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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Goblins hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: kulturschaffende Spezies in Aventurien.
Staaten Aventuriens

Karte: Aventurien politisch

Kaiserreiche/Imperien:
Al'Anfa - Horasreich - Mittelreich

Königreiche:
Andergast - Aranien - Brabak - Kemi - Miniwatu - Nostria - Amazonenköniginnenreiche - Bergkönigreiche

Herzogtümer:
Paavi - Transysilien

Fürstentümer/Sultanate:
Donnerbach - Khunchom - Maraskan - Thalusa

weitere Reiche und Herrschaftsgebiete:
Bornland - Reich der Großen Schlange - Kalifat - Mengbilla - Orkreich - Sinoda - Thorwal - Wahjad


Unabhängige Stadtstaaten:
Bjaldorn - Charypso - Chorhop - Engasal - Farlorn - Fasar - Kvirasim - Lowangen - Phexcaer - Riva - Tjolmar - Uhdenberg - Vallusa

Stammes-/Sippenterritorien:
Achaz - Brobim - Elfen - Ferkinas - Fjarninger - Gjalskerländer - Goblins - Nivesen - Trollzacker - Utulus - Waldmenschen


Spezies

Affenmenschen - Bashuriden - Drachen - Echsenspezies - Elfen
Felide - Goblins - Grolme - Maritime Spezies - Menschen - Oger
Orks - Schrate - Vielbeiner - Zwerge - Zyklopen


Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
Norbarden-SippenTrollzacken

Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

AmazonenburgenBukanierMaraskanSüdaventurien

Zwergische Kulturen

BrobimBrumborimDomadimMortarimRoroxim

Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Pantheone der Orks & Goblins

Orkisches Pantheon:
Brazoragh - Tairach - Gravesh - Rikai
Mokolash:   Tairach - Ranagh
Shurachai:   Efrun - Inkra - Karmorragh - T'Eirra


Pantheon der Goblins:
Mailam Rekdai - Orvai Kurim
Götterkinder:   Imithri-Dai - Gasaväa
Gilevala - Suukram - Suvingivala - Svaiilas


Abwertende Bezeichnungen
Rotpelz (Menschen)
abgeleitet von:
Rot, Pelz


Übersetzungen
Garethi: Goblin
Goblinisch: Suulak
Isdira: gobian, goblin


Kurzbeschreibung Bearbeiten

Goblin
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Graphiker der Silver Style Studios
© Alle Rechte vorbehalten.
Spezies
Verbreitung Caldaia, Drachensteine, Eternen, Gelbe Sichel, Grüne Ebene, Hoher Norden, Rote Sichel, Schwarze Sichel, Silberbachtal, Steineichenwald, Waldwildnis; Festum, Uhdenberg, Nord-Gratenfels
Kulturen Goblinstamm, Goblinbande, Festumer Ghetto
Verwandte Spezies Schneegoblins, Tiefengoblins
Merkmale
Lebenserwartung 35 Götterläufe
Größe 1,39 bis 1,59 Schritt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Goblins (Eigenbezeichnung: Suulak) sind die zweitzahlreichste kulturschaffende Spezies in Aventurien.

Sie besitzen einen gedrungenen Körper mit überlangen kräftigen Armen, der von struppigem rotem Fell bewachsen ist, weshalb sie den Beinamen „Rotpelze“ tragen. Die Köpfe der Goblins sind geprägt von der breiten Nase und der flachen, fliehenden Stirn. Sie haben grobe Gesichtszüge und hervorstehende Zähne. Ihre rötlichen, meist blutunterlaufenen Augen sind überschattet von vorstehenden Brauen.

Die Kultur der Goblins, die in ihrer ursprünglichen Form nur noch in der Roten und Schwarzen Sichel erhalten ist, ist eher primitiv und beruht auf einem Matriarchat. Männliche Goblins sind ausschließlich Jäger und Krieger, während sich die weiblichen um Nachwuchs, Essen und Organisation des Sippenlebens kümmern oder als Goblin-Schamaninnen die Sippe führen, die unter allen Umständen erhalten werden muss. Sie leben sesshaft, anspruchsvoller Feldbau oder Handwerk sind ihnen jedoch unbekannt.
Ihre Sprache kennt keine Schrift, ist aber in Reinform kaum verbreitet. Goblins kleiden sich in Felle oder Lumpen, die sie mit einer Lederschnur zusammenbinden. Dauerhafte Partnerschaften sowie Zeitrechnung sind ihnen fremd. Verstorbene werden häufig von den Schweinen gefressen, die sich Goblins vornehmlich als Reit- und Lasttiere halten. Sie sind Halbnomaden; die Stämme der Gebirge bevorzugen natürliche Höhlen oder verlassene Stollen, während alle anderen in Hütten hausen. Bei vielen anderen Völkern gelten die Goblins als feige und hinterlistig.
Als Besonderheiten können die Festumer Goblins, die unterirdisch lebenden Tiefengoblins und die Schneegoblins im Hohen Norden gelten.

Sie verehren Mailam Rekdai, Orvai Kurim und Nacka Rachti, vereinzelt Riesen, und im Norden auch Frinuun und Paavil.

Die Hügelgräber von Caldaia wurden von Goblins errichtet, auch der Stein von Nosteria ist goblinischem Ursprungs. Ifirnai Thelessis erforschte die Goblins.

Bekannte Sippen
Kategorie:Sippe Goblin
Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Goblin
Ehemalige Siedlungen

Geschichte Bearbeiten

Datierungshinweise zu den angegebenen Daten

Regeltechnisches Bearbeiten

DSA4 Goblin

Rasse Kulturen: Goblinstamm, Goblinbande, Festumer Ghetto
Goblin ist eine regeltechnische Rasse.
Primär-Quelle: Wege der Helden Seiten 35-36
DSA4 Goblinfrau

Rassenvariante Kulturen: Goblinstamm, Goblinbande, Festumer Ghetto
Goblinfrau ist eine regeltechnische Rassenvariante.
Primär-Quelle: Aventurische Helden Seiten 28-29
DSA4.1: Wege der Helden Seiten 35-36

Publikationen Bearbeiten

Ausführliche Quellen Bearbeiten

Ergänzende Quellen Bearbeiten

Erwähnungen Bearbeiten

Bildquellen Bearbeiten

weitere Bilder

Inoffizielle Quellen Bearbeiten