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Abenteuer sortiert nach:
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Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


< A140 > Goldene Ketten
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Karsten Schreurs
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum beliebig
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 48 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Oliver Baeck
Cover Karsten Schreurs
Illustrationen Mia Steingräber
Pläne Mia Steingräber, Don Oliver Matthies
Spielwelt-Informationen
Ort Südliches Bornland
Hauptpersonen Thezmar Alatzer, Orschin Turjeleff, Nadschenka Laikis zu Lobbin, weitere
Spiel-Informationen
Genre Suchqueste
Komplexität (Spielleiter) Einsteiger
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2006/03/1515. März 2006
Preis 10,00 € (Erstauflage)
Preis Download 7,50 €
Preis pro Seite 20,83 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 12,4 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-432-5 / ISBN-13 978-3-89064-432-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-89064-725-8 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen media-mania
fantasyguide.de von Christel Scheja
reich-der-spiele.de
Weitere Informationen , Archetypen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext Bearbeiten

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Zusatzinformationen Bearbeiten

  • Einsteiger-Abenteuer, das sich problemlos mit den Regeln der DSA-Basisbox spielen lässt und im Bornland angesiedelt ist.
  • Extra für das Abenteuer wurden zwei neue Archetypen entwickelt (Bernsteinsammler(in) und Festenländische(r) Adlige(r)), deren Charakterbeschreibungen und vollständige Heldendokumente als PDF-Datei auf ulisses-spiele.de zum kostenlosen Download bereitstehen.

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Bewertung Bearbeiten

Gruppenabenteuer: Goldene Ketten (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Alrik, Spectre, Wendrik, IonBl, Neferu, Berna Feuermoos, Asdrubal, Aurelion
gut  (2) Oceansoul, Dhavoria Drakkar, Llezean, tzzzpfff, Geron, Ohrenbär
zufriedenstellend  (3) Leolily, Shintaro
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.6
Median 1.5
Stimmen 16

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Rezensionen Bearbeiten

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2006):

Die Helden geraten in einen scheinbar grundlosen Streit zwischen Dorfbewohnern, die eigentlich nur ihrem Grafen eine Lieferung Bernstein überbringen sollen. Ermittlungen ergeben, dass sich in der Lieferung auch ein magischer Bernstein befindet, der die Dörfler beeinflusst und den Streit ausgelöst hat. Im Laufe weiterer Nachforschungen erkennen die Helden, dass anscheinend mehrere dieser Steine im Umlauf sind und die jeweiligen Träger beeinflussen. Die Helden machen sich auf den Weg, die Steine zusammen zu tragen, bevor noch größeres Unheil geschieht, müssen jedoch erkennen, dass sie zuerst den Ursprung der Steine finden müssen.

Goldene Ketten ist als DSA-Einstiegsabenteuer so konzipiert, dass es allein mit den Basisregeln gespielt werden kann und kein weiteres Material benötigt wird. Um den Einstieg in die Welt des Schwarzen Auges zu erleichtern, gibt es für den Spielleiter im Abenteuer immer wieder wertvolle Tipps und Hinweise zum Rollenspiel. Um das Abenteuer so zu gestalten, dass es auch eine erfahrene Gruppe fordert, ist hingegen noch eine ordentliche Portion Vorbereitung unter Einbezug der entsprechenden Quellenbücher (aktuell primär Rauhes Land im hohen Norden) erforderlich.

Die Zielsetzung als Einstiegsabenteuer merkt man dabei der Handlung deutlich an. Die Geschichte ist extrem gradlinig und vorhersehbar. Das Abenteuer lässt den Spielern nur wenig Möglichkeiten, auf die Handlung maßgeblichen Einfluss zu nehmen. Damit ist das Abenteuer ideal, um in die Welt des Schwarzen Auges einzusteigen. Bei Veteranen hingegen wird dieser Umstand eher Unmut auslösen.

Goldene Ketten ist grundsätzlich zur Verwendung mit den Archetypen aus der DSA4-Basisbox (2001) gedacht. Extra für das Abenteuer werden auch noch zwei weitere Archetypen auf der Homepage von Fanpro zum Download bereit gestellt. Mit gewissen Einschränkungen ist das Abenteuer auch mit anderen Charakteren spielbar. Magische und karmale Charaktere sollten möglichst vermieden werden, da ein gut platzierter Zauber oder eine Liturgie zur falschen Zeit die Handlung schnell aushebeln kann.

Fazit:
Sinnvoll zu verwenden ist Goldene Ketten eigentlich nur für Spieler- und/oder Spielleiterneulinge. Da erfüllt das Abenteuer seinen Zweck dann auch hervorragend. Erfahrene Gruppen werden weniger Freude habe, da die Spieler in ihren Handlungsmöglichkeiten entweder ziemlich eingeschränkt sind oder den Rahmen des Abenteuers relativ schnell sprengen werden. Von mir erhält Goldene Ketten 7 von 10 Punkten.

Rezension von Asdrubal (2022):

Sehr schönes, stimmungsvolles Abenteuer, in dem man viele Facetten dieses Teils des Bornlandes kennenlernt, ohne das Gefühl eines aufgezwungengen Sightseeings zu bekommen. Unser Meister hat es sehr gut an unsere wenig kampfstarke Gruppe angepasst und dennoch ein kleines Dungeon eingebaut, in dem es um die Geschichte von Goblins und Theaterrittern ging.

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