Die Attentäter/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Zeitleiste
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden zivilisierte wie Krieger, Magier, Geweihte u. ä.
Ungeeignete Helden unzivilisierte wie Waldmenschen, Novadis, Firnelfen u. ä.
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte keine Angaben
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Monate
Beginnt in frei wählbar, südlich von Gareth
Zwischenstationen Gareth, Festum
Endet in Schloss Ilmenstein bei Torsin
Regionen Bornland, Mittelreich
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Magier
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Heldengruppe wird mit einem Zauber (der vom ehemaligen Hofmagier Galotta gewirkt wird) gezwungen, ein Attentat auf Kaiser Hal von Gareth auszuführen, dabei wird sein Geheimnis gelüftet.
Plot abschnittsweise
  • Beginn: Heldengruppe wird mit dem Zauber belegt.
  • Reise nach Gareth.
  • Ankunft in Gareth: Auffinden des Kaisers; Eindringen in den Neuen Kaiserpalast; Feststellen, dass der Kaiser sich im Bornland befindet.
  • Reise zum Schloss Ilmenstein.
  • Ankunft auf Schloss Ilmenstein: Heldengruppe schmuggelt sich ins Schloss, auf dem ein Festball stattfindet.
  • Finale: Mordversuch auf Kaiser Hal, Enthüllung des Geheimnisses.
  • Epilog: Schwur ablegen, dass man Kaiser Hals Geheimnis für sich behält.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • erprobtes Pferd
  • Schwert und Bogen (möglich)
Bekanntschaften (Verbindungen)

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Die Attentäter/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Attentäter/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Attentäter/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Attentäter/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden zivilisierte wie Krieger, Magier, Geweihte u. ä.
Ungeeignete Helden unzivilisierte wie Waldmenschen, Novadis, Firnelfen u. ä.
Geschätzte Spieldauer kurz
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1-2 Monate
Beginnt in frei wählbar, südlich von Gareth
Zwischenstationen Gareth, Festum
Endet in Schloss Ilmenstein bei Torsin
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Heldengruppe wird mit einem Zauber (der vom ehemaligen Hofmagier Galotta gewirkt wird) gezwungen, ein Attentat auf Kaiser Hal von Gareth auszuführen, dabei wird sein Geheimnis gelüftet.
Plot abschnittsweise
  • Beginn: Heldengruppe wird mit dem Zauber belegt.
  • Reise nach Gareth.
  • Ankunft in Gareth: Auffinden des Kaisers; Eindringen in den Neuen Kaiserpalast; Feststellen, dass der Kaiser sich im Bornland befindet.
  • Reise zum Schloss Ilmenstein.
  • Ankunft auf Schloss Ilmenstein: Heldengruppe schmuggelt sich ins Schloss, auf dem ein Festball stattfindet.
  • Finale: Mordversuch auf Kaiser Hal, Enthüllung des Geheimnisses.
  • Epilog: Schwur ablegen, dass man Kaiser Hals Geheimnis für sich behält.

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Materielle Belohnungen
  • erprobtes Pferd
  • Schwert und Bogen (möglich)
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