Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Belhanka
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Kun-Kau-Peh
Regionen Liebliches Feld, Tiefer Süden
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Steuermann
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden stranden an der Küste des Regenwaldes und geraten auf der Flucht vor Sklavenhändlern in einen Konflikt zwischen den Oijaniha und Yakosh-Dej um das Tal Kun-Kau-Peh.

Plot abschnittsweise
  • 1. Kapitel: Zu Gast bei Jeslam Ben Sharif
Die Helden sollen mit der Siebenwind nach Brabak reisen. Das Schiff sinkt unterwegs in einem Sturm, die Helden werden von Jeslam Ben Sharif gefangen, können aber mit He-Sche fliehen.
2. Kapitel: Der Weg zum Kun-Kau-Peh
Die Helden reisen zum Tal von Kun-Kau-Peh.
3. Kapitel: Im Kun-Kau-Peh
Die Helden müssen die Yakosh-Dej besiegen.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Im Dschungel von Kun-Kau-Peh/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Die Helden stranden an der Küste des Regenwaldes und geraten auf der Flucht vor Sklavenhändlern in einen Konflikt zwischen den Oijaniha und Yakosh-Dej um das Tal Kun-Kau-Peh.

Plot abschnittsweise
  • 1. Kapitel: Zu Gast bei Jeslam Ben Sharif
Die Helden sollen mit der Siebenwind nach Brabak reisen. Das Schiff sinkt unterwegs in einem Sturm, die Helden werden von Jeslam Ben Sharif gefangen, können aber mit He-Sche fliehen.
2. Kapitel: Der Weg zum Kun-Kau-Peh
Die Helden reisen zum Tal von Kun-Kau-Peh.
3. Kapitel: Im Kun-Kau-Peh
Die Helden müssen die Yakosh-Dej besiegen.

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