Die Goldene Stadt/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
---|
T-Reihe: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Besonders praiosgläubige Helden, Forscher- und Entdeckerseelen |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zweieinhalb Wochen, mit Rückreise etwa fünf Wochen |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | El'Ankhra, Terekh |
Endet in | A'Tharrzzss |
Regionen | Almada, Khôm |
Spezies und Wesen | Chimäre, Golem,Khoramsbestie, Sandlöwe, Shintr, Skorpion |
Vorkommende Professionen |
Bandit, Entdecker, Händler, Karawanenführer, Magier, Schreiber |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden verfolgen von Punin aus eine Karawane durch die Wüste Khôm, entdecken die verborgene Stadt A'Tharrzzss und verhindern die Auferweckung der grässlichen Asfaloth-Chimäre Xch'Rimssith.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden verfolgen eine Expedition aus Punin in die Wüste Khôm, um einen der Teilnehmer, Jacopo Pipote, zu retten. Beauftragt werden sie von dessen Freundin und Schreiberin Madalena Vascagni.
- Anwerbung und Recherchen in Punin
- Reise über die Amhallassih-Kuppen, El'Ankhra und Terekh in das Tote Land
- Die Gruppe erreicht die "goldene Stadt" A'Tharrzzss der Shintr und verhindert, dass die Chimäre Xch'Rimssith im Auftrag der Skrechu wiederbelebt wird.
- Durchdringung der Verhehlung der Stadt
- Erkundung der Stadt und des Tempels des Pprsss
- Erkundung des Nests der Skrechu unter dem Tempel
- Kampf gegen die Handlanger und ggf. gegen die Chimäre
- Falls Jacobo überlebt, wird er zurück nach Punin geleitet.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 500 Abenteuerpunkte
- Fünf Spezielle Erfahrungen nach Maßgabe des Meisters (v. a. Naturtalente und Echsenkundliches)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Goldene Stadt/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ Publikationen nach Reihe: Promotion-/Präsent-Abenteuer |
---|
T-Reihe: |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | Besonders praiosgläubige Helden, Forscher- und Entdeckerseelen |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 500 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa zweieinhalb Wochen, mit Rückreise etwa fünf Wochen |
Beginnt in | Punin |
Zwischenstationen | El'Ankhra, Terekh |
Endet in | A'Tharrzzss |
Regionen | Almada, Khôm |
Spezies und Wesen | Chimäre, Golem,Khoramsbestie, Sandlöwe, Shintr, Skorpion |
Vorkommende Professionen |
Bandit, Entdecker, Händler, Karawanenführer, Magier, Schreiber |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden verfolgen von Punin aus eine Karawane durch die Wüste Khôm, entdecken die verborgene Stadt A'Tharrzzss und verhindern die Auferweckung der grässlichen Asfaloth-Chimäre Xch'Rimssith.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden verfolgen eine Expedition aus Punin in die Wüste Khôm, um einen der Teilnehmer, Jacopo Pipote, zu retten. Beauftragt werden sie von dessen Freundin und Schreiberin Madalena Vascagni.
- Anwerbung und Recherchen in Punin
- Reise über die Amhallassih-Kuppen, El'Ankhra und Terekh in das Tote Land
- Die Gruppe erreicht die "goldene Stadt" A'Tharrzzss der Shintr und verhindert, dass die Chimäre Xch'Rimssith im Auftrag der Skrechu wiederbelebt wird.
- Durchdringung der Verhehlung der Stadt
- Erkundung der Stadt und des Tempels des Pprsss
- Erkundung des Nests der Skrechu unter dem Tempel
- Kampf gegen die Handlanger und ggf. gegen die Chimäre
- Falls Jacobo überlebt, wird er zurück nach Punin geleitet.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- 500 Abenteuerpunkte
- Fünf Spezielle Erfahrungen nach Maßgabe des Meisters (v. a. Naturtalente und Echsenkundliches)
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Goldene Stadt/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.