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Name Beschreibung
Regelsystems, Aussage des Regelsystems, Aussage des Aussagen über die Spielwelt, die durch das Regelsystem und nicht etwa nur durch die Hintergrundbeschreibung gemacht werden. Die Aussagen können die Spielwelt gegenüber der Hintergrundbeschreibung entweder ergänzen, bestätigen oder ihr widersprechen.
Reiter, Beilunker Reiter, Beilunker Die Beilunker Reiter wurden im September 2011 von Ulisses Spiele ins Leben gerufen mit dem Ziel, als Bindeglied zwischen der DSA-Community und dem Verlag zu fungieren. Sie sollten dabei sowohl Kritik der Community an den Verlag weitergeben als auch Verlagsentscheidungen gegebenenfalls gegenüber der Community näher erklären.

Inzwischen sind die Beilunker Reiter hauptsächlich an einfachen Tätigkeiten bei der Herstellung von DSA-Publikationen wie Index-Erstellung und Lektorat beteiligt oder arbeiteten als Moderatoren im Ulisses-Forum.[1]

Redaktion, DSA- Redaktion, DSA- Die DSA-Redaktion gibt die grobe Richtung vor, in die DSA sich entwickelt, sowohl vom Regelsystem als auch vom Spielwelt-Hintergrund her. Seit 2011 sitzt die von Ulisses festangestellte Redaktion in Waldems. Die Redakteure werden als ständige Mitarbeiter des Aventurischen Boten geführt, der jedoch eine eigene Redaktion besitzt.

Es existiert seit dem Wechsel der Myranor-Lizenz zu Ulisses auch eine separate Myranor-Redaktion.

Die Redakteure schreiben an Konzepten und Publikationen, koordinieren ihre Subautoren, lektorieren, prüfen eingesandte Manuskripte und vertreten die Redaktion auf Cons.
Neben den Redakteuren schreiben auch viele weitere DSA-Autoren am Schwarzen Auge. Die Redaktion einzelner DSA-Publikationen wird seit jeher auch an Nichtredakteure vergeben. Praktisch alle Redakteure machten vor ihrer Berufung als engagierte DSA-Fans auf sich aufmerksam, viele gaben DSA-Fanzines oder Fan-Publikationen heraus oder ..→

Rollenspieler, Gilde der Fantasy- Rollenspieler, Gilde der Fantasy- Die Gilde der Fantasy-Rollenspieler ist ein eingetragener Verein (e.V.), der bereits 1987 gegründet wurde und es sich zum Ziel gesetzt hat, das Rollenspiel zu fördern. Der Verein veranstaltet verschiedene Conventions, darunter die FeenCon, Morpheus-Con, Hannover spielt und andere.

2012 lag die Mitgliederzahl bei etwa 200.

Es existierte in der Gilde eine DSA-Arbeitsgruppe (AG), die in Lowangen angesiedelt war, und die Stadt über (inoffizielle) Publikationen der Lowanger Lanze genauer beschrieb.dif:1783202

Regel, Goldene Regel, Goldene Die Goldene Regel ist eine "Meta-Spielregel". Sie besagt im wesentlichen, dass der Spielleiter die geltenden Spielregeln ruhig brechen soll, wenn sie ihm im Weg stehen. Das findet sich in vielen Rollenspielsystemen wieder, auch in DSA.

Häufige Mechaniken zur Durchsetzung der Goldenen Regel sind verdecktes Würfeln und Verändern der Würfelergebnisse zu Gunsten oder zu Ungunsten der Spieler. Primitivere Mittel sind vom Spielleiter ausgesprochene Verbote für Spieler, eine bestimmte Aktion zu unternehmen oder das Ausdenken eigener Regelmechanismen, die den Spielern nicht bekannt sein können.

Rollenspiel, Gutes Rollenspiel, Gutes Der Begriff des Guten Rollenspiels ist umstritten und nicht eindeutig definiert, was einfach daran liegt dass es viele verschiedene Vorstellungen von Rollenspiel gibt.

Während einige Spieler am liebsten Stimmungsspiel betreiben, gibt es andere, denen Powergaming mehr liegt.

Von Seiten der Stimmungsspieler wird "Gutes Rollenspiel" oft als unverträglich mit Powergaming dargestellt. Für einen Powergamer besteht gutes Rollenspiel jedoch vor allem auch in einer korrekten Befolgung der Regeln, weswegen ein Powergamer Stimmungsspielern genausogut "schlechtes Rollenspiel" vorwerfen könnte.

DSA stellte in seinen Anfangszeiten "Gutes Rollenspiel" oft im Hartwurst-Stil dar (Beispiele?). Der Spielleiter versuchte, durch detailreiche Beschreibungen eine Stimmung zu erzeugen und der "Gute Rollenspieler" sollte auf diese Stimmung eingehen. Dieser Stil stand jedoch in einem starken Widerspruch zu den Dungeon-basi ..→

Racheflug, Hexenkult & Racheflug, Hexenkult & Der Wettbewerb Hexenkult & Racheflug wurde vom DSA-Hexenkessel.de ausgerichtet und fand bisher zwei Mal statt.
Raul-Konvent, Kaiser- Raul-Konvent, Kaiser- Der Kaiser-Raul-Konvent ist ein reiner Das-Schwarze-Auge-Konvent, der von Ulisses Spiele durchgeführt wird.

2020 wurde das Sonntags-Programm wegen behördlicher Covid-19-Auflagen kurzfristig abgesagt. 2021 fiel der Konvent aus demselben Grund ganz aus. Stattdessen gab es wie schon 2020 eine Online-Veranstaltung.

Traditionell erscheint zum jeweiligen Anlass ein Abenteuer im Heldenwerk-Format, das jedoch keine Heldenwerk-Nummer bekommt, sondern das Kürzel KRK.

Retro-Reihe, Kaiser- Retro-Reihe, Kaiser- Die Kaiser-Retro-Reihe, nach Kaiser Reto benannt, ist eine Neuerscheinung von Produkten des Regelwerks DSA1. Entstanden ist sie nach Let’s-Play-Videos von Orkenspalter TV im Rahmen eines Crowdfundings. Es gibt als nur unerheblich veränderte Neuauflage die Remastered-Edition, sowie die mit neuen Grafiken und Kommentaren zu den Let's-Play-Videos überarbeitete Let's Play-Edition.
Role Playing, Live Action Role Playing, Live Action Unter Live Action Role Playing, eingedeutscht auch Live-Rollenspiel, versteht man das Rollenspiel, bei dem die Spielenden ihre Charaktere auch physisch in entsprechender Kostümierung („Gewandung“) darstellen.

Es handelt sich im Gegensatz zum Tischrollenspiel (Pen & Paper), bei dem sich alles in der Fantasie der Beteiligten abspielt, um die tatsächliche Darstellung der Handlung und der Kämpfe. Live-Rollenspiele finden an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht.

Regel, Optionale Regel, Optionale Der Begriff Optionale Regel gehört spätestens seit DSA3 zum Regelsystem. Die optionalen Regeln bilden ein Baukasten-System, mit dem die Grundregeln seit DSA3 zunehmend angereichert und ausgebaut werden können. Manche optionalen Regeln bilden zusammen ein Modul und sollten nur als Gesamtpaket genommen oder aber weggelassen werden. Allerdings hieß es bereits in der allerersten DSA-Veröffentlichung:

Damit werden für DSA1 zwar keine optionalen Regeln im Sinne dieses Artikels eingeführt, aber von Anfang an galten alle Regeln, auch die Grundregeln, immer schon in dem beschriebenen Sinne als optional. Der zitierte Passus fordert außerdem jede Spielgruppe dazu auf, sich nach Bedarf eigene Hausregeln zu erstellen. Statt von optionalen Regeln wird bei DSA1 von "ergänzenden Regeln", "Zusatzregeln" und "Verfeinerungen" gesprochen. Beispielsweise ist das Spiel mit Geld in DSA1 eine ergänzende Regel und das Spiel mit ..→

Realismus, Phantastischer Realismus, Phantastischer Phantastischer Realismus ist eine Kunstwortschöpfung, die ein Grundkonzept der Welt von DSA umschreibt.

Aventurien lebt vom Zusammenspiel von frei Erfundenem mit theoretisch Möglichem oder historisch Gewesenem, vereint in einer Struktur, die dieses Zusammenspielt aus den Gegebenheiten einer Fantasywelt erklärt. Natürlich gibt es Drachen und Magier, aber ihre Kraft muß begrenzt sein, damit sie das Gefüge der Welt nicht zerstören.

– Autor unbekannt, Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 9
Radon Labs Radon Labs Die Radon Labs GmbH wurde im Jahr 2000 gegründet und veröffentlichte zwischen 2008 und 2010 die DSA-Computerspiele Drakensang und Am Fluss der Zeit sowie die Erweiterung Phileassons Geheimnis. Im Mai 2010 stellte die Firma einen Insolvenzantrag und wurde infolgedessen aufgelöst. Anfang Juni 2010 kaufte Bigpoint die Drakensang-Marke aus der Insolvenzmasse und übernahm 35 Mitarbeiter von Radon Labs (darunter die Geschäftsführer Bernd Beyreuther und André Blechschmidt) in die eLOFD GmbH, die Ende Mai 2010 bereits in Bigpoint Berlin umbenannt wurde.
Railroading Railroading Railroading ist ein Spielprinzip im Rollenspiel. Die Bezeichnung kommt daher, dass viele Spieler das Gefühl hatten, in den erlebten Abenteuern „wie auf Schienen“ gefahren zu sein, ohne den Kurs mitbestimmen zu können.

Justin Alexander definiert Railroading als das Zusammenfallen einer Entscheidung eines Spielers gerichtet auf ein konkretes Ergebnis und deren Negierung durch den Spielleiter, um ein anderes, vorher festgelegtes Ergebnis zu erzwingen. Die Bezeichnung wird dabei häufig auf das Plot-Design linearer Plots übertragen (in der Regel, um ein für einen linearen Plot notwendiges (Zwischen)-Ergebnis zu schaffen, damit der geplante Plot-Fortschritt eintreten kann).
Railroading zeichnet sich durch das Bestehen von festen Spielzielen aus, die erreicht werden müssen oder deren Eintreten von den Helden nicht verhindert werden kann. Der Spielleiter muss daher dafür sorgen, dass die ..→

Rakshazar-Projekt Rakshazar-Projekt Das Rakshazar-Projekt ist ein World-Building-Projekt, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, den Kontinent Riesland auszuarbeiten und spielbar zu machen. Neben der Hauptvariante (DSA4.1-Regeln), gibt es die Spielhilfe Wildes Rakshazar auf Basis der Savage-Worlds-Regeln. Die ab 2016 veröffentlichten Publikationen erscheinen mit DSA5-Regeln. Seit Veröffentlichung des Aventurischen Almanachs trägt das Riesland offiziell den Namen Rakshazar; zuvor wurde der Begriff Rakshazar in einigen offiziellen Publikationen bereits als Alternativbezeichnung aufgeführt.
Rassismus Rassismus Aventurische Kulturen und Hintergrundbeschreibungen wurden sehr stark an irdische Vorbilder unterschiedlichster Epochen - oder zumindest deren klischeehafter Beschreibung - angelehnt. Dabei wurden möglicherweise auch vorhandene irdische rassistische Vorurteile und Klischees übernommen.

Mögliche Beispiele:

  • Übernahme des Begriffs "race" (Rasse) aus dem Englischen, um einerseits unterschiedliche menschliche Ethnien, aber andererseits auch unterschiedliche Spezies zu beschreiben; dies wurde in DSA5 aufgegeben
  • Die "dunklen Wilden":
RatCon RatCon Die Ratcon ist die größte Con zu DSA. Auf der seit 1996 jährlich stattfindenden Veranstaltung werden allerdings auch andere Rollenspiele vorgestellt bzw. veranstaltet. Die Ratcon wird als „Hauscon“ vom jeweiligen DSA-Lizenznehmer genutzt, der auch im Regelfall als Veranstalter auftritt.

Anders als bei dem 2012er-Logo womöglich zu erwarten geht der Name nicht auf die als Symboltier gewählte Ratte zurück, sondern auf den Ort der ersten beiden Veranstaltungen: die Stadt Ratingen.

RatCon 2005 RatCon 2005 Hier könnt ihr eure Nachrichten des RatCon zusammentragen. Die Beiträge bitte nach den Workshops gliedern.
RatCon 2006 RatCon 2006 Der RatCon 2006 fand vom 18. bis zum 20.08.2006 statt. Schauplatz war wie auch in den vergangenen Jahren das Fritz-Henßler-Haus, das sich dieses Jahr jedoch im Umbau befand, weswegen einige der Räumlichkeiten und insbesondere das Kino nicht genutzt werden konnten.

Das Programm ist im FanPro Newsletter RatCon 2006 einzusehen.

RatCon 2007 RatCon 2007 Zusammenfassungen/Berichte/Links zu folgenden Workshops/Ereignissen wären noch erwünscht:
  • Die Goblins und das Bornland
RatCon 2008 RatCon 2008 22. bis 24. August 2008
RatCon 2009 RatCon 2009 28. bis 30. August 2009
RatCon 2010 RatCon 2010 10. bis 12. September 2010

Zeitplan der Veranstaltungen

RatCon 2010/Quiz Magister der Magister RatCon 2010/Quiz Magister der Magister Das Quiz der Magister der Magister war ein jährliches Quiz auf der RatCon, bei der Fans gegeneinander in Fragerunden zu Das Schwarze Auge antreten können. Es fand zum ersten Mal auf der RatCon 2010 unter Leitung von Uli Lindner statt.
RatCon 2010/Zeitplan RatCon 2010/Zeitplan
RatCon 2011 RatCon 2011 16. bis 18. September 2011

Zeitplan der Veranstaltungen

RatCon 2011/Quiz Magister der Magister RatCon 2011/Quiz Magister der Magister Nach dem Quiz auf der Ratcon 2010 die zweite Ausgabe des Quiz "Magister der Magister". Moderiert wurde das Quiz diesmal von Horadan.
RatCon 2012 RatCon 2012 Die RatCon 2012 fand vom 10. bis 12. August 2012 in der Stadthalle Unna statt.
RatCon 2013 RatCon 2013 Die RatCon 2013 fand vom 30. August bis 1. September 2013 in der Stadthalle Unna statt.

Einige der Veranstaltungen werden auch per Stream übertragen: Fern von Unna, aber live dabei

RatCon 2015 RatCon 2015 Die RatCon 2015 fand vom 7. bis 9. August in der Stadthalle Unna statt.
RatCon 2017 RatCon 2017 Die RatCon 2017 fand vom 25. bis 27. August in der Stadthalle Limburg statt.
RatCon 2018 RatCon 2018 Die RatCon 2018 fand vom 10. bis 12. August in der Stadthalle Limburg statt.
RatCon 2019 RatCon 2019 Die RatCon 2019 fand vom 9. bis 11. August in der Stadthalle Limburg statt.
Ratsel Rätsel Rätsel sind ein gamistisches Rollenspielelement. Der Spielleiter prüft mit ihnen die Denk- und Kombinationsfähigkeiten der Rollenspieler. Dabei kann es zu Konflikten zwischen dem Spieler und seinem Charakter kommen, wenn Spielerwissen in Einklang mit den geistigen Fähigkeiten des Helden gebracht werden müssen.

Neben Fallen stellen Rätsel ein wichtiges Element von Abenteuern im Dungeon-Genre dar. Intelligente NSC prüfen mit ihrer Hilfe die Befähigung der Helden für Aufträge oder ob sie es Wert sind, einen wertvollen Gegenstand zu erhalten. Beispielsweise sprechen Sphingen oft in Rätseln.

Ravenhorst Ravenhorst Ravenhorst war ein Rollenspiel-Fanzine von Günther Dambachmair und Leopoldine Gmeiner. Es wurden Themen aus allen Rollenspielsystemen behandelt, der Schwerpunkt lag aber auf dem schwarzen Auge.

DSA-Abenteuer

Real Life Real Life Unter Real Life versteht man die Realität. Im Gegensatz dazu steht das Virtual Life bzw. die Virtual Reality (VR; Virtuelle Realität). Dort schlüpft man im Allgemeinen in eine andere (Fantasy-)Rolle, um Seiten aus- und Situationen zu erleben, denen man in der Wirklichkeit nicht oder nur schwer begegnen kann bzw. möchte oder welche schlichtweg nicht möglich sind.

In LARPer-Kreisen wird alternativ die Abkürzung OT (für outtime, alles außerhalb des Spiels) verwendet. Das Gegenteil dazu ist Ingame.

Rechtschreibreform Rechtschreibreform Die letzte deutsche Rechtschreibreform von 1996, zuletzt 2006 geändert, zeigte auch in DSA-Publikationen Auswirkungen. Es finden allerdings (nach Vorbild des Heyne-Verlags) einige Sonderregeln Anwendung:
  • Einige Eigennamen wurden nach der Reform anders geschrieben, z. B.: Großer Fluß (alt)/Großer Fluss (neu), Roßhagen (alt)/Rosshagen (neu), Arvepaß (alt)/Arvepass (neu), Roßkuppel (alt)/Rosskuppel (neu), Amboß/-zwerg (alt)/Amboss(-zwerg) (neu). Die Regel besagt, dass nach kurzen Vokalen 'ss' geschrieben wird, nach gedehnten Vokalen 'ß'. Nach der alten Rechtschreibung gab es kein solches System.
  • In vielen Fällen, in denen der Duden alte und neue Schreibweise erlaubt, wird eine alte Schreibweise bevorzugt (z. B. Delphin statt Delfin, Derographie statt Derografie, Szepter statt Zepter).

(bitte ergänzen)

Regel-Wiki Regel-Wiki Das Regel-Wiki ist eine Webseite von Ulisses Spiele, auf der DSA5-Regelelemente frei einsehbar sind. Dies umfasst die Grund- und Fokusregeln aller bisher erschienenen DSA5-Publikationen. Sie ging am 25. November 2016 ..→
Regelband Regelband Regelbände oder Regelwerke beeinhalten die Grundregeln einer Regeledition.
Regelband/Evolution Regelband/Evolution In der Evolution der Regelbände werden die Relationen aller Regelbände von DSA1 bis DSA5 graphisch dargestellt. Dabei bedeutet eine Verbindung, dass der jeweilige Band bzw. der jeweilige Band die Vorgänger- bzw. Nachfolgepublikation ist. Bei gestrichelten Linien wurden nur geringe Anteile übertragen.
Regelsystem Regelsystem Das Regelsystem beschreibt die Mechanismen, nach denen die Spielwelt im Spiel vom Spielleiter und den Rollenspielern simuliert wird. Diese Regeln können Setting-abhängig sein.
Regeltelefon Regeltelefon In den 1980er und 1990er Jahren konnte jeder DSA-Fan mittwochabends den 'Großmeister' Ulrich Kiesow persönlich am Regeltelefon sprechen und Fragen zu den Regeln oder der Welt des Schwarzen Auges stellen, die Ulli in aller Regel freundlich und humorvoll beantwortete.

Die Telefonnummer und -zeiten waren im Aventurischen Boten abgedruckt. Für briefliche Fragen waren die DSA-Redaktion bei Schmidt Spiele und die Regionalmeister zuständig.

Regionalmeister Regionalmeister Die Regionalmeister (RM) wurden in den 1980er Jahren von Ulrich Kiesow für deutsche Postleitzahlbereiche, Österreich, die Schweiz und die Niederlande berufen, um briefliche Fragen zu DSA zu beantworten. Telefonische Fragen wurden hingegen von Ulli selbst am Regeltelefon beantwortet. Namen und Adressen waren im Aventurischen Boten abgedruckt. Bekanntester Regionalmeister war der Österreicher Hadmar Wieser, der als einziger aus diesem Kreis auch Mitglied der DSA-Redaktion wurde. Durch das Internet wurde das System der Regionalmeister überholt, der Versuch einer Wiederbelebung unter der Ägide von Fanpro war nur von kurzer Dauer. Eine gewisse Nachfolge traten die Alveraniare an, nicht regional gebundene, 'fliegende' offizielle Meister für Con-Spielrunden. Während die Regionalmeister für irdische Regionen zuständig waren, wurden für aventurische Provinzen die Regionalkanzler bestellt.
Regionalspielhilfe Regionalspielhilfe Regionalspielhilfen sind Hintergrundwerke, in denen man mehr über Kultur, Politik und Derographie einer bestimmten Region der Spielwelt erfährt.

Weltbeschreibungen werden grundsätzlich, Stadtspielhilfen werden teilweise zu den Regionalspielhilfen gezählt.

Regionalspielhilfe/Liste erstellt eine automatische Liste der Regionalspielhilfen für DSA, Regionalspielhilfe/Galerie enthält eine manuell erstellte Übersicht mit Covern.

Kategorie:Regionalspielhilfe
Regionalspielhilfe/Evolution Regionalspielhilfe/Evolution In der Evolution der Regionalbeschreibungen werden die Relationen aller Regionalbeschreibungen von DSA1 bis DSA5 graphisch dargestellt. Dabei bedeutet eine Verbindung, dass der jeweilige Band bzw. der jeweilige Band die Vorgänger- bzw. Nachfolgepublikation ist.
Rezension Rezension Eine Rezension (von lat. recensio: Musterung) ist hier eine in Schriftform veröffentlichte Kritik an einer Rollenspielpublikation. Sie ist von subjektivem Gepräge, da sie die Meinung eines einzelnen Autoren wiedergibt. Meist erfolgt im Rahmen einer Rezension auch eine zusammenfassende Bewertung innerhalb einer Punkteskala.

Hilfe zur Veröffentlichung einer Rezension im Wiki Aventurica findet man unter Hilfe:Rezension.

RGK RGK Das RGK ist ein inoffizielles System zur eigenständigen Generierung von Rüstungen.

Damit können sowohl offizielle Rüstungsteile mit nachvollziehbaren Preisen und Gewichten generiert werden, als auch gänzlich neue oder Abwandlungen bestehender.

Diese Regeln richten sich besonders an Systeme, die das Gewicht als Grundlage zur Berechnung der Behinderung (etwa über angepasste Tragkraft-Regeln) verwenden, statt sie fest an den gRS zu koppeln, und für die deswegen verlässliche und gut balancierte Gewichtsangaben essenziell sind.

Darüber hinaus wird Abnutzung & Reparatur von Rüstungsteilen praktikabler und ihre Kombinierbarkeit klar geregelt, und zu diesem Zweck der Grad der Bedeckung als zusätzlicher Parameter verwendet. Dem Balancing und der Unterscheidbarkeit verschiedener Materialien dienlich bekommen diese zudem ein paar Besonderheiten.

Das Projekt läuft seit 2013. Die jeweils aktuellste Version der Regeln und der modifizierten ..→

Rocket Books Rocket Books Rocket Books ist ein Imprint des Blitz-Verlages und Fanpro.
Role Play Convention Role Play Convention Die Role Play Convention fand erstmals im April 2007 in der Halle Münsterland in Münster statt.

Laut Eigenwerbung ist „Die RPC […] eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, über alle Medien hinweg.“

Auch 2008 fand die RPC in Münster statt, vom 26. - 27. April wiederum in der Halle Münsterland, diesmal mit größerer Ausstellungsfläche und einem Mittelaltermarkt vor dem Messegebäude.

Seit 2009 findet die RPC auf dem Messegelände in Köln statt.

Role Play Convention 2008 Role Play Convention 2008 An beiden Tagen wird am Stand des Publishers dtp das Computerspiel Drakensang anspielbar sein.

Zusammenfassungen/Berichte/Links zu folgenden Workshops/Ereignissen wären noch erwünscht: Samstag

  • 14.00 Uhr DSA 2008/2009 (geplante Erscheinungsdaten ergänzen)
  • 18.30 Uhr DSA – Simulation oder Story

Sonntag

  • 11.30 Uhr Myranor – wie geht es weiter?
  • 13.00 Uhr Myranische Magie
  • 16.00 DSA – Die Drachenchronik
Role Play Convention 2009 Role Play Convention 2009 Die RPC 2009 bot unter anderem Folgendes:
Role Play Convention 2010 Role Play Convention 2010 Die RPC 2010 bot unter anderem Folgendes:
Role Play Convention 2011 Role Play Convention 2011 Zusammenfassungen der Workshops:

Tharun-Workshop: Myranor-Workshop: Riesland-Projekt:

Role Play Convention 2012 Role Play Convention 2012 Die Role Play Convention 2012 fand am 5. und 6. Mai in Köln statt und bot unter anderem folgende Ereignisse und Veranstaltungen:

Ereignisse

Veranstaltungen

Schicksalspfade: Das Schwarze Auge-Tabletop

Samstag, Halle 2.2, Stand 260, 12.15 Uhr
Schicksalspfade-Demorunden, inkl. Betatestrunden für Besucher
Worksh ..→
Role Play Convention 2013 Role Play Convention 2013 Die Role Play Convention 2013 findet am 1. und 2. Juni in Köln statt und bietet unter anderem Folgendes:
Role Play Convention 2014 Role Play Convention 2014 Die Role Play Convention 2014 findet am 10. und 11. Mai in Köln statt und bietet unter anderem Folgendes:
Rollenspiel Rollenspiel In einem Rollenspiel übernehmen die Rollenspieler die Rollen von Spielercharakteren der Spielwelt, die vom Spielleiter dargestellt wird. Unter dem Begriff Rollenspieltheorie wurden dazu mehrere Modelle entwickelt.

Pen-&-Paper-Rollenspiel: In einem P&P-RPG wie Dungeons & Dragons oder Das Schwarze Auge werden die Spielercharaktere nach dem jeweils genutzten Regelsystem erschaffen und auf entsprechenden Charakterbögen schriftlich festgehalten (daher der Name "Pen and Paper"). Die Rollenspieler und der Spielleiter treffen sich dann an einem Ort, um ihre Spielercharaktere ein Abenteuer erleben zu lassen.

Mittlerweile werden oft auch digitale Möglichkeiten genutzt - so kann man z.B. die Werte der Spielercharaktere mit Programmen verwalten, das Abenteuer als Forenrollenspiel erleben, oder über Voicechat spielen.

Hier im Wiki wurden von Rollenspielern einige Tipps für Rollenspieler und ..→

Rollenspieler Rollenspieler Ein Rollenspieler ist eine Person, die sich in ihrer Freizeit mit Pen-And-Paper-Rollenspiel beschäftigt. Dabei unterscheidet man zwischen den eigentlichen Spielern, welche die Rolle der Helden übernehmen und dem Meister (Spielleiter), der die Umwelt der Spielercharaktere steuert.

Neue Mitspieler können auf unterschiedlichsten Wegen gefunden werden, viele Rollenspiel-Foren haben dafür einen Unterbereich, es gibt spezialisierte Webseiten, und auch hier im Wiki können auf der Seite Spielersuche neue Einträge verfasst werden.

Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie ist ein Oberbegriff für verschiedene Modelle, die sich mit Methoden, Zielsetzungen und Abläufen des Rollenspiels betreffen.

Die Entwicklung dieser Modelle läuft dabei über diverse Blogs, Wikis und Foren; eine Entwicklung im wissenschaftlich-universitären Bereich ist uns nicht bekannt.

Rommilyser Bulle Rommilyser Bulle Die alle zwei Monate erscheinende Rommilyser Bulle ist ein Periodikum aus der Rommilyser Mark. Sie ging aus dem Darpatischen Landboten hervor, nachdem das Fürstentum Darpatien aufgelöst wurde.
Ruckwirkende Kontinuitat Rückwirkende Kontinuität Rückwirkende Kontinuität (englisch Retroactive continuity, abgekürzt Retcon) bezeichnet die absichtliche, nachträgliche Veränderung des Kanons durch neue Publikationen, die ab dem irdischen Zeitpunkt ihrer Einführung rückwirkend auch für den bereits beschriebenen Hintergrund gilt. Die entsprechende Veränderung – sei es, dass ein Element hinzugefügt, verändert oder entfernt wird – wird dabei ohne ein auslösendes Ereignis innerhalb der fiktiven Welt für alle Aussagen in allen Publikationen vorgenommen.
Rules As Interpreted Rules As Interpreted Rules As Interpreted (engl.: „Regeln, wie sie interpretiert werden“, auch Rules As Intended, engl.: „Regeln, wie sie gemeint sind“) ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine Interpretation der Absicht einer Regel bezeichnet. Die Regel soll mit Hilfe des gesunden Menschenverstandes frei ausgelegt werden, so dass die Regel den interpretierten Zweck erfüllen kann.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Written ist eine andere Art von Regelinterpretation.

Rules As Written Rules As Written Rules As Written (engl., frei übersetzt "Regeln, wie sie geschrieben stehen") ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine nah am Wortlaut der Regel verbleibende Interpretation bezeichnet. Die entsprechende Textstelle soll genau so, wie sie da steht ausgelegt werden.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Interpreted ist eine andere Art von Regelinterpretation.

Ritter, Verlag Schwarze Ritter, Verlag Schwarze Verlag Schwarze Ritter ist ein Hamburger Verlag mit Spezialisierung auf Fantasy, Science Fiction und Graphic Novels.

Erschienen sind bisher unter anderem die offiziellen Romane zur LARP-Spielwelt Mythodea, in der die größte Con-Reihe Conquest of Mythodea stattfindet, sowie eine Kinderbuch-Reihe über einen alleinerziehenden Ork-Vater und dessen Sohn.

DSA-Bücher:

Autoren:

Der Inhalt dieser Unterseite wird automatisch durch die MediaWiki-Extension Dynamic Page List generiert und kann deshalb nur über das Anpassen der Ursprungsseiten verändert werden.
Diese Seite wurde zuletzt am 11.4.2024 um 06:41 UTC aktualisiert.
Zum Aktualisieren: {{subst:Index Glossar}} kopieren, Bearbeiten, Quelltext durch Code ersetzen, abspeichern.
Aus technischen Gründen kann es notwendig sein, den Sortierpfeil der Spalte "Name" anzuklicken, um die richtige Reihenfolge herzustellen.
Name Beschreibung
Regelsystems, Aussage des Regelsystems, Aussage des Aussagen über die Spielwelt, die durch das Regelsystem und nicht etwa nur durch die Hintergrundbeschreibung gemacht werden. Die Aussagen können die Spielwelt gegenüber der Hintergrundbeschreibung entweder ergänzen, bestätigen oder ihr widersprechen.
Reiter, Beilunker Reiter, Beilunker Die Beilunker Reiter wurden im September 2011 von Ulisses Spiele ins Leben gerufen mit dem Ziel, als Bindeglied zwischen der DSA-Community und dem Verlag zu fungieren. Sie sollten dabei sowohl Kritik der Community an den Verlag weitergeben als auch Verlagsentscheidungen gegebenenfalls gegenüber der Community näher erklären.

Inzwischen sind die Beilunker Reiter hauptsächlich an einfachen Tätigkeiten bei der Herstellung von DSA-Publikationen wie Index-Erstellung und Lektorat beteiligt oder arbeiteten als Moderatoren im Ulisses-Forum.[2]

Redaktion, DSA- Redaktion, DSA- Die DSA-Redaktion gibt die grobe Richtung vor, in die DSA sich entwickelt, sowohl vom Regelsystem als auch vom Spielwelt-Hintergrund her. Seit 2011 sitzt die von Ulisses festangestellte Redaktion in Waldems. Die Redakteure werden als ständige Mitarbeiter des Aventurischen Boten geführt, der jedoch eine eigene Redaktion besitzt.

Es existiert seit dem Wechsel der Myranor-Lizenz zu Ulisses auch eine separate Myranor-Redaktion.

Die Redakteure schreiben an Konzepten und Publikationen, koordinieren ihre Subautoren, lektorieren, prüfen eingesandte Manuskripte und vertreten die Redaktion auf Cons.
Neben den Redakteuren schreiben auch viele weitere DSA-Autoren am Schwarzen Auge. Die Redaktion einzelner DSA-Publikationen wird seit jeher auch an Nichtredakteure vergeben. Praktisch alle Redakteure machten vor ihrer Berufung als engagierte DSA-Fans auf sich aufmerksam, viele gaben DSA-Fanzines oder Fan-Publikationen heraus oder ..→

Rollenspieler, Gilde der Fantasy- Rollenspieler, Gilde der Fantasy- Die Gilde der Fantasy-Rollenspieler ist ein eingetragener Verein (e.V.), der bereits 1987 gegründet wurde und es sich zum Ziel gesetzt hat, das Rollenspiel zu fördern. Der Verein veranstaltet verschiedene Conventions, darunter die FeenCon, Morpheus-Con, Hannover spielt und andere.

2012 lag die Mitgliederzahl bei etwa 200.

Es existierte in der Gilde eine DSA-Arbeitsgruppe (AG), die in Lowangen angesiedelt war, und die Stadt über (inoffizielle) Publikationen der Lowanger Lanze genauer beschrieb.dif:1783202

Regel, Goldene Regel, Goldene Die Goldene Regel ist eine "Meta-Spielregel". Sie besagt im wesentlichen, dass der Spielleiter die geltenden Spielregeln ruhig brechen soll, wenn sie ihm im Weg stehen. Das findet sich in vielen Rollenspielsystemen wieder, auch in DSA.

Häufige Mechaniken zur Durchsetzung der Goldenen Regel sind verdecktes Würfeln und Verändern der Würfelergebnisse zu Gunsten oder zu Ungunsten der Spieler. Primitivere Mittel sind vom Spielleiter ausgesprochene Verbote für Spieler, eine bestimmte Aktion zu unternehmen oder das Ausdenken eigener Regelmechanismen, die den Spielern nicht bekannt sein können.

Rollenspiel, Gutes Rollenspiel, Gutes Der Begriff des Guten Rollenspiels ist umstritten und nicht eindeutig definiert, was einfach daran liegt dass es viele verschiedene Vorstellungen von Rollenspiel gibt.

Während einige Spieler am liebsten Stimmungsspiel betreiben, gibt es andere, denen Powergaming mehr liegt.

Von Seiten der Stimmungsspieler wird "Gutes Rollenspiel" oft als unverträglich mit Powergaming dargestellt. Für einen Powergamer besteht gutes Rollenspiel jedoch vor allem auch in einer korrekten Befolgung der Regeln, weswegen ein Powergamer Stimmungsspielern genausogut "schlechtes Rollenspiel" vorwerfen könnte.

DSA stellte in seinen Anfangszeiten "Gutes Rollenspiel" oft im Hartwurst-Stil dar (Beispiele?). Der Spielleiter versuchte, durch detailreiche Beschreibungen eine Stimmung zu erzeugen und der "Gute Rollenspieler" sollte auf diese Stimmung eingehen. Dieser Stil stand jedoch in einem starken Widerspruch zu den Dungeon-basi ..→

Racheflug, Hexenkult & Racheflug, Hexenkult & Der Wettbewerb Hexenkult & Racheflug wurde vom DSA-Hexenkessel.de ausgerichtet und fand bisher zwei Mal statt.
Raul-Konvent, Kaiser- Raul-Konvent, Kaiser- Der Kaiser-Raul-Konvent ist ein reiner Das-Schwarze-Auge-Konvent, der von Ulisses Spiele durchgeführt wird.

2020 wurde das Sonntags-Programm wegen behördlicher Covid-19-Auflagen kurzfristig abgesagt. 2021 fiel der Konvent aus demselben Grund ganz aus. Stattdessen gab es wie schon 2020 eine Online-Veranstaltung.

Traditionell erscheint zum jeweiligen Anlass ein Abenteuer im Heldenwerk-Format, das jedoch keine Heldenwerk-Nummer bekommt, sondern das Kürzel KRK.

Retro-Reihe, Kaiser- Retro-Reihe, Kaiser- Die Kaiser-Retro-Reihe, nach Kaiser Reto benannt, ist eine Neuerscheinung von Produkten des Regelwerks DSA1. Entstanden ist sie nach Let’s-Play-Videos von Orkenspalter TV im Rahmen eines Crowdfundings. Es gibt als nur unerheblich veränderte Neuauflage die Remastered-Edition, sowie die mit neuen Grafiken und Kommentaren zu den Let's-Play-Videos überarbeitete Let's Play-Edition.
Role Playing, Live Action Role Playing, Live Action Unter Live Action Role Playing, eingedeutscht auch Live-Rollenspiel, versteht man das Rollenspiel, bei dem die Spielenden ihre Charaktere auch physisch in entsprechender Kostümierung („Gewandung“) darstellen.

Es handelt sich im Gegensatz zum Tischrollenspiel (Pen & Paper), bei dem sich alles in der Fantasie der Beteiligten abspielt, um die tatsächliche Darstellung der Handlung und der Kämpfe. Live-Rollenspiele finden an Spielorten statt, deren Ambiente dem Szenario der Spielhandlung entspricht.

Regel, Optionale Regel, Optionale Der Begriff Optionale Regel gehört spätestens seit DSA3 zum Regelsystem. Die optionalen Regeln bilden ein Baukasten-System, mit dem die Grundregeln seit DSA3 zunehmend angereichert und ausgebaut werden können. Manche optionalen Regeln bilden zusammen ein Modul und sollten nur als Gesamtpaket genommen oder aber weggelassen werden. Allerdings hieß es bereits in der allerersten DSA-Veröffentlichung:

Damit werden für DSA1 zwar keine optionalen Regeln im Sinne dieses Artikels eingeführt, aber von Anfang an galten alle Regeln, auch die Grundregeln, immer schon in dem beschriebenen Sinne als optional. Der zitierte Passus fordert außerdem jede Spielgruppe dazu auf, sich nach Bedarf eigene Hausregeln zu erstellen. Statt von optionalen Regeln wird bei DSA1 von "ergänzenden Regeln", "Zusatzregeln" und "Verfeinerungen" gesprochen. Beispielsweise ist das Spiel mit Geld in DSA1 eine ergänzende Regel und das Spiel mit ..→

Realismus, Phantastischer Realismus, Phantastischer Phantastischer Realismus ist eine Kunstwortschöpfung, die ein Grundkonzept der Welt von DSA umschreibt.

Aventurien lebt vom Zusammenspiel von frei Erfundenem mit theoretisch Möglichem oder historisch Gewesenem, vereint in einer Struktur, die dieses Zusammenspielt aus den Gegebenheiten einer Fantasywelt erklärt. Natürlich gibt es Drachen und Magier, aber ihre Kraft muß begrenzt sein, damit sie das Gefüge der Welt nicht zerstören.

– Autor unbekannt, Die Kreaturen des Schwarzen Auges Seite 9
Radon Labs Radon Labs Die Radon Labs GmbH wurde im Jahr 2000 gegründet und veröffentlichte zwischen 2008 und 2010 die DSA-Computerspiele Drakensang und Am Fluss der Zeit sowie die Erweiterung Phileassons Geheimnis. Im Mai 2010 stellte die Firma einen Insolvenzantrag und wurde infolgedessen aufgelöst. Anfang Juni 2010 kaufte Bigpoint die Drakensang-Marke aus der Insolvenzmasse und übernahm 35 Mitarbeiter von Radon Labs (darunter die Geschäftsführer Bernd Beyreuther und André Blechschmidt) in die eLOFD GmbH, die Ende Mai 2010 bereits in Bigpoint Berlin umbenannt wurde.
Railroading Railroading Railroading ist ein Spielprinzip im Rollenspiel. Die Bezeichnung kommt daher, dass viele Spieler das Gefühl hatten, in den erlebten Abenteuern „wie auf Schienen“ gefahren zu sein, ohne den Kurs mitbestimmen zu können.

Justin Alexander definiert Railroading als das Zusammenfallen einer Entscheidung eines Spielers gerichtet auf ein konkretes Ergebnis und deren Negierung durch den Spielleiter, um ein anderes, vorher festgelegtes Ergebnis zu erzwingen. Die Bezeichnung wird dabei häufig auf das Plot-Design linearer Plots übertragen (in der Regel, um ein für einen linearen Plot notwendiges (Zwischen)-Ergebnis zu schaffen, damit der geplante Plot-Fortschritt eintreten kann).
Railroading zeichnet sich durch das Bestehen von festen Spielzielen aus, die erreicht werden müssen oder deren Eintreten von den Helden nicht verhindert werden kann. Der Spielleiter muss daher dafür sorgen, dass die ..→

Rakshazar-Projekt Rakshazar-Projekt Das Rakshazar-Projekt ist ein World-Building-Projekt, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, den Kontinent Riesland auszuarbeiten und spielbar zu machen. Neben der Hauptvariante (DSA4.1-Regeln), gibt es die Spielhilfe Wildes Rakshazar auf Basis der Savage-Worlds-Regeln. Die ab 2016 veröffentlichten Publikationen erscheinen mit DSA5-Regeln. Seit Veröffentlichung des Aventurischen Almanachs trägt das Riesland offiziell den Namen Rakshazar; zuvor wurde der Begriff Rakshazar in einigen offiziellen Publikationen bereits als Alternativbezeichnung aufgeführt.
Rassismus Rassismus Aventurische Kulturen und Hintergrundbeschreibungen wurden sehr stark an irdische Vorbilder unterschiedlichster Epochen - oder zumindest deren klischeehafter Beschreibung - angelehnt. Dabei wurden möglicherweise auch vorhandene irdische rassistische Vorurteile und Klischees übernommen.

Mögliche Beispiele:

  • Übernahme des Begriffs "race" (Rasse) aus dem Englischen, um einerseits unterschiedliche menschliche Ethnien, aber andererseits auch unterschiedliche Spezies zu beschreiben; dies wurde in DSA5 aufgegeben
  • Die "dunklen Wilden":
RatCon RatCon Die Ratcon ist die größte Con zu DSA. Auf der seit 1996 jährlich stattfindenden Veranstaltung werden allerdings auch andere Rollenspiele vorgestellt bzw. veranstaltet. Die Ratcon wird als „Hauscon“ vom jeweiligen DSA-Lizenznehmer genutzt, der auch im Regelfall als Veranstalter auftritt.

Anders als bei dem 2012er-Logo womöglich zu erwarten geht der Name nicht auf die als Symboltier gewählte Ratte zurück, sondern auf den Ort der ersten beiden Veranstaltungen: die Stadt Ratingen.

RatCon 2005 RatCon 2005 Hier könnt ihr eure Nachrichten des RatCon zusammentragen. Die Beiträge bitte nach den Workshops gliedern.
RatCon 2006 RatCon 2006 Der RatCon 2006 fand vom 18. bis zum 20.08.2006 statt. Schauplatz war wie auch in den vergangenen Jahren das Fritz-Henßler-Haus, das sich dieses Jahr jedoch im Umbau befand, weswegen einige der Räumlichkeiten und insbesondere das Kino nicht genutzt werden konnten.

Das Programm ist im FanPro Newsletter RatCon 2006 einzusehen.

RatCon 2007 RatCon 2007 Zusammenfassungen/Berichte/Links zu folgenden Workshops/Ereignissen wären noch erwünscht:
  • Die Goblins und das Bornland
RatCon 2008 RatCon 2008 22. bis 24. August 2008
RatCon 2009 RatCon 2009 28. bis 30. August 2009
RatCon 2010 RatCon 2010 10. bis 12. September 2010

Zeitplan der Veranstaltungen

RatCon 2010/Quiz Magister der Magister RatCon 2010/Quiz Magister der Magister Das Quiz der Magister der Magister war ein jährliches Quiz auf der RatCon, bei der Fans gegeneinander in Fragerunden zu Das Schwarze Auge antreten können. Es fand zum ersten Mal auf der RatCon 2010 unter Leitung von Uli Lindner statt.
RatCon 2010/Zeitplan RatCon 2010/Zeitplan
RatCon 2011 RatCon 2011 16. bis 18. September 2011

Zeitplan der Veranstaltungen

RatCon 2011/Quiz Magister der Magister RatCon 2011/Quiz Magister der Magister Nach dem Quiz auf der Ratcon 2010 die zweite Ausgabe des Quiz "Magister der Magister". Moderiert wurde das Quiz diesmal von Horadan.
RatCon 2012 RatCon 2012 Die RatCon 2012 fand vom 10. bis 12. August 2012 in der Stadthalle Unna statt.
RatCon 2013 RatCon 2013 Die RatCon 2013 fand vom 30. August bis 1. September 2013 in der Stadthalle Unna statt.

Einige der Veranstaltungen werden auch per Stream übertragen: Fern von Unna, aber live dabei

RatCon 2015 RatCon 2015 Die RatCon 2015 fand vom 7. bis 9. August in der Stadthalle Unna statt.
RatCon 2017 RatCon 2017 Die RatCon 2017 fand vom 25. bis 27. August in der Stadthalle Limburg statt.
RatCon 2018 RatCon 2018 Die RatCon 2018 fand vom 10. bis 12. August in der Stadthalle Limburg statt.
RatCon 2019 RatCon 2019 Die RatCon 2019 fand vom 9. bis 11. August in der Stadthalle Limburg statt.
Ratsel Rätsel Rätsel sind ein gamistisches Rollenspielelement. Der Spielleiter prüft mit ihnen die Denk- und Kombinationsfähigkeiten der Rollenspieler. Dabei kann es zu Konflikten zwischen dem Spieler und seinem Charakter kommen, wenn Spielerwissen in Einklang mit den geistigen Fähigkeiten des Helden gebracht werden müssen.

Neben Fallen stellen Rätsel ein wichtiges Element von Abenteuern im Dungeon-Genre dar. Intelligente NSC prüfen mit ihrer Hilfe die Befähigung der Helden für Aufträge oder ob sie es Wert sind, einen wertvollen Gegenstand zu erhalten. Beispielsweise sprechen Sphingen oft in Rätseln.

Ravenhorst Ravenhorst Ravenhorst war ein Rollenspiel-Fanzine von Günther Dambachmair und Leopoldine Gmeiner. Es wurden Themen aus allen Rollenspielsystemen behandelt, der Schwerpunkt lag aber auf dem schwarzen Auge.

DSA-Abenteuer

Real Life Real Life Unter Real Life versteht man die Realität. Im Gegensatz dazu steht das Virtual Life bzw. die Virtual Reality (VR; Virtuelle Realität). Dort schlüpft man im Allgemeinen in eine andere (Fantasy-)Rolle, um Seiten aus- und Situationen zu erleben, denen man in der Wirklichkeit nicht oder nur schwer begegnen kann bzw. möchte oder welche schlichtweg nicht möglich sind.

In LARPer-Kreisen wird alternativ die Abkürzung OT (für outtime, alles außerhalb des Spiels) verwendet. Das Gegenteil dazu ist Ingame.

Rechtschreibreform Rechtschreibreform Die letzte deutsche Rechtschreibreform von 1996, zuletzt 2006 geändert, zeigte auch in DSA-Publikationen Auswirkungen. Es finden allerdings (nach Vorbild des Heyne-Verlags) einige Sonderregeln Anwendung:
  • Einige Eigennamen wurden nach der Reform anders geschrieben, z. B.: Großer Fluß (alt)/Großer Fluss (neu), Roßhagen (alt)/Rosshagen (neu), Arvepaß (alt)/Arvepass (neu), Roßkuppel (alt)/Rosskuppel (neu), Amboß/-zwerg (alt)/Amboss(-zwerg) (neu). Die Regel besagt, dass nach kurzen Vokalen 'ss' geschrieben wird, nach gedehnten Vokalen 'ß'. Nach der alten Rechtschreibung gab es kein solches System.
  • In vielen Fällen, in denen der Duden alte und neue Schreibweise erlaubt, wird eine alte Schreibweise bevorzugt (z. B. Delphin statt Delfin, Derographie statt Derografie, Szepter statt Zepter).

(bitte ergänzen)

Regel-Wiki Regel-Wiki Das Regel-Wiki ist eine Webseite von Ulisses Spiele, auf der DSA5-Regelelemente frei einsehbar sind. Dies umfasst die Grund- und Fokusregeln aller bisher erschienenen DSA5-Publikationen. Sie ging am 25. November 2016 ..→
Regelband Regelband Regelbände oder Regelwerke beeinhalten die Grundregeln einer Regeledition.
Regelband/Evolution Regelband/Evolution In der Evolution der Regelbände werden die Relationen aller Regelbände von DSA1 bis DSA5 graphisch dargestellt. Dabei bedeutet eine Verbindung, dass der jeweilige Band bzw. der jeweilige Band die Vorgänger- bzw. Nachfolgepublikation ist. Bei gestrichelten Linien wurden nur geringe Anteile übertragen.
Regelsystem Regelsystem Das Regelsystem beschreibt die Mechanismen, nach denen die Spielwelt im Spiel vom Spielleiter und den Rollenspielern simuliert wird. Diese Regeln können Setting-abhängig sein.
Regeltelefon Regeltelefon In den 1980er und 1990er Jahren konnte jeder DSA-Fan mittwochabends den 'Großmeister' Ulrich Kiesow persönlich am Regeltelefon sprechen und Fragen zu den Regeln oder der Welt des Schwarzen Auges stellen, die Ulli in aller Regel freundlich und humorvoll beantwortete.

Die Telefonnummer und -zeiten waren im Aventurischen Boten abgedruckt. Für briefliche Fragen waren die DSA-Redaktion bei Schmidt Spiele und die Regionalmeister zuständig.

Regionalmeister Regionalmeister Die Regionalmeister (RM) wurden in den 1980er Jahren von Ulrich Kiesow für deutsche Postleitzahlbereiche, Österreich, die Schweiz und die Niederlande berufen, um briefliche Fragen zu DSA zu beantworten. Telefonische Fragen wurden hingegen von Ulli selbst am Regeltelefon beantwortet. Namen und Adressen waren im Aventurischen Boten abgedruckt. Bekanntester Regionalmeister war der Österreicher Hadmar Wieser, der als einziger aus diesem Kreis auch Mitglied der DSA-Redaktion wurde. Durch das Internet wurde das System der Regionalmeister überholt, der Versuch einer Wiederbelebung unter der Ägide von Fanpro war nur von kurzer Dauer. Eine gewisse Nachfolge traten die Alveraniare an, nicht regional gebundene, 'fliegende' offizielle Meister für Con-Spielrunden. Während die Regionalmeister für irdische Regionen zuständig waren, wurden für aventurische Provinzen die Regionalkanzler bestellt.
Regionalspielhilfe Regionalspielhilfe Regionalspielhilfen sind Hintergrundwerke, in denen man mehr über Kultur, Politik und Derographie einer bestimmten Region der Spielwelt erfährt.

Weltbeschreibungen werden grundsätzlich, Stadtspielhilfen werden teilweise zu den Regionalspielhilfen gezählt.

Regionalspielhilfe/Liste erstellt eine automatische Liste der Regionalspielhilfen für DSA, Regionalspielhilfe/Galerie enthält eine manuell erstellte Übersicht mit Covern.

Kategorie:Regionalspielhilfe
Regionalspielhilfe/Evolution Regionalspielhilfe/Evolution In der Evolution der Regionalbeschreibungen werden die Relationen aller Regionalbeschreibungen von DSA1 bis DSA5 graphisch dargestellt. Dabei bedeutet eine Verbindung, dass der jeweilige Band bzw. der jeweilige Band die Vorgänger- bzw. Nachfolgepublikation ist.
Rezension Rezension Eine Rezension (von lat. recensio: Musterung) ist hier eine in Schriftform veröffentlichte Kritik an einer Rollenspielpublikation. Sie ist von subjektivem Gepräge, da sie die Meinung eines einzelnen Autoren wiedergibt. Meist erfolgt im Rahmen einer Rezension auch eine zusammenfassende Bewertung innerhalb einer Punkteskala.

Hilfe zur Veröffentlichung einer Rezension im Wiki Aventurica findet man unter Hilfe:Rezension.

RGK RGK Das RGK ist ein inoffizielles System zur eigenständigen Generierung von Rüstungen.

Damit können sowohl offizielle Rüstungsteile mit nachvollziehbaren Preisen und Gewichten generiert werden, als auch gänzlich neue oder Abwandlungen bestehender.

Diese Regeln richten sich besonders an Systeme, die das Gewicht als Grundlage zur Berechnung der Behinderung (etwa über angepasste Tragkraft-Regeln) verwenden, statt sie fest an den gRS zu koppeln, und für die deswegen verlässliche und gut balancierte Gewichtsangaben essenziell sind.

Darüber hinaus wird Abnutzung & Reparatur von Rüstungsteilen praktikabler und ihre Kombinierbarkeit klar geregelt, und zu diesem Zweck der Grad der Bedeckung als zusätzlicher Parameter verwendet. Dem Balancing und der Unterscheidbarkeit verschiedener Materialien dienlich bekommen diese zudem ein paar Besonderheiten.

Das Projekt läuft seit 2013. Die jeweils aktuellste Version der Regeln und der modifizierten ..→

Rocket Books Rocket Books Rocket Books ist ein Imprint des Blitz-Verlages und Fanpro.
Role Play Convention Role Play Convention Die Role Play Convention fand erstmals im April 2007 in der Halle Münsterland in Münster statt.

Laut Eigenwerbung ist „Die RPC […] eine Plattform für alle Facetten des Rollenspiels vom PC-Spieler bis zum LARPer, über alle Medien hinweg.“

Auch 2008 fand die RPC in Münster statt, vom 26. - 27. April wiederum in der Halle Münsterland, diesmal mit größerer Ausstellungsfläche und einem Mittelaltermarkt vor dem Messegebäude.

Seit 2009 findet die RPC auf dem Messegelände in Köln statt.

Role Play Convention 2008 Role Play Convention 2008 An beiden Tagen wird am Stand des Publishers dtp das Computerspiel Drakensang anspielbar sein.

Zusammenfassungen/Berichte/Links zu folgenden Workshops/Ereignissen wären noch erwünscht: Samstag

  • 14.00 Uhr DSA 2008/2009 (geplante Erscheinungsdaten ergänzen)
  • 18.30 Uhr DSA – Simulation oder Story

Sonntag

  • 11.30 Uhr Myranor – wie geht es weiter?
  • 13.00 Uhr Myranische Magie
  • 16.00 DSA – Die Drachenchronik
Role Play Convention 2009 Role Play Convention 2009 Die RPC 2009 bot unter anderem Folgendes:
Role Play Convention 2010 Role Play Convention 2010 Die RPC 2010 bot unter anderem Folgendes:
Role Play Convention 2011 Role Play Convention 2011 Zusammenfassungen der Workshops:

Tharun-Workshop: Myranor-Workshop: Riesland-Projekt:

Role Play Convention 2012 Role Play Convention 2012 Die Role Play Convention 2012 fand am 5. und 6. Mai in Köln statt und bot unter anderem folgende Ereignisse und Veranstaltungen:

Ereignisse

Veranstaltungen

Schicksalspfade: Das Schwarze Auge-Tabletop

Samstag, Halle 2.2, Stand 260, 12.15 Uhr
Schicksalspfade-Demorunden, inkl. Betatestrunden für Besucher
Worksh ..→
Role Play Convention 2013 Role Play Convention 2013 Die Role Play Convention 2013 findet am 1. und 2. Juni in Köln statt und bietet unter anderem Folgendes:
Role Play Convention 2014 Role Play Convention 2014 Die Role Play Convention 2014 findet am 10. und 11. Mai in Köln statt und bietet unter anderem Folgendes:
Rollenspiel Rollenspiel In einem Rollenspiel übernehmen die Rollenspieler die Rollen von Spielercharakteren der Spielwelt, die vom Spielleiter dargestellt wird. Unter dem Begriff Rollenspieltheorie wurden dazu mehrere Modelle entwickelt.

Pen-&-Paper-Rollenspiel: In einem P&P-RPG wie Dungeons & Dragons oder Das Schwarze Auge werden die Spielercharaktere nach dem jeweils genutzten Regelsystem erschaffen und auf entsprechenden Charakterbögen schriftlich festgehalten (daher der Name "Pen and Paper"). Die Rollenspieler und der Spielleiter treffen sich dann an einem Ort, um ihre Spielercharaktere ein Abenteuer erleben zu lassen.

Mittlerweile werden oft auch digitale Möglichkeiten genutzt - so kann man z.B. die Werte der Spielercharaktere mit Programmen verwalten, das Abenteuer als Forenrollenspiel erleben, oder über Voicechat spielen.

Hier im Wiki wurden von Rollenspielern einige Tipps für Rollenspieler und ..→

Rollenspieler Rollenspieler Ein Rollenspieler ist eine Person, die sich in ihrer Freizeit mit Pen-And-Paper-Rollenspiel beschäftigt. Dabei unterscheidet man zwischen den eigentlichen Spielern, welche die Rolle der Helden übernehmen und dem Meister (Spielleiter), der die Umwelt der Spielercharaktere steuert.

Neue Mitspieler können auf unterschiedlichsten Wegen gefunden werden, viele Rollenspiel-Foren haben dafür einen Unterbereich, es gibt spezialisierte Webseiten, und auch hier im Wiki können auf der Seite Spielersuche neue Einträge verfasst werden.

Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie Rollenspieltheorie ist ein Oberbegriff für verschiedene Modelle, die sich mit Methoden, Zielsetzungen und Abläufen des Rollenspiels betreffen.

Die Entwicklung dieser Modelle läuft dabei über diverse Blogs, Wikis und Foren; eine Entwicklung im wissenschaftlich-universitären Bereich ist uns nicht bekannt.

Rommilyser Bulle Rommilyser Bulle Die alle zwei Monate erscheinende Rommilyser Bulle ist ein Periodikum aus der Rommilyser Mark. Sie ging aus dem Darpatischen Landboten hervor, nachdem das Fürstentum Darpatien aufgelöst wurde.
Ruckwirkende Kontinuitat Rückwirkende Kontinuität Rückwirkende Kontinuität (englisch Retroactive continuity, abgekürzt Retcon) bezeichnet die absichtliche, nachträgliche Veränderung des Kanons durch neue Publikationen, die ab dem irdischen Zeitpunkt ihrer Einführung rückwirkend auch für den bereits beschriebenen Hintergrund gilt. Die entsprechende Veränderung – sei es, dass ein Element hinzugefügt, verändert oder entfernt wird – wird dabei ohne ein auslösendes Ereignis innerhalb der fiktiven Welt für alle Aussagen in allen Publikationen vorgenommen.
Rules As Interpreted Rules As Interpreted Rules As Interpreted (engl.: „Regeln, wie sie interpretiert werden“, auch Rules As Intended, engl.: „Regeln, wie sie gemeint sind“) ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine Interpretation der Absicht einer Regel bezeichnet. Die Regel soll mit Hilfe des gesunden Menschenverstandes frei ausgelegt werden, so dass die Regel den interpretierten Zweck erfüllen kann.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Written ist eine andere Art von Regelinterpretation.

Rules As Written Rules As Written Rules As Written (engl., frei übersetzt "Regeln, wie sie geschrieben stehen") ist ein feststehender, oft in Diskussionsforen benutzter Terminus, der eine nah am Wortlaut der Regel verbleibende Interpretation bezeichnet. Die entsprechende Textstelle soll genau so, wie sie da steht ausgelegt werden.

Unter Umständen kann diese Interpretation absurde Folgen haben, auch in Bezug auf die Aussage des Regelsystems. Rules As Interpreted ist eine andere Art von Regelinterpretation.

Ritter, Verlag Schwarze Ritter, Verlag Schwarze Verlag Schwarze Ritter ist ein Hamburger Verlag mit Spezialisierung auf Fantasy, Science Fiction und Graphic Novels.

Erschienen sind bisher unter anderem die offiziellen Romane zur LARP-Spielwelt Mythodea, in der die größte Con-Reihe Conquest of Mythodea stattfindet, sowie eine Kinderbuch-Reihe über einen alleinerziehenden Ork-Vater und dessen Sohn.

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