Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen

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A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa drei Monate
Beginnt in
Zwischenstationen Widdernhall, Bruchsee, Schattengrund, Triveth, Harben, Schildhöhe, Kleinau, Schneckenkamm
Endet in
Regionen Windhagberge
Spezies und Wesen Riesenlindwurm
Vorkommende
Professionen
Bauer, Fuhrmann, Geode, Händler, Söldner, Wirt, Zöllner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Drachenfeuer im Windhag - Zusatzmaterial des Autors
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Helden besiegen einen Riesenlindwurm, der den Windhag terrorisiert.
Plot abschnittsweise
  • Reise durch den Schattengrund und erste Begegnung mit dem Riesenlindwurm
  • Aufenthalt in Harben, Auftrag den Riesenlindwurm zu töten
  • Verhinderung eines Jungfrauenopfers an den Drachen
  • Erkenntnis, dass der Drache einen magischen Schild sucht
  • Begegnung mit dem Geoden Greifax
  • Kampf gegen den Drachen
Optionale Plotanteile
  • Das Abenteuer ist komplett modular aufgebaut. Einzig die Reise durch den Schattengrund und der Kampf gegen den Riesenlindwurm sind obligatorisch, alles andere ist entweder gänzlich optional oder in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 400 Dukaten Belohnung
  • Edelsteine und Geschmeide im Wert von 80+4W20D
  • Eventuell besondere Waffen und Rüstungen für die Helden
  • Leib eines Riesenlindwurms
  • Recht, den Titel "Drachentöter" führen zu dürfen
  • Adlige erhalten das Recht, den großen Drachen im Wappen zu führen
  • Helden von untadliger Reputation werden zum Ritter geschlagen und erhalten den Titel eines "Edlen vom Windhag"
  • Rondragefällige Helden werden in das Register der Rondra gefälligen Recken aufgenommen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 475-1075 Abenteuerpunkte (je nachdem, welche Module wie stark ausgespielt werden)
  • Spezielle Erfahrungen je nach verwendeten Talenten, z. B. Geographie, Fahrzeug lenken, Stellmacher, Geschichtswissen, Sagen/Legenden, Menschenkenntnis, Heilkunde (Wunden), Heilkunde (Seele), Fallenstellen, Wildnisleben, Kriegskunst, Tierkunde
  • Vergünstigte Sonderfertigkeiten Spießgespann sowie Talentspezialisierungen Kriegskunst (Drachenkampf) und Tierkunde (Drachenkunde)

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A126 Drachenodem

1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Meisterinformationen:
1 Jungfrau in Nöten - 2 Ein Untier zu jagen - 3 Balzgeschenke
4 Im Drachenhort - 5 Elementare Vergeltung
6 Die Mission des Raspyrriz - 7 Der Wurm vom Windhag


Spielhilfe: Karfunkelsplitter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa drei Monate
Beginnt in
Zwischenstationen Widdernhall, Bruchsee, Schattengrund, Triveth, Harben, Schildhöhe, Kleinau, Schneckenkamm
Endet in
Regionen Windhagberge
Spezies und Wesen Riesenlindwurm
Vorkommende
Professionen
Bauer, Fuhrmann, Geode, Händler, Söldner, Wirt, Zöllner
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
  • Die Helden besiegen einen Riesenlindwurm, der den Windhag terrorisiert.
Plot abschnittsweise
  • Reise durch den Schattengrund und erste Begegnung mit dem Riesenlindwurm
  • Aufenthalt in Harben, Auftrag den Riesenlindwurm zu töten
  • Verhinderung eines Jungfrauenopfers an den Drachen
  • Erkenntnis, dass der Drache einen magischen Schild sucht
  • Begegnung mit dem Geoden Greifax
  • Kampf gegen den Drachen
Optionale Plotanteile
  • Das Abenteuer ist komplett modular aufgebaut. Einzig die Reise durch den Schattengrund und der Kampf gegen den Riesenlindwurm sind obligatorisch, alles andere ist entweder gänzlich optional oder in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren.

Vorkommende NSC Bearbeiten

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Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • 400 Dukaten Belohnung
  • Edelsteine und Geschmeide im Wert von 80+4W20D
  • Eventuell besondere Waffen und Rüstungen für die Helden
  • Leib eines Riesenlindwurms
  • Recht, den Titel "Drachentöter" führen zu dürfen
  • Adlige erhalten das Recht, den großen Drachen im Wappen zu führen
  • Helden von untadliger Reputation werden zum Ritter geschlagen und erhalten den Titel eines "Edlen vom Windhag"
  • Rondragefällige Helden werden in das Register der Rondra gefälligen Recken aufgenommen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 475-1075 Abenteuerpunkte (je nachdem, welche Module wie stark ausgespielt werden)
  • Spezielle Erfahrungen je nach verwendeten Talenten, z. B. Geographie, Fahrzeug lenken, Stellmacher, Geschichtswissen, Sagen/Legenden, Menschenkenntnis, Heilkunde (Wunden), Heilkunde (Seele), Fallenstellen, Wildnisleben, Kriegskunst, Tierkunde
  • Vergünstigte Sonderfertigkeiten Spießgespann sowie Talentspezialisierungen Kriegskunst (Drachenkampf) und Tierkunde (Drachenkunde)

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Der Wurm vom Windhag/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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Keine Einträge gefunden.