Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen
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ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Tage |
Beginnt in | Cuslicum |
Zwischenstationen | Cuslicum |
Endet in | Calruna |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen in Cuslicum feindlichen Agenten das Handwerk legen, bevor diese ein Artefakt ihrem Auftraggeber aushändigen können.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Eventuell 100 Aureal pro Kopf.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
- 400 Abenteuerpunkte, etwa drei Spezielle Erfahrungen auf körperliche Talente, Gassenwissen, Überreden oder Götter/Kulte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 400 |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | wenige Tage |
Beginnt in | Cuslicum |
Zwischenstationen | Cuslicum |
Endet in | Calruna |
Regionen | |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen in Cuslicum feindlichen Agenten das Handwerk legen, bevor diese ein Artefakt ihrem Auftraggeber aushändigen können.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Eventuell 100 Aureal pro Kopf.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
- 400 Abenteuerpunkte, etwa drei Spezielle Erfahrungen auf körperliche Talente, Gassenwissen, Überreden oder Götter/Kulte
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Dunkle Gassen, schwimmende Straßen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.