Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Hôt-Alem
Zwischenstationen Blutbucht, Waldinseln
Endet in Charypso
Regionen Meridiana
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Händler, Pirat, Seemann, Medicus
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Beim Ausheben eines Piratennests in der Blutbucht stoßen die Helden auf eine Karte zu einem legendären Schatz. Schon bald nachdem sie den Schatz bergen, stellen sie fest, dass ein Beutestück verflucht ist und es beginnt ein Wettrennen gegen die Zeit, um den Fluch zu brechen bevor dieser die Helden in Untote verwandelt. Dazu müssen sie in Charypso die Nachfahren dreier Charyptoroth-Paktierer ausfindig machen.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Verdammten des Südmeers/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Beginnt in Hôt-Alem
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Endet in Charypso
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Beim Ausheben eines Piratennests in der Blutbucht stoßen die Helden auf eine Karte zu einem legendären Schatz. Schon bald nachdem sie den Schatz bergen, stellen sie fest, dass ein Beutestück verflucht ist und es beginnt ein Wettrennen gegen die Zeit, um den Fluch zu brechen bevor dieser die Helden in Untote verwandelt. Dazu müssen sie in Charypso die Nachfahren dreier Charyptoroth-Paktierer ausfindig machen.

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