Ein Traum von Macht/Meisterhilfen


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Schwachstellen Bearbeiten

Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten

  • Zwei Tipps von mir:
    • Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
    • Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt

Tripple-A:

Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.

Handouts Bearbeiten

Handouts

Quellen Bearbeiten

Regionalspielhilfen

Quellenbände

Romane

Wikiseiten

Musikvorschläge Bearbeiten

Gesammelte Erfahrungswerte Bearbeiten

Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Ein Traum von Macht/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
Rezensionen
Bewertung
Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Traum von Macht/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Ein Traum von Macht/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

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  • Zwei Tipps von mir:
    • Die Reise mit dem Schiff (überhaupt) aufregender gestalten (da gibt es 1000 Ideen, wie Orkangriffe in Häfen, Begegnungen mit Thorwalern, Eisberge, Eisschollen mit Yetis, usw)
    • Im Dungeon Sechsecke ausschneiden und markieren und mit Zahlen beschriften. Später kann man dann verschiedenes auf Zufälligkeit mit diesen machen, was den Spielern die Schweißperlen auf die Stirn treibt

Tripple-A:

Die langen Reisen sollten unbedingt gekürzt/schnell abgehandelt werden. Die komplette Elfenstadt sollte umgeschrieben werden, offenere Elfen (sollten auch Garethi sprechen können) die die Helden um Rettung bitten, Endkampf gegen Ettgonisis (eventuell ein Kampf der sich durch die verschiedenen Elementarräume zieht (Werte müssten ggf. angepasst werden)), den Helden die Möglichkeit nehmen die Traumperle zu entfernen (es ist rund und glitzert die wird wenn möglich sonst sofort geplündert) und lieber von Ettgonisis nach seiner Niederlage zerstören lassen. Und ein weniger unbefriedigendes Ende wäre gut.

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