Die Überlegenen/Meisterinformationen

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A143 Bienenschwarm & Diskusflug

1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen:
1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden weltoffene und neugierige Abenteurer, Helden in Glaubens-/Lebenskrise
Ungeeignete Helden Maraskanveteranen mit Kriegstrauma, Thalusaner, erzkonservative Mhanadistani, Praioten, u.ä.
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 300-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 bis 1,5 Wochen
Beginnt in zwischen Anchopal und Birchaluk
Zwischenstationen Khunchom (optional)
Endet in Awalakim
Regionen Mhanadistan
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Wanderprediger von Rur und Gror
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden helfen einem Wanderprediger der Zwillinge, ein mythologisches Artefakt aus der Zeit der Wanderung der Beni Rurech zu bergen, werden dabei jedoch von einem niederhöllischen Feind verfolgt.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • Die Gewinne der Helden sind eher ideeller Natur. Zwar gibt es zwei Artefakte in dem Abenteuer, doch das eine (ein magischer Ring) wirkt nur zu bestimmter Zeit an einem bestimmten Ort, das andere (der Speer, den die Helden suchen) geht an die Priesterschaft der Zwillinge über.
    Allerdings dürfen die Helden als Belohnung der Priesterschaft gegenüber einen Wunsch äußern bzw. die Belohnung darf vom Meister frei bestimmt werden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Die Überlegenen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Überlegenen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Überlegenen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A143 Bienenschwarm & Diskusflug

1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen:
1 Die Überlegenen - 2 Tränenharz - 3 Preiset die Schönheit


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden weltoffene und neugierige Abenteurer, Helden in Glaubens-/Lebenskrise
Ungeeignete Helden Maraskanveteranen mit Kriegstrauma, Thalusaner, erzkonservative Mhanadistani, Praioten, u.ä.
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 300-400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 1 bis 1,5 Wochen
Beginnt in zwischen Anchopal und Birchaluk
Zwischenstationen Khunchom (optional)
Endet in Awalakim
Regionen Mhanadistan
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Wanderprediger von Rur und Gror
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Helden helfen einem Wanderprediger der Zwillinge, ein mythologisches Artefakt aus der Zeit der Wanderung der Beni Rurech zu bergen, werden dabei jedoch von einem niederhöllischen Feind verfolgt.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Überlegenen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • Die Gewinne der Helden sind eher ideeller Natur. Zwar gibt es zwei Artefakte in dem Abenteuer, doch das eine (ein magischer Ring) wirkt nur zu bestimmter Zeit an einem bestimmten Ort, das andere (der Speer, den die Helden suchen) geht an die Priesterschaft der Zwillinge über.
    Allerdings dürfen die Helden als Belohnung der Priesterschaft gegenüber einen Wunsch äußern bzw. die Belohnung darf vom Meister frei bestimmt werden.
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

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