Grimme Herzen/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Heldenwerk-Abenteuer

HW001 (MI) • HW002 (MI) • HW003 (MI) • HW004 (MI)
HW005 (MI) • HW006 (MI) • HW007 (MI) • HW008 (MI)
HW009 (MI) • HW010 (MI) • HW011 (MI) • HW012 (MI)
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HW021 (MI) • HW022 (MI) • HW023 (MI) • HW024 (MI)
HW025 (MI) • HW026 (MI) • HW027 (MI) • HW028 (MI)
HW029 (SI) • HW030 (MI) • HW031 (MI) • HW032 (MI)
HW033 (MI) • HW034 (MI) • HW035 (MI) • HW036 (MI)
HW037 (MI) • HW038 (MI) • HW039 (MI) • HW040 (MI)
HW041 (MI) • HW042 (MI) • HW043 (MI) • HW044 (MI)
HW045 (MI) • HW046 (MI) • HW047 (MI) • HW048 (MI)
HW049 (MI) • HW050 (MI) • HW051 (MI) • HW052 (MI)
HW053 (MI)


Kaiser-Raul-Konvent:
KRK001 (MI) • KRK002 (MI) • KRK003 (MI) • KRK004 (MI)
KRK005 (MI) • KRK006 (MI) • KRK007 (MI)


Archive: IIIIIIIVVVIVII


Silvanas Befreiung (MI) • Gefängnis der Schatten (MI)
Mittsommerrache (MI) • Zu wem die Eidechse spricht (MI)


Spielmaterial: Sammelbox


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden Transysilier, Borbaradianer, Dämonenpaktierer
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 15
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Mühlentrutz
Zwischenstationen Mühlentrutz
Endet in Mühlentrutz
Regionen Warunkei, Baronie Radromsbusch
Spezies und Wesen Werwolf
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Liste mit Musikvorschlägen
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden versuchen, eine Bestie aufzuspüren, die Bewohner des Dorfes Mühlentrutz angegriffen und getötet hat.

Plot abschnittsweise
Optionale Plotanteile
  • Der anfänglich als Grund allen Übels vermutete Schwarzmagier in der näheren Umgebung des Dorfes entpuppt sich als unschuldiger Wirrkopf.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund

Noch Jahre nach der Befreiung der Markgrafschaft Warunk und der 1039 BF erfolgten Befriedung der restlichen Region durch den Tobrienfeldzug der Kaiserin Rohaja von Gareth sind dort die Auswirkungen der einstigen Beherrschung durch Nekromanten und Diener Thargunitoths spürbar. Im benachbarten Herzogtum Transysilien – der letzten verbleibenden Bastion der Schattenlande, nachdem die übrigen Heptarchen und ihre Reiche gefallen sind – wird das Eis auch für dessen Herzog Arngrimm von Ehrenstein dünn. Es gehen Gerüchte von Spitzeln und Überläufer um.

Datierung

Das Abenteuer spielt nach dem Tobrienfeldzug, der 1039 BF stattfand.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Grimme Herzen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Grimme Herzen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen

Wenn die Helden das Ableben oder die Vertreibung des Werwolfs glaubhaft machen können:

Wenn die Helden Grimmwulf verschont haben:

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 15 AP

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Grimme Herzen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Grimme Herzen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
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Hintergrund

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