Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen

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Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Geweihte, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden Exoten, leichtlebige bzw. unernste Charaktere (z. B. Schelme, Tsa-Geweihte), einfache, bürgerliche Charaktere
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte siehe Abschnitt Belohnungen
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer achteinhalb Monate
Beginnt in Beilunk
Zwischenstationen Bjaldorn, Borobunth, Borwein, Burg Drachenlohe, Burg Talbruck, Ebelried, Eslamsbrück, Flussbuckel, Flusswacht, Geestwindskoje, Gildern, Keilerau, Krytzdorf, Liliengrund, Mendena, Nebelwald, Notmark, Praske, Rauffenberg, Schloss Ilmenstein, Septahengon, Sumus Kate, Torsin, Viereichen, Winsheym, Warunk, Ysilia
Endet in Perainefurten
Regionen Bornland, Drachensteine, Markgrafschaft Beilunk, Markgrafschaft Warunk, Schwarze Sichel, Tobrien
Spezies und Wesen Agribaal, Amrifas, Arjunoor, Azzitai, Bha'Levek, Braggu, Dämonenarche, Dschinn des Humus, Dschinn der Luft, Goblin, Gotongi, Halbelf, Harpyie, Heshthot, Hippogreif, Hummerier (Daimonid), Hummerier (Spezies), Irrhalk, Karakil, Krähe, Lebender Leichnam, Lichtelf, Menschen, Nebelwolf, Norbarde, Ork, Pferd, Quellnymphe, Rabe, Ratte, Rochshaz, Schaf, Shruuf, Skelett, Totengeist, Trollzacker, Untote, Vhatacheor, Waldwolf, Wasserleiche, Wildschwein, Yel'Arizel, Zant, Zombie, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Amazone, Bauer, Beilunker Reiter, Draconiter, Druide, Feldscher, Hexe, Gardist, Golgarit, Handwerker, Herold, Jäger, Knappe, Knechte, Magier, Medicus, Pioniere, Peraine-Geweihte, Praios-Geweihte, Richtschütze, Ritter, Rondra-Geweihter, Schützen, Shochzul, Soldaten, Söldner, Sonnenlegionär,
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden erleben Borbarads tobrischen Feldzug auf der Seite der Kaiserlichen Armee mit und müssen sich in diversen Schlachten und Sondermissionen bewähren.
Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
Ziele des Spielleiters
  • Die militärischen und politischen Konflikte umfassend beleuchten.
  • Glaubwürdige Darstellung der Berühmtheit der Helden sowie der Schlacht von Eslamsbrück.
Ziele der Spieler
  • Nach der verlorenen Schlacht setzen sich die Helden in Richtung Ysilia ab, um den Erbprinzen Bernfried von Ehrenstein sowohl vom Ausgang der Schlacht als auch vom Tod seines Bruders Dietrad zu künden.
  • Dabei treffen sie unter anderem auf Magier vom Konzil der Elemente, erleben die Veränderungen an Land, Leuten, Flora und Fauna durch den niederhöllischen Einfluss und erfahren in Grundzügen auch von dem, was Borbarad durch die Eroberungen noch alles verändert und können versuchen, erste Schlüsse zu ziehen.
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden die Veränderungen von Land und Leute nahebringen.
Ziele der Spieler
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden die Veränderungen von Land und Leute nahebringen.
  • Spannende Reise bzw. nervenaufreibende Jagd durch die besetzten Lande inszenieren.
Ziele der Spieler
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden weitere Elemente des Borbaradkrieges nahebringen
  • Spannende Optionale Plots in den besetzten Lande inszenieren.
Ziele der Spieler
  • Zu Stützen des Herzogs und des Reichs werden.
  • Bei den Vorbereitungen für die Fortsetzung des Krieges unterstützen.
  • Mit dem einsetzenden Frühling gehen alle davon aus, dass Borbarads Truppen neue Angriffe planen. In Ysilia schließt man einerseits die Vorbereitungen auf eine Belagerung ab und hält andererseits nach den Truppen des Gegners Ausschau. Man entdeckt um den 12. Tsa zwei Regimenter, die in Richtung Ebelried marschieren, was in etwa dem größten Teil Borbarads Streitmacht in Tobrien entspricht. Das Reichsheer unter Reichsbehüter Brin rückt am 13. Tsa ab, um das zu verhindern und den Feind zu stellen. In den kommenden Tagen versucht Brin, die Horden zu stellen und sie zum Kampf zu zwingen, welche ihm entweder geschickt ausweichen oder in kleinere Scharmützel verwickeln.
  • Unterdessen rücken vom 14. bis 15. Tsa Truppen unter dem neuen Oberbefehlshaber der Schwarzen Horden, dem Verräter am Reich Haffax, auf die Stadt zu, umstellen diese und fordern deren Übergabe. In den folgenden zwei Tagen kommt es zur Schlacht um Ysilia, die verheerend für Herzog Bernfried und die Verteidiger der Stadt endet und die schließlich Ysilia aufgeben und nach Ebelried flüchten müssen, wo sie auf das Kaiserliche Heer treffen.
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden die niederschlagenden und ermutigende Elemente des Borbaradkrieges nahebringen.
Ziele der Spieler
  • Zu Stützen des Herzogs und des Widerstandes werde.
Optionale Plotanteile
Schlacht von Eslamsbrück
  • Die Helden können sich wahlweise in die Stadt Eslamsbrück zurückziehen und erleben dann die kurze Belagerung und den Abzug der Schwarzen Horden. Bei der Erkundung des Umlandes stoßen die Helden dann auf eine Gruppe, die mit dem Auftrag des Herzogs im Kapitel III beauftragt wurden und übernehmen diesen.
  • Der Ardarit Adomar von Ruthor kann wahlweise die Schlacht überleben oder in dieser Fallen.
Schlacht um Sumus Kate
Verrat von Praske
Der Krieg im Bornland

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung
Nachwirkungen
Retcon
  • Berichte des Aventurischen Boten Nr. 66 und 68 werden durch dieses Abenteuer überarbeitet und leicht verändert. Eine Zusammenfassung findet sich bei den jeweiligen Ausgaben.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen Bearbeiten

Verbindungen Bearbeiten

Auszeichnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte Bearbeiten

  • 300 AP (Kapitel V - Die letzten Tage von Ysilia)
  • bis zu 100 AP, wenn sie zum Sieg über die Dämonenarche beigetragen haben
  • bis zu 50 AP für besondere Erlebnisse beim Schutz der Bevölkerung bzw. Bergung von Artefakten
  • Spezielle Erfahrungen:

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne



Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Geweihte, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden Exoten, leichtlebige bzw. unernste Charaktere (z. B. Schelme, Tsa-Geweihte), einfache, bürgerliche Charaktere
Geschätzte Spieldauer sehr lang
Abenteuerpunkte siehe Abschnitt Belohnungen
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer achteinhalb Monate
Beginnt in Beilunk
Zwischenstationen Bjaldorn, Borobunth, Borwein, Burg Drachenlohe, Burg Talbruck, Ebelried, Eslamsbrück, Flussbuckel, Flusswacht, Geestwindskoje, Gildern, Keilerau, Krytzdorf, Liliengrund, Mendena, Nebelwald, Notmark, Praske, Rauffenberg, Schloss Ilmenstein, Septahengon, Sumus Kate, Torsin, Viereichen, Winsheym, Warunk, Ysilia
Endet in Perainefurten
Regionen Bornland, Drachensteine, Markgrafschaft Beilunk, Markgrafschaft Warunk, Schwarze Sichel, Tobrien
Spezies und Wesen Agribaal, Amrifas, Arjunoor, Azzitai, Bha'Levek, Braggu, Dämonenarche, Dschinn des Humus, Dschinn der Luft, Goblin, Gotongi, Halbelf, Harpyie, Heshthot, Hippogreif, Hummerier (Daimonid), Hummerier (Spezies), Irrhalk, Karakil, Krähe, Lebender Leichnam, Lichtelf, Menschen, Nebelwolf, Norbarde, Ork, Pferd, Quellnymphe, Rabe, Ratte, Rochshaz, Schaf, Shruuf, Skelett, Totengeist, Trollzacker, Untote, Vhatacheor, Waldwolf, Wasserleiche, Wildschwein, Yel'Arizel, Zant, Zombie, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Amazone, Bauer, Beilunker Reiter, Draconiter, Druide, Feldscher, Hexe, Gardist, Golgarit, Handwerker, Herold, Jäger, Knappe, Knechte, Magier, Medicus, Pioniere, Peraine-Geweihte, Praios-Geweihte, Richtschütze, Ritter, Rondra-Geweihter, Schützen, Shochzul, Soldaten, Söldner, Sonnenlegionär,
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden erleben Borbarads tobrischen Feldzug auf der Seite der Kaiserlichen Armee mit und müssen sich in diversen Schlachten und Sondermissionen bewähren.
Plot abschnittsweise
  • Vorgeschichte
Ziele des Spielleiters
  • Die militärischen und politischen Konflikte umfassend beleuchten.
  • Glaubwürdige Darstellung der Berühmtheit der Helden sowie der Schlacht von Eslamsbrück.
Ziele der Spieler
  • Nach der verlorenen Schlacht setzen sich die Helden in Richtung Ysilia ab, um den Erbprinzen Bernfried von Ehrenstein sowohl vom Ausgang der Schlacht als auch vom Tod seines Bruders Dietrad zu künden.
  • Dabei treffen sie unter anderem auf Magier vom Konzil der Elemente, erleben die Veränderungen an Land, Leuten, Flora und Fauna durch den niederhöllischen Einfluss und erfahren in Grundzügen auch von dem, was Borbarad durch die Eroberungen noch alles verändert und können versuchen, erste Schlüsse zu ziehen.
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden die Veränderungen von Land und Leute nahebringen.
Ziele der Spieler
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden die Veränderungen von Land und Leute nahebringen.
  • Spannende Reise bzw. nervenaufreibende Jagd durch die besetzten Lande inszenieren.
Ziele der Spieler
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden weitere Elemente des Borbaradkrieges nahebringen
  • Spannende Optionale Plots in den besetzten Lande inszenieren.
Ziele der Spieler
  • Zu Stützen des Herzogs und des Reichs werden.
  • Bei den Vorbereitungen für die Fortsetzung des Krieges unterstützen.
  • Mit dem einsetzenden Frühling gehen alle davon aus, dass Borbarads Truppen neue Angriffe planen. In Ysilia schließt man einerseits die Vorbereitungen auf eine Belagerung ab und hält andererseits nach den Truppen des Gegners Ausschau. Man entdeckt um den 12. Tsa zwei Regimenter, die in Richtung Ebelried marschieren, was in etwa dem größten Teil Borbarads Streitmacht in Tobrien entspricht. Das Reichsheer unter Reichsbehüter Brin rückt am 13. Tsa ab, um das zu verhindern und den Feind zu stellen. In den kommenden Tagen versucht Brin, die Horden zu stellen und sie zum Kampf zu zwingen, welche ihm entweder geschickt ausweichen oder in kleinere Scharmützel verwickeln.
  • Unterdessen rücken vom 14. bis 15. Tsa Truppen unter dem neuen Oberbefehlshaber der Schwarzen Horden, dem Verräter am Reich Haffax, auf die Stadt zu, umstellen diese und fordern deren Übergabe. In den folgenden zwei Tagen kommt es zur Schlacht um Ysilia, die verheerend für Herzog Bernfried und die Verteidiger der Stadt endet und die schließlich Ysilia aufgeben und nach Ebelried flüchten müssen, wo sie auf das Kaiserliche Heer treffen.
Ziele des Spielleiters
  • Den Helden die niederschlagenden und ermutigende Elemente des Borbaradkrieges nahebringen.
Ziele der Spieler
  • Zu Stützen des Herzogs und des Widerstandes werde.
Optionale Plotanteile
Schlacht von Eslamsbrück
  • Die Helden können sich wahlweise in die Stadt Eslamsbrück zurückziehen und erleben dann die kurze Belagerung und den Abzug der Schwarzen Horden. Bei der Erkundung des Umlandes stoßen die Helden dann auf eine Gruppe, die mit dem Auftrag des Herzogs im Kapitel III beauftragt wurden und übernehmen diesen.
  • Der Ardarit Adomar von Ruthor kann wahlweise die Schlacht überleben oder in dieser Fallen.
Schlacht um Sumus Kate
Verrat von Praske
Der Krieg im Bornland

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung
Nachwirkungen
Retcon
  • Berichte des Aventurischen Boten Nr. 66 und 68 werden durch dieses Abenteuer überarbeitet und leicht verändert. Eine Zusammenfassung findet sich bei den jeweiligen Ausgaben.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die letzte Schlacht des Wolfes/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen Bearbeiten

Verbindungen Bearbeiten

Auszeichnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte Bearbeiten

  • 300 AP (Kapitel V - Die letzten Tage von Ysilia)
  • bis zu 100 AP, wenn sie zum Sieg über die Dämonenarche beigetragen haben
  • bis zu 50 AP für besondere Erlebnisse beim Schutz der Bevölkerung bzw. Bergung von Artefakten
  • Spezielle Erfahrungen:

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
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