Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | fast alle |
Ungeeignete Helden | einige Exoten |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 175-225 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 6-9 Tage |
Beginnt in | zwischen Bredenhag und Glydwick (Albernia) |
Zwischenstationen | Gerhamsbusch, Farindelwald |
Endet in | Fairngard |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Daimonid, Dryade, Geist |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Meistertipps |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden retten eine junge Frau, die vom gemeinen Volk eines albernischen Provinznests als Hexe verschrien ist und bekämpfen mit Hilfe einer entwurzelten Dryade einen Daimoniden, der vor über vier Jahrhunderten von einem Pakt zwischen Mensch und Fee gebannt wurde und nun erneut sein Unwesen treibt.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Finanziell gibt es hier nichts zu holen, es sei denn, man lässt die Baronin im Vorhinein eine Belohnung aussprechen. Zudem ist es möglich, einen Magierhelden ein entsprechendes graumagisches Buch über Beschwörungen finden zu lassen.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | fast alle |
Ungeeignete Helden | einige Exoten |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 175-225 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 6-9 Tage |
Beginnt in | zwischen Bredenhag und Glydwick (Albernia) |
Zwischenstationen | Gerhamsbusch, Farindelwald |
Endet in | Fairngard |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Daimonid, Dryade, Geist |
Vorkommende Professionen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
- Die Helden retten eine junge Frau, die vom gemeinen Volk eines albernischen Provinznests als Hexe verschrien ist und bekämpfen mit Hilfe einer entwurzelten Dryade einen Daimoniden, der vor über vier Jahrhunderten von einem Pakt zwischen Mensch und Fee gebannt wurde und nun erneut sein Unwesen treibt.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Bestie von Fairngard/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
- Materielle Belohnungen
- Finanziell gibt es hier nichts zu holen, es sei denn, man lässt die Baronin im Vorhinein eine Belohnung aussprechen. Zudem ist es möglich, einen Magierhelden ein entsprechendes graumagisches Buch über Beschwörungen finden zu lassen.
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
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