Die entsprungene Braut/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A198 Spuren der Verheißung

Die entsprungene Braut (MI) - Krötengold (MI)
Futter für Al'Tacht (MI) - Gefährliche Träume (MI)
Grab des Grauens (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 250 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Gut Borkenfeld
Zwischenstationen
Endet in
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Feen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die verschwundene Verlobte eines Junkers muss aus einem labyrinthartigen Garten voller Biestinger zurückgeholt werden.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die entsprungene Braut/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die entsprungene Braut/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen auf z.B. Überreden und Tierkunde
  • 10 Dukaten für den Schild des Wohnskeletts

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Die entsprungene Braut/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die entsprungene Braut/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die entsprungene Braut/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die entsprungene Braut/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Meisterinformationen
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Genre
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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
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Beginnt in Gut Borkenfeld
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Endet in
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Die verschwundene Verlobte eines Junkers muss aus einem labyrinthartigen Garten voller Biestinger zurückgeholt werden.

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Vorkommende NSC Bearbeiten

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Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 250 Abenteuerpunkte
  • Spezielle Erfahrungen auf z.B. Überreden und Tierkunde
  • 10 Dukaten für den Schild des Wohnskeletts

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