Die Goldene Stadt/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Publikationen nach Reihe:
Promotion-/Präsent-Abenteuer

T-Reihe:
T1 (MI) • T2 (MI) • T3 (MI) • T4 (MI) • T5 (MI) • T6 (MI)
T7 (MI) • T8 (MI) • T9 (MI) • T10 (MI) • T11 (MI)


P-Reihe:
P1 (MI) • P2 (MI)


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Besonders praiosgläubige Helden, Forscher- und Entdeckerseelen
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa zweieinhalb Wochen, mit Rückreise etwa fünf Wochen
Beginnt in Punin
Zwischenstationen El'Ankhra, Terekh
Endet in A'Tharrzzss
Regionen Almada, Khôm
Spezies und Wesen Chimäre, Golem,Khoramsbestie, Sandlöwe, Shintr, Skorpion
Vorkommende
Professionen
Bandit, Entdecker, Händler, Karawanenführer, Magier, Schreiber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden verfolgen von Punin aus eine Karawane durch die Wüste Khôm, entdecken die verborgene Stadt A'Tharrzzss und verhindern die Auferweckung der grässlichen Asfaloth-Chimäre Xch'Rimssith.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden verfolgen eine Expedition aus Punin in die Wüste Khôm, um einen der Teilnehmer, Jacopo Pipote, zu retten. Beauftragt werden sie von dessen Freundin und Schreiberin Madalena Vascagni.
  • Die Gruppe erreicht die "goldene Stadt" A'Tharrzzss der Shintr und verhindert, dass die Chimäre Xch'Rimssith im Auftrag der Skrechu wiederbelebt wird.
    • Durchdringung der Verhehlung der Stadt
    • Erkundung der Stadt und des Tempels des Pprsss
    • Erkundung des Nests der Skrechu unter dem Tempel
    • Kampf gegen die Handlanger und ggf. gegen die Chimäre
  • Falls Jacobo überlebt, wird er zurück nach Punin geleitet.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 50 Dukaten für die Teilnahme an der Rettungsaktion, 100 Dukaten bei Erfolg.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 500 Abenteuerpunkte
  • Fünf Spezielle Erfahrungen nach Maßgabe des Meisters (v. a. Naturtalente und Echsenkundliches)

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Goldene Stadt/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 500 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa zweieinhalb Wochen, mit Rückreise etwa fünf Wochen
Beginnt in Punin
Zwischenstationen El'Ankhra, Terekh
Endet in A'Tharrzzss
Regionen Almada, Khôm
Spezies und Wesen Chimäre, Golem,Khoramsbestie, Sandlöwe, Shintr, Skorpion
Vorkommende
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Plot Bearbeiten

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Die Helden verfolgen von Punin aus eine Karawane durch die Wüste Khôm, entdecken die verborgene Stadt A'Tharrzzss und verhindern die Auferweckung der grässlichen Asfaloth-Chimäre Xch'Rimssith.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden verfolgen eine Expedition aus Punin in die Wüste Khôm, um einen der Teilnehmer, Jacopo Pipote, zu retten. Beauftragt werden sie von dessen Freundin und Schreiberin Madalena Vascagni.
  • Die Gruppe erreicht die "goldene Stadt" A'Tharrzzss der Shintr und verhindert, dass die Chimäre Xch'Rimssith im Auftrag der Skrechu wiederbelebt wird.
    • Durchdringung der Verhehlung der Stadt
    • Erkundung der Stadt und des Tempels des Pprsss
    • Erkundung des Nests der Skrechu unter dem Tempel
    • Kampf gegen die Handlanger und ggf. gegen die Chimäre
  • Falls Jacobo überlebt, wird er zurück nach Punin geleitet.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Materielle Belohnungen
  • 50 Dukaten für die Teilnahme an der Rettungsaktion, 100 Dukaten bei Erfolg.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 500 Abenteuerpunkte
  • Fünf Spezielle Erfahrungen nach Maßgabe des Meisters (v. a. Naturtalente und Echsenkundliches)

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