Fischerfest/Meisterhilfen

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Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Bücher im Altar sind von Segeltüchern verdeckt und der Schrein wird regelmäßig von einem Efferd-Geweihten besucht, aber dennoch hat sich eine Staubschicht auf den Büchern gebildet. Vorschlag: Den Hinweis mit dem abgetragenen Staub streichen. Salamandus kann stattdessen dabei erwischt werden, wie er am Altar die Segeltücher zurecht rückt.
  • Es ist nicht unbedingt naheliegend, dass die Helden auf die Idee kommen bei "Efferds Zacken" nach einer vor 18 Jahren ins Meer geworfenen Kette zu tauchen. Da dieser Teil nur optional ist, geht das aber in Ordnung.
  • Die Szene mit dem Wolf in der Köhlerhütte ist einerseits unpassend und zweitens wird wohl auch ein hungriger Wolf nicht direkt zu einem qualmenden Feuer rennen, sondern sich erst mal von diesem entfernen (ich bin kein Wolf-Experte, man darf mich gerne berichtigen). Vorschlag: Diese Begegnung streichen.
  • Der Köhler kann angeblich lesen. Ebenfalls soll es eine Speisekarte im Wirtshaus geben. Dies ist aufgrund des Bildungsstandes in Nostria doch eher unwahrscheinlich. Vermutlich kann überhaupt niemand im Dorf lesen (die Bücher im Schrein werden vom Efferd-Geweihten geführt). Vorschlag: Der Köhler hat die Aufzeichnungen seiner Vorfahren nie gelesen und weiß somit auch nicht, was in dem alten Tagebuch steht.
  • Die wahre Geschichte, die hinter dem Märchen steckt, soll von den Helden gar nicht selbst zusammengetragen werden. Dazu müssten sie mit dem Irrlicht reden, was vom Abenteuer nicht gewünscht ist, weil ansonsten der Showdown gefährdet ist. Die Helden könnten vorab auf die Idee kommen, das Irrlicht vom Deichwart seiner Schuld entbinden zu lassen. Vorschlag: Ich habe dies so gelöst, dass der Deichwart erst mit Unterstützung des Efferdgeweihten helfen möchte, der in Kürze erwartet wird.
  • Das Finale gestaltet sich bezüglich Ebbe/Flut ein wenig merkwürdig: Zuerst bricht bei (Sturm-)Flut der Deich und alle helfen mit, den Deich zu reparieren. Das soll dann offensichtlich so lange gehen, bis die nächste Flut kurz bevor steht. Denn erst dann sollen die Helden bemerken, dass Miriana verschwunden ist und zum alten Leuchtturm eilen, wo die Flut erneut als Spannungs-Element auftaucht. Man sollte die Helden also lange genug mit der Deich-Reparatur beschäftigen.

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

Handouts Bearbeiten

Quellen Bearbeiten

Musikvorschläge Bearbeiten

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
mittel: Ich empfand die Struktur des Abenteuers nicht immer als hilfreich. Der vorgegebene Ablauf wird natürlich – wie bereits im Abenteuer erwähnt – nicht eingehalten. Mir war auch nach dem zweiten Durchlesen nicht völlig klar, wo die Helden an welche Informationen kommen können. Ich habe mir daraufhin ein Organigramm erstellt, das mir dabei geholfen hat. --Gumbald

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Fischerfest/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Allgemeine Informationen zur Meersalzgewinnung
Organigramm aller wichtigen Personen und Orte des Abenteuers und ihrer Beziehungen untereinander.
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Fischerfest/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Fischerfest/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

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  • Die Bücher im Altar sind von Segeltüchern verdeckt und der Schrein wird regelmäßig von einem Efferd-Geweihten besucht, aber dennoch hat sich eine Staubschicht auf den Büchern gebildet. Vorschlag: Den Hinweis mit dem abgetragenen Staub streichen. Salamandus kann stattdessen dabei erwischt werden, wie er am Altar die Segeltücher zurecht rückt.
  • Es ist nicht unbedingt naheliegend, dass die Helden auf die Idee kommen bei "Efferds Zacken" nach einer vor 18 Jahren ins Meer geworfenen Kette zu tauchen. Da dieser Teil nur optional ist, geht das aber in Ordnung.
  • Die Szene mit dem Wolf in der Köhlerhütte ist einerseits unpassend und zweitens wird wohl auch ein hungriger Wolf nicht direkt zu einem qualmenden Feuer rennen, sondern sich erst mal von diesem entfernen (ich bin kein Wolf-Experte, man darf mich gerne berichtigen). Vorschlag: Diese Begegnung streichen.
  • Der Köhler kann angeblich lesen. Ebenfalls soll es eine Speisekarte im Wirtshaus geben. Dies ist aufgrund des Bildungsstandes in Nostria doch eher unwahrscheinlich. Vermutlich kann überhaupt niemand im Dorf lesen (die Bücher im Schrein werden vom Efferd-Geweihten geführt). Vorschlag: Der Köhler hat die Aufzeichnungen seiner Vorfahren nie gelesen und weiß somit auch nicht, was in dem alten Tagebuch steht.
  • Die wahre Geschichte, die hinter dem Märchen steckt, soll von den Helden gar nicht selbst zusammengetragen werden. Dazu müssten sie mit dem Irrlicht reden, was vom Abenteuer nicht gewünscht ist, weil ansonsten der Showdown gefährdet ist. Die Helden könnten vorab auf die Idee kommen, das Irrlicht vom Deichwart seiner Schuld entbinden zu lassen. Vorschlag: Ich habe dies so gelöst, dass der Deichwart erst mit Unterstützung des Efferdgeweihten helfen möchte, der in Kürze erwartet wird.
  • Das Finale gestaltet sich bezüglich Ebbe/Flut ein wenig merkwürdig: Zuerst bricht bei (Sturm-)Flut der Deich und alle helfen mit, den Deich zu reparieren. Das soll dann offensichtlich so lange gehen, bis die nächste Flut kurz bevor steht. Denn erst dann sollen die Helden bemerken, dass Miriana verschwunden ist und zum alten Leuchtturm eilen, wo die Flut erneut als Spannungs-Element auftaucht. Man sollte die Helden also lange genug mit der Deich-Reparatur beschäftigen.

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Schwierigkeitsgrad für den Meister
mittel: Ich empfand die Struktur des Abenteuers nicht immer als hilfreich. Der vorgegebene Ablauf wird natürlich – wie bereits im Abenteuer erwähnt – nicht eingehalten. Mir war auch nach dem zweiten Durchlesen nicht völlig klar, wo die Helden an welche Informationen kommen können. Ich habe mir daraufhin ein Organigramm erstellt, das mir dabei geholfen hat. --Gumbald

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