Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen
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ⓘ A147 Ehrenhändel |
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1 Firun wählt - 2 Eine almadanische Tragödie - 3 Wohin der Schatten fällt - 4 El Vanidad - 5 Zwischen den Fronten Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 5 Tage |
Beginnt in | Brig-Lo |
Zwischenstationen | Brindâl |
Endet in | beliebig in Almada |
Regionen | Almada |
Spezies und Wesen | Novadi |
Vorkommende Professionen |
Winzer |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen in einem Streit zwischen zwei Weinbauerclans die Eskalation verhindern und einem toten Novadi zur letzten Ruhe verhelfen.
- Plot abschnittsweise
Ein Mord mit Folgen
- Die Helden werden in Brig-Lo vom Weinhändler Ernilfo Pichelstein als Begleitschutz angeworben. Auf dem Weg nach Brindâl werden sie Zeuge eines Mordes an Said ben Habled, einem Novadi.
- In Brindâl werden sie von Amléto gebeten, ihm bei der Aufklärung des Mordes an seinem Vater zu helfen.
Weinhandel mit Hindernissen
- Gemeinsam mit Ernilfo suchen die Helden die beiden verfeindeten Winzerfamilien auf. Da Ernilfo einen sehr schlechten Ruf in der Gegend hat, werden ihm einige Hindernisse in den Weg gelegt.
- Zudem werden die Helden Zeugen, wie der bereits tote Novadi weitere Male getötet wird, mit der Absicht, den "Mord" der jeweils anderen Familie anzuhängen.
Im Dunkel der Nacht
- Irgendwann tritt der von seinem Geist belebte Körper Saids auf.
- Mit Hilfe der Hexe Xaraxia erfahren die Helden, wie sie den Geist Saids zur letzten Ruhe betten können.
Von Ungeheuern und Helden
- Während des alljährlichen Maskenballs zum Ende der Weinlese müssen die Helden versuchen, in das Schlafgemach der Domna Isabella einzudringen.
- Erschwert wird dies durch eine Liebesgeschichte und den unverhofften Auftritt des Toten Said.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- ca. 20 pro Held
- 350 Abenteuerpunkte
Spezielle Erfahrungen:
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Eine almadanische Tragödie/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
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Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 5 Tage |
Beginnt in | Brig-Lo |
Zwischenstationen | Brindâl |
Endet in | beliebig in Almada |
Regionen | Almada |
Spezies und Wesen | Novadi |
Vorkommende Professionen |
Winzer |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen in einem Streit zwischen zwei Weinbauerclans die Eskalation verhindern und einem toten Novadi zur letzten Ruhe verhelfen.
- Plot abschnittsweise
Ein Mord mit Folgen
- Die Helden werden in Brig-Lo vom Weinhändler Ernilfo Pichelstein als Begleitschutz angeworben. Auf dem Weg nach Brindâl werden sie Zeuge eines Mordes an Said ben Habled, einem Novadi.
- In Brindâl werden sie von Amléto gebeten, ihm bei der Aufklärung des Mordes an seinem Vater zu helfen.
Weinhandel mit Hindernissen
- Gemeinsam mit Ernilfo suchen die Helden die beiden verfeindeten Winzerfamilien auf. Da Ernilfo einen sehr schlechten Ruf in der Gegend hat, werden ihm einige Hindernisse in den Weg gelegt.
- Zudem werden die Helden Zeugen, wie der bereits tote Novadi weitere Male getötet wird, mit der Absicht, den "Mord" der jeweils anderen Familie anzuhängen.
Im Dunkel der Nacht
- Irgendwann tritt der von seinem Geist belebte Körper Saids auf.
- Mit Hilfe der Hexe Xaraxia erfahren die Helden, wie sie den Geist Saids zur letzten Ruhe betten können.
Von Ungeheuern und Helden
- Während des alljährlichen Maskenballs zum Ende der Weinlese müssen die Helden versuchen, in das Schlafgemach der Domna Isabella einzudringen.
- Erschwert wird dies durch eine Liebesgeschichte und den unverhofften Auftritt des Toten Said.
Vorkommende NSC Bearbeiten
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- Materielle Belohnungen
- ca. 20 pro Held
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