In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen

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A139 Kar Domadrosch

1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Meisterinformationen:
1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Szenariovorschläge:
Xenos' Ring - Der zweite Mann - Um des Königs Bart


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Hartromlosch
Zwischenstationen Hartromlosch
Endet in Hartromlosch
Regionen Ambossgebirge
Spezies und Wesen Chimäre, Geist, Waldschrat, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Geode, Händler, Magier, Söldner, Völkerkundler
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Eine Naturkatastrophe zwingt die Helden in die Hallen einer Zwergensiedlung, wo sie ein fingiertes Verbrechen aufdecken müssen.

Plot abschnittsweise
  1. Ein brechender Staudamm zwingt verschiedene Reisende, darunter die Helden, in den unterirdischen Hallen von Hartromlosch Schutz zu suchen. Während des Unglücks wird dem Zwerg Bartosch ein Dolch (ein Geschenk für seine Verlobte) gestohlen.
  2. Nach der Verlobungsfeier von Bartosch und Garbala wird der Dolch bei Bartoschs Freund Ramin gefunden, der daraufhin verbannt werden soll.
  3. Die Helden müssen ein altes Tunnelsystem durchqueren, um am Tatort nach Spuren zu suchen. Auf dem Weg treffen sie auf Zwergengeister, eine Wühlschrat-Chimäre, Waldschrate und den Geoden Salitosch.
  4. Nachdem sie ausreichende Indizien gefunden haben, müssen sie den Ältestenrat von Ramins Unschuld überzeugen und die eigentliche Täterin, die Magierin Bruwin, stellen.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • zu den Helden passende speziell gefertigte Handwerksstücke
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Klettern, Zechen, Überzeugen, ggf. Menschenkenntnis, ggf. bis zu drei Handwerkstalente

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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1 Sagenhaftes Lolgrolmosch - 2 Bruderzwist - 3 In den Hallen von Hartromlosch - 4 Das Vermächtnis des Drachen


Szenariovorschläge:
Xenos' Ring - Der zweite Mann - Um des Königs Bart


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Achaz, Goblins, Orks
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Hartromlosch
Zwischenstationen Hartromlosch
Endet in Hartromlosch
Regionen Ambossgebirge
Spezies und Wesen Chimäre, Geist, Waldschrat, Zwerg
Vorkommende
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Eine Naturkatastrophe zwingt die Helden in die Hallen einer Zwergensiedlung, wo sie ein fingiertes Verbrechen aufdecken müssen.

Plot abschnittsweise
  1. Ein brechender Staudamm zwingt verschiedene Reisende, darunter die Helden, in den unterirdischen Hallen von Hartromlosch Schutz zu suchen. Während des Unglücks wird dem Zwerg Bartosch ein Dolch (ein Geschenk für seine Verlobte) gestohlen.
  2. Nach der Verlobungsfeier von Bartosch und Garbala wird der Dolch bei Bartoschs Freund Ramin gefunden, der daraufhin verbannt werden soll.
  3. Die Helden müssen ein altes Tunnelsystem durchqueren, um am Tatort nach Spuren zu suchen. Auf dem Weg treffen sie auf Zwergengeister, eine Wühlschrat-Chimäre, Waldschrate und den Geoden Salitosch.
  4. Nachdem sie ausreichende Indizien gefunden haben, müssen sie den Ältestenrat von Ramins Unschuld überzeugen und die eigentliche Täterin, die Magierin Bruwin, stellen.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC übernommen.) In den Hallen von Hartromlosch/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • zu den Helden passende speziell gefertigte Handwerksstücke
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 300 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen in Klettern, Zechen, Überzeugen, ggf. Menschenkenntnis, ggf. bis zu drei Handwerkstalente

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

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