Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer etwa 10 Stunden
Abenteuerpunkte 500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-3 Tage
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen Brydia
Endet in Paavi
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Mensch, Skelett, Dämon
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Schneefüchse tappen in eine Falle der Herzogin Geldana II., finden sich in einem Höhlenlabyrinth mit Skeletten wieder und müssen von den Helden gerettet werden, zum Schluss wartet ein Dämon.
Plot abschnittsweise
  • Herzogin Geldana täuscht vor, dass die essenziellen Holzlieferungen ausbleiben. Die Schneefüchse wollen der Sache nachgehen und tappen in die Falle. Ein Hinterhalt getreuer Vasallen überfallen die Schneefüchse und treiben sie in eine alte Theriak-Mine. Die Helden sollen mitbekommen, dass die Schneefüchse in Schwierigkeiten sind.
  • Die Helden reisen den Schneefüchsen nach und folgen den Spuren zum Höhlenlabyrinth.
  • Die Höhle wird erkundet und es werden Gedungene der Herzogin, Besessene (Gedungene, die vom Dämon beeinflusst sind) und Skelette (ehemalige Theriak-Arbeiter) bekämpft.
  • Der Dämon Bragarm wird am Ende besiegt.
Optionale Plotanteile
  • Die Schneefüchse werden befreit oder bekämpft.


Geschichtliche Einordnung
  • Um 1031 BF zieht sich Glorana zurück und das Schwarze Eis weicht zurück. Das Eisreich Glorania scheint zu zerfallen.


Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 3 Spezielle Erfahrungen
  • 500 Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer etwa 10 Stunden
Abenteuerpunkte 500
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-3 Tage
Beginnt in Paavi
Zwischenstationen Brydia
Endet in Paavi
Regionen Herzogtum Paavi
Spezies und Wesen Mensch, Skelett, Dämon
Vorkommende
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Plot in einem Satz
  • Die Schneefüchse tappen in eine Falle der Herzogin Geldana II., finden sich in einem Höhlenlabyrinth mit Skeletten wieder und müssen von den Helden gerettet werden, zum Schluss wartet ein Dämon.
Plot abschnittsweise
  • Herzogin Geldana täuscht vor, dass die essenziellen Holzlieferungen ausbleiben. Die Schneefüchse wollen der Sache nachgehen und tappen in die Falle. Ein Hinterhalt getreuer Vasallen überfallen die Schneefüchse und treiben sie in eine alte Theriak-Mine. Die Helden sollen mitbekommen, dass die Schneefüchse in Schwierigkeiten sind.
  • Die Helden reisen den Schneefüchsen nach und folgen den Spuren zum Höhlenlabyrinth.
  • Die Höhle wird erkundet und es werden Gedungene der Herzogin, Besessene (Gedungene, die vom Dämon beeinflusst sind) und Skelette (ehemalige Theriak-Arbeiter) bekämpft.
  • Der Dämon Bragarm wird am Ende besiegt.
Optionale Plotanteile
  • Die Schneefüchse werden befreit oder bekämpft.


Geschichtliche Einordnung
  • Um 1031 BF zieht sich Glorana zurück und das Schwarze Eis weicht zurück. Das Eisreich Glorania scheint zu zerfallen.


Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Fuchs, du hast die Gans gestohlen/Meisterinformationen/NSC

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  • 3 Spezielle Erfahrungen
  • 500 Abenteuerpunkte

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