines Tages unterbrach der Zyklop plötzlich ein heiteres Zwiegespräch zwischen ihm und Avestoteles: „Siehst du den Dunst über den Nun’kun’tur? Ich sehe darin Veränderung. Es ist, als rege sich etwas unter der Kaldera und strebe an die Oberfläche.“

Avestoteles verbreitete diese Prophezeihung innerhalb der zyklopäischen Ingerimm-Gemeinde, die wiederum über das weitere Vorgehen berateten. Sie kamen zu dem Schluss, was sich auch immer im Vulkan regte, dessen Schlot bis in die Niederhöllen reicht, es würde eines Tages auch hervorkommen. Es wäre eine Gefahr für die Zyklopäer und für den Rest der Welt, es wäre ein Erzfeind des zornigen Vaters und könnte nur mit Waffen bekämpft werden, die dem Herrn der Esse zur höchsten Ehre gereichten, und es würde Helden brauchen, die diese Waffen führen. Celerio überzeugte die Gemeinde, dass Avestoteles der richtige sei, diese Waffen zu fertigen und deren Träger ausfindig zu machen, denn er Spüre das Feuer des zornigen Vaters in ihm. So machte sich der junge Geweihte auf ans Festland.


Wie sieht der Held aus? Bearbeiten

Avestoteles ist hoch gewachsen und muskulös, seine Hände sind groß wie Schaufelblätter. Er rasiert seinen Haupthaar, wodurch eine flammenförmige Tätowierung zum Vorschein kommt, die wie ein Kranz von einer Schläfe über den Hinterkopf zur nächsten reicht. Der Bart wird voll getragen, ist eine Handbreit lang und steht wie eine Verlängerung des Kinns ab. Die Augenbrauen sind buschig, das linke Auge ist dunkelbraun und dort, wo das rechte sein sollte, befindet sich nur eine von glatter Haut bedeckte Mulde.

Wie wirkt der Held auf andere? Bearbeiten

Seine Frisur und seine Kleidung zeichnen ihn schnell als Ingerimm-Diener aus. Auf dem ersten und zweiten Blick wirkt er grimmig, außer er begeistert sich für Sport.

Wie ist der Held aufgewachsen? Bearbeiten

Avestoteles ist bei seinem Ziehvater in Klosterähnlichen Verhältnissen aufgewachsen. Gebet und schere Arbeit ist er von früh an gewohnt. Einzige Ausnahme zur Erheiterung waren die Wettkämpfe, die regelmäßig zwischen Dorf- und Inselgemeinschaften stattgefunden haben, an denen Avestoteles bisweilen sogar teilnahm, aber nie sonderlich gut abschnitt.

Hat der Held noch eine enge Bindung zu Personen aus seiner Vergangenheit? Bearbeiten

Avestoteles fühlt noch eine Verbundenheit zum Zyklopen Pyracmon, zu seinem Ziehvater Celerio und wenigen anderen Mitgliedern der zyklopäischen Ingerimm-Geminde.

Warum ist der Held zum Abenteurer geworden? Bearbeiten

Pyracmons Propezeihung über das Aufsteigen böser Entitäten aus dem Nun’kun’tur bereiten ihm Sorge. Um sich darauf vorzubereiten, will er den Geheimnissen der Waffen- und Rüstungsschmiedekunst Aventuriens auf den Grund gehen. Mit dem Wissen will er mächtige Artefakte herstellen, die das Böse bekämpfen können. Während dessen muss er aber auch Fähige Helden ausfindig machen, die würdig sind, diese Artefakte zu tragen und willig sind, sie in den Kampf am Nun’kun’tur zu führen.

Ist der Held vor seinen Abenteuern jemals herum gereist? Bearbeiten

Zunächst ist er nur innerhalb der Zyklopeninseln gereist. Nachdem er seine Quest begann, führ er ins Horasreich und begann seine Suche.

Ist der Held Götterfürchtig? Bearbeiten

Klar, insbesondere Ingerimm natürlich. Leichte Vorurteilegegenüber Efferd und Rahja

Wie steht der Held zu Zauberei? Bearbeiten

Magie ist ihm entfern bekannt. Sie soll von Feen und Kobolden zu Schabernack genutzt werden. Vielleicht kann sie kann ein nützliches Werkzeug sein, doch am Ende ist sie dem Stahl unterlegen.

Wofür würde der Held sein Leben riskieren? Bearbeiten

Für seine Quest, für die Kameraden, für die Ideale der Ingerimm-Kirche, für den Erhalt der Zwölfgöttlichen Gemeinschaft, im Kampf gegen Dämonen.

Was ist der größte Wunsch des Helden? Bearbeiten

Einm Helden eine aus Endurieum gefertigte Waffe zu überreichen, die er selbst geschmiedet hat und die im Tempel von Angbar gesegnet wurde.

Was fürchtet der Held mehr als alles andere auf der Welt? Bearbeiten

Mit Mangelnder Qualität dem Gegner gegenüber zu stehen.

Moral und Gesetzestreue Bearbeiten

Ist den Idealen der Imgerimm-Kirche verpflichtet und achtet lokale Gesetze. Letztere können gebeugt werden, wenn er sie für Absurd hält und sie seiner Quest im Wege stehen. Praktisch gelebter Moralkodex:

  • Lösche kein Feuer (nicht einmal ein brennendes Haus)
  • Bescheidenheit leben, Stolz und Prahlerei verurteilen
  • Gutes Handwerk ehren, ggf. opfern

Ist der Held Fremden gegenüber aufgeschlossen? Bearbeiten

Welchen Stellenwert hat das Leben für den Helden? Bearbeiten

Jeder Mensch ist ein Kostbares Stück Erz, das mit der richtigen Technik und entsprechender Geduld zu einem wertvollen Werkstück geformt werden kann. Misslingt einem die Form, wird das Eisen neu aufgeglüht (Prinzip der Zweiten Chance) und beginnt von neuem. Misslingt einem das Werkstück jedoch wiederholt, verbrennt immer mehr vom Metall, bis nur noch ein Kümmerlicher Rest übrig bleibt, den man entsorgt (Todesstrafe bei wiederholungstätern)

Wie steht der Held zu Tieren? Bearbeiten

Hat der Held einen Sinn für Schönheit? Bearbeiten

Wenn Esthetik und Funktionalität in Einklang stehen. Ihm sind Struktur und Ordnung wichtig.

Was sind die Essgewohnheitendes Helden? Bearbeiten

Wie Steht es bei dem Helden um die Liebe? Bearbeiten

Hat der Held ein dunkles Geheimnis? Bearbeiten

Was sind die Charakterzüge des Helden? Bearbeiten

  • ungeduldig mit der Tendenz zur Impulsivität
  • unnahbar
  • ernst
  • neugierig

Spielgruppe Bearbeiten

Abenteuer Bearbeiten

Bild Abenteuer Inneraventurische Zeit Irdische Zeit Zusammenfassung
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Das Kloster des wahren Glaubens 10.2016 Link
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Das Panhumoricum 11.2021 Link

Bilder Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

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AMT
DATUM bis DATUM (seit DATUM, falls die Person das Amt noch innehat)
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