Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 2000 bis 3000 AP (Vorschlag)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Je nach Aufenthalt in Fasar zwei bis drei Wochen
Beginnt in Fasar
Zwischenstationen Fasar, Jirdir
Endet in Char el Masra
Regionen Mhanadistan, Khôm
Spezies und Wesen Shiannafeya, Skelette
Vorkommende
Professionen
Magier, Diebe, Krieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden werden, nachdem sie fälschlicherweise als Diebe in den Kerker geworfen wurden, von Thomeg Atherion befreit und mit der Untersuchung des Gegenstands des Diebstahls und später einer Expedition ins Tal der Knochen beauftragt, wo sie auf eine Lebens-Rune aus der Hohlwelt Tharun treffen und in einen Konflikt zwischen Zwergen, Wüstenelfen und dem Magier geraten.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 50 Dukaten Spesen für die Reise.
  • Es besteht die Möglichkeit an den leichten Säbel "Siriltana, die 'Sandfeder'" zu kommen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 350 Abenteuerpunkte + 50 Abenteuerpunkte für eine unblutige Lösung des Endkonflikts
  • Spezielle Erfahrungen nach Ermessen des Meisters

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Sonnenscherbe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


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Meisterinformationen
Kampagne
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 2000 bis 3000 AP (Vorschlag)
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer Je nach Aufenthalt in Fasar zwei bis drei Wochen
Beginnt in Fasar
Zwischenstationen Fasar, Jirdir
Endet in Char el Masra
Regionen Mhanadistan, Khôm
Spezies und Wesen Shiannafeya, Skelette
Vorkommende
Professionen
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden werden, nachdem sie fälschlicherweise als Diebe in den Kerker geworfen wurden, von Thomeg Atherion befreit und mit der Untersuchung des Gegenstands des Diebstahls und später einer Expedition ins Tal der Knochen beauftragt, wo sie auf eine Lebens-Rune aus der Hohlwelt Tharun treffen und in einen Konflikt zwischen Zwergen, Wüstenelfen und dem Magier geraten.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 50 Dukaten Spesen für die Reise.
  • Es besteht die Möglichkeit an den leichten Säbel "Siriltana, die 'Sandfeder'" zu kommen.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 350 Abenteuerpunkte + 50 Abenteuerpunkte für eine unblutige Lösung des Endkonflikts
  • Spezielle Erfahrungen nach Ermessen des Meisters

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