Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen

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Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Helden müssen in dem Abenteuer gegen drei Irrhalken antreten
Auch wenn das Abenteuer nicht davon ausgeht, dass die Helden siegen sollen, so kann es doch zu einem Problem führen, wenn die Helden stark unterlegen sind.
Begründung
Irrhalken sind große Gegner, weshalb man ihre Attacken nicht mit Waffen parieren kann, sie haben 3 Aktionen pro KR und Reg 1. Die Irrhalken können fliegen und sind so, wenn sie sich kurzzeitig zurückziehen, beinahe immun gegen Angriffe der Helden.
  • Die Helden könnten sich entscheiden, mit der Eisenkugel zur Burg Drachenhaupt zurückzukehren
Wenn die Helden diese Entscheidung treffen, ist das Abenteuer vorbei, kaum dass es angefangen hat.

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Handouts Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Weblinks übernommen aus Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen, weitere Weblinks können gerne unten angefügt werden.
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Weitere Informationen
Diese Seite soll Hilfe zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen bieten. Informationen zum Abenteuer findet man auf Die Mission des Raspyrriz/Meisterhilfen/Meisterinformationen.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterhilfen.

Schwachstellen Bearbeiten

  • Die Helden müssen in dem Abenteuer gegen drei Irrhalken antreten
Auch wenn das Abenteuer nicht davon ausgeht, dass die Helden siegen sollen, so kann es doch zu einem Problem führen, wenn die Helden stark unterlegen sind.
Begründung
Irrhalken sind große Gegner, weshalb man ihre Attacken nicht mit Waffen parieren kann, sie haben 3 Aktionen pro KR und Reg 1. Die Irrhalken können fliegen und sind so, wenn sie sich kurzzeitig zurückziehen, beinahe immun gegen Angriffe der Helden.
  • Die Helden könnten sich entscheiden, mit der Eisenkugel zur Burg Drachenhaupt zurückzukehren
Wenn die Helden diese Entscheidung treffen, ist das Abenteuer vorbei, kaum dass es angefangen hat.

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