Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen
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Schwachstellen Bearbeiten
- Die Helden müssen in dem Abenteuer gegen drei Irrhalken antreten
- Auch wenn das Abenteuer nicht davon ausgeht, dass die Helden siegen sollen, so kann es doch zu einem Problem führen, wenn die Helden stark unterlegen sind.
- Begründung
- Irrhalken sind große Gegner, weshalb man ihre Attacken nicht mit Waffen parieren kann, sie haben 3 Aktionen pro KR und Reg 1. Die Irrhalken können fliegen und sind so, wenn sie sich kurzzeitig zurückziehen, beinahe immun gegen Angriffe der Helden.
- Die Helden könnten sich entscheiden, mit der Eisenkugel zur Burg Drachenhaupt zurückzukehren
- Wenn die Helden diese Entscheidung treffen, ist das Abenteuer vorbei, kaum dass es angefangen hat.
Erweiterungen/Änderungen Bearbeiten
Handouts Bearbeiten
Weblinks Bearbeiten
Weblinks übernommen aus Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden. |
- Rezensionen
- Bewertung
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen/Meisterinformationen. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen. |
Schwachstellen Bearbeiten
- Die Helden müssen in dem Abenteuer gegen drei Irrhalken antreten
- Auch wenn das Abenteuer nicht davon ausgeht, dass die Helden siegen sollen, so kann es doch zu einem Problem führen, wenn die Helden stark unterlegen sind.
- Begründung
- Irrhalken sind große Gegner, weshalb man ihre Attacken nicht mit Waffen parieren kann, sie haben 3 Aktionen pro KR und Reg 1. Die Irrhalken können fliegen und sind so, wenn sie sich kurzzeitig zurückziehen, beinahe immun gegen Angriffe der Helden.
- Die Helden könnten sich entscheiden, mit der Eisenkugel zur Burg Drachenhaupt zurückzukehren
- Wenn die Helden diese Entscheidung treffen, ist das Abenteuer vorbei, kaum dass es angefangen hat.
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