Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen
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ⓘ Wildermark-Befriedung |
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A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | götterfürchtige Helden |
Ungeeignete Helden | zu selbstsüchtige Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa 3 bis 4 Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Puleth, Wehrheim, Talf, Wutzenwald |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Garetien, Wildermark |
Spezies und Wesen | Ghul, Zombie, Skelett, Ork |
Vorkommende Professionen |
Magier, Söldner, Soldat, Peraine-Geweihter, Gänseritter, Travia-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
- Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
- Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
- Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
- Datierung
- Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Ein halber Silbertaler pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs
- Ein der Peraine geweihtes Storchenamulett
- Die Herrschaft über Zweimühlen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | götterfürchtige Helden |
Ungeeignete Helden | zu selbstsüchtige Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa 3 bis 4 Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Puleth, Wehrheim, Talf, Wutzenwald |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Garetien, Wildermark |
Spezies und Wesen | Ghul, Zombie, Skelett, Ork |
Vorkommende Professionen |
Magier, Söldner, Soldat, Peraine-Geweihter, Gänseritter, Travia-Geweihter |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden begleiten einen Zug des Dreischwesternordens nach Wutzenwald, nehmen auf der Rückreise jedoch die Spur einiger Menschenjäger auf, die sie zu einem Nekromanten in Zweimühlen führt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden begleiten einen Hilfszug nach Wutzenwald.
- Die Spur zweier verschwundener Bauerssöhne führt nach Zweimühlen, wo die Helden weitere Informationen einholen müssen.
- Der Ort wird von einem Nekromanten unterdrückt, den es auszuschalten gilt, um die designierten Ritualopfer zu befreien.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
- Hintergrund
- Das Abenteuer dient als Einstieg für die Kampagne Von eigenen Gnaden.
- Datierung
- Das Abenteuer kann ab 1031 BF gespielt werden und muss bis 1034 BF beendet sein. Für das offizielle Aventurien wird keine genaue Zeit festgelegt.
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ein Licht der Hoffnung/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Ein halber Silbertaler pro Tag für die Begleitung des Hilfszugs
- Ein der Peraine geweihtes Storchenamulett
- Die Herrschaft über Zweimühlen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in
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