Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen
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Schwachstellen Bearbeiten
- Mglw. zu viele kleinteilige Plots, gerade der Branwen-Subplot
- Lösung: Einige Nebenschauplätze weglassen
- Der Endkampf kommt aus heiterem Himmel, die Gruppen sind sich zuvor nie begegnet.
- Lösung: Entweder vorher begegnen lassen oder Kampf weglassen
- Der Efferd-Hochgeweihte und seine Kollegen scheren sich nicht viel um das Problem und werden nicht aktiv, die Efferd-Kirche wird generell als Helfer zu wenig eingebunden
- Lösung: Die Geweihten anderweitig binden (z.B. als dauernd ausgebuchte Gäste der High Society, gerade bei der Schiffsweihe, ...)
- Die Geschehnisse auf der Rethis könnten die Helden dazu verleiten, der Besatzung nicht zu helfen oder schon beim Maskenball detektivisch tätig zu werden, obwohl das Abenteuer das nicht vorsieht
- Lösung: Die Rethis etwas freundlicher gestalten, Hinweise weglassen oder Detektivplot selbst entwickeln
- Die Sturmflut fordert ggf. von den Helden hartherziges Opfern von Unschuldigen, um die Stadt zu retten
- Lösung: Nicht zu sehr an der Epik-Schraube drehen und Rettung von Einzelnen nicht gegen Rettung der Stadt ausspielen.
- Der Betrieb des Wachsfigurenkabinetts scheint sich um Sturmflut/Weltuntergang nicht sonderlich zu scheren
- Lösung: Entweder die Noblesse tatsächlich als absolut dekadent darstellen oder Sturmflut zu dem Zeitpunkt (für alle außer die Helden) noch nicht als evident lebensbedrohlich darstellen
Quellen Bearbeiten
Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten
- Wunderschöne Story, perfekt zur Einführung in Havena. Kämpfer kommen evtl. nicht wie sonst auf ihre Kosten, aber insgesamt ein Spaß für die ganze Gruppe. --Aurelion
- Spieldauer
- 30 Stunden --Aurelion
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- mittel --Aurelion
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Grauen aus dem Nebel/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen Bearbeiten
- Mglw. zu viele kleinteilige Plots, gerade der Branwen-Subplot
- Lösung: Einige Nebenschauplätze weglassen
- Der Endkampf kommt aus heiterem Himmel, die Gruppen sind sich zuvor nie begegnet.
- Lösung: Entweder vorher begegnen lassen oder Kampf weglassen
- Der Efferd-Hochgeweihte und seine Kollegen scheren sich nicht viel um das Problem und werden nicht aktiv, die Efferd-Kirche wird generell als Helfer zu wenig eingebunden
- Lösung: Die Geweihten anderweitig binden (z.B. als dauernd ausgebuchte Gäste der High Society, gerade bei der Schiffsweihe, ...)
- Die Geschehnisse auf der Rethis könnten die Helden dazu verleiten, der Besatzung nicht zu helfen oder schon beim Maskenball detektivisch tätig zu werden, obwohl das Abenteuer das nicht vorsieht
- Lösung: Die Rethis etwas freundlicher gestalten, Hinweise weglassen oder Detektivplot selbst entwickeln
- Die Sturmflut fordert ggf. von den Helden hartherziges Opfern von Unschuldigen, um die Stadt zu retten
- Lösung: Nicht zu sehr an der Epik-Schraube drehen und Rettung von Einzelnen nicht gegen Rettung der Stadt ausspielen.
- Der Betrieb des Wachsfigurenkabinetts scheint sich um Sturmflut/Weltuntergang nicht sonderlich zu scheren
- Lösung: Entweder die Noblesse tatsächlich als absolut dekadent darstellen oder Sturmflut zu dem Zeitpunkt (für alle außer die Helden) noch nicht als evident lebensbedrohlich darstellen
Quellen Bearbeiten
Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten
- Wunderschöne Story, perfekt zur Einführung in Havena. Kämpfer kommen evtl. nicht wie sonst auf ihre Kosten, aber insgesamt ein Spaß für die ganze Gruppe. --Aurelion
- Spieldauer
- 30 Stunden --Aurelion
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
- mittel --Aurelion
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