Hort der Erinnerung/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 700 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | |
Zwischenstationen | Drakonia |
Endet in | |
Regionen | Raschtulswall |
Spezies und Wesen | Eis-Dschinn |
Vorkommende Professionen |
Magier, Druide |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden reisen nach Drakonia, um dort weitere Informationen über die Drachen zu erlangen, und entdecken schließlich die Drachenchronik.
- Plot abschnittsweise
- Ankunft in Drakonia: Die Helden reisen durch den Raschtulswall, um nach Drakonia zu gelangen. Im dortigen Konzil der Elemente machen sie sich mit den Magiern und Druiden bekannt und beginnen mit Recherchearbeiten. Sie können den Riesen Adawadt sowie den Purpurdrachen Ysolphur besuchen und so weitere Erkenntnisse gewinnen.
- Drachenspuk: Gorodez Sgirra besucht die Akademie und bietet Informationen an. Djasfrador (der erste "Nexus der Essenzen") wird von Gorodez im Auftrag Yalstenes gerufen und materialisiert sich in den kommenden Tagen immer mehr. Die Helden und die Bewohner des Konzils werden vom Geist heimgesucht. Die Helden können den Drachengeist mit etwas Glück bannen.
- Drachenspuren: Eslam wird von Falleander getötet, doch dieser kann die Helden auf falsche Spuren locken. Er setzt auch den Eis-Dschinn Firndorn gegen sie an. Schließlich können die Helden Falleander überführen oder bekämpfen und sind sich der Dankbarkeit der Konzilbewohner sicher.
- Drachenchronik: Rachwan zeigt den Helden den Weg zur Halle des Bundes, wo drei Prüfungen auf sie warten. Haben sie auch diese letzte Hürde überwunden, gelangen sie in die Halle des Bundes, welche die Drachenchronik enthält. Die kommenden Jahrzehnte werden Gelehrte aus der ganzen Welt an dieser Entdeckung zu knabbern haben.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
Es sind seltene Schriften, verlorene Zauber und einzigartige Artefakte möglich. (Meisterentscheid)
Auch sind am Konzil hervorragende Lehrmeister vorhanden.
- 700 AP
- Spezielle Erfahrungen:
- Geschichtswissen
- Götter/Kulte
- Kryptographie
- Magiekunde
- Lesen/Schreiben: Drakned-Glyphen
- Orientierung
- Sprachen kennen: Drakned
- Eigenschaft: Klugheit
- häufig genutzte Zauber (vor allem Hellsicht)
- alternativ auch Talentspezialisierungen (verbilligt)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Hort der Erinnerung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Hort der Erinnerung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Zwischenstationen | Drakonia |
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Spezies und Wesen | Eis-Dschinn |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden reisen nach Drakonia, um dort weitere Informationen über die Drachen zu erlangen, und entdecken schließlich die Drachenchronik.
- Plot abschnittsweise
- Ankunft in Drakonia: Die Helden reisen durch den Raschtulswall, um nach Drakonia zu gelangen. Im dortigen Konzil der Elemente machen sie sich mit den Magiern und Druiden bekannt und beginnen mit Recherchearbeiten. Sie können den Riesen Adawadt sowie den Purpurdrachen Ysolphur besuchen und so weitere Erkenntnisse gewinnen.
- Drachenspuk: Gorodez Sgirra besucht die Akademie und bietet Informationen an. Djasfrador (der erste "Nexus der Essenzen") wird von Gorodez im Auftrag Yalstenes gerufen und materialisiert sich in den kommenden Tagen immer mehr. Die Helden und die Bewohner des Konzils werden vom Geist heimgesucht. Die Helden können den Drachengeist mit etwas Glück bannen.
- Drachenspuren: Eslam wird von Falleander getötet, doch dieser kann die Helden auf falsche Spuren locken. Er setzt auch den Eis-Dschinn Firndorn gegen sie an. Schließlich können die Helden Falleander überführen oder bekämpfen und sind sich der Dankbarkeit der Konzilbewohner sicher.
- Drachenchronik: Rachwan zeigt den Helden den Weg zur Halle des Bundes, wo drei Prüfungen auf sie warten. Haben sie auch diese letzte Hürde überwunden, gelangen sie in die Halle des Bundes, welche die Drachenchronik enthält. Die kommenden Jahrzehnte werden Gelehrte aus der ganzen Welt an dieser Entdeckung zu knabbern haben.
Vorkommende NSC Bearbeiten
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Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
Es sind seltene Schriften, verlorene Zauber und einzigartige Artefakte möglich. (Meisterentscheid)
Auch sind am Konzil hervorragende Lehrmeister vorhanden.
- 700 AP
- Spezielle Erfahrungen:
- Geschichtswissen
- Götter/Kulte
- Kryptographie
- Magiekunde
- Lesen/Schreiben: Drakned-Glyphen
- Orientierung
- Sprachen kennen: Drakned
- Eigenschaft: Klugheit
- häufig genutzte Zauber (vor allem Hellsicht)
- alternativ auch Talentspezialisierungen (verbilligt)
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