Der Schwarze Turm/Meisterinformationen

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 100 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in 5 Meilen südlich von Silkwiesen (Reichsstraße)
Zwischenstationen Dämonenbrache, Schwarzer Turm (Dämonenbrache)
Endet in der "nächste" Gasthof an der Straße nach Gareth
Regionen Garetien, Dämonenbrache
Spezies und Wesen Iribaarslilie, Skelett
Vorkommende
Professionen
Händler, Wegelagerer
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden sollen einen Wagenzug eskortieren, bei einem Räuberüberfall wird jedoch Liscer, der Sohn des Händlers Marbit Telpert, von den Räubern in die Dämonenbrache entführt. Bei der Verfolgung treffen die Helden auf den namensgebenden Schwarzen Turm, wo die Räuber ihren Unterschlupf haben, aber noch andere Geheimnisse auf ihre Entdeckung warten.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von dem Händler angeworben.
  • Räuberüberfall und Entführung Liscers
  • Verfolgung der verbliebenen Räuber durch die Dämonenbrache und Kontakt mit den Gefahren dieses verfluchten Ortes
  • Überwältigen der Räuber im Schwarzen Turm und Befreiung Liscers
Ziele der Spieler
  • Liscer befreien
  • Optional: Apolda befreien
Optionale Plotanteile
  • Die Helden entdecken einen unter dem Turm befindlichen Gang, der in das alte Labor des verstorbenen Magiers Retum Gorrok führt.
  • Befreiung einer seit Jahrhunderten gefangenen Maid, Apolda, und Flucht vor einem Feuerwesen (Dämon/Daimonid?).

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Hintergrund
Datierung

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • Lohn für den Begleitschutz: 15-20 Dukaten (gesamte Gruppe)
  • Belohnung für Liscers Rettung: 50 Dukaten (gesamte Gruppe)
  • Plündergut der Räuber, wie Geld (etwa 40 Dukaten), sowie Stoffe, wertvolle Kleidung, Bücher, Schmuck, Silberware und einen Heiltrank :(1W6+6 LeP) im Gesamtwert von ca. 30 Dukaten (je nach Gierde und späterem Verhandlungsgeschick)
  • Magische Bücher (5 zusätzliche Steigerungsversuche für Zauberfertigkeiten beim nächsten Stufenaufstieg)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Zeitlinie
Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Schwarze Turm/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 100 AP
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Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in 5 Meilen südlich von Silkwiesen (Reichsstraße)
Zwischenstationen Dämonenbrache, Schwarzer Turm (Dämonenbrache)
Endet in der "nächste" Gasthof an der Straße nach Gareth
Regionen Garetien, Dämonenbrache
Spezies und Wesen Iribaarslilie, Skelett
Vorkommende
Professionen
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden sollen einen Wagenzug eskortieren, bei einem Räuberüberfall wird jedoch Liscer, der Sohn des Händlers Marbit Telpert, von den Räubern in die Dämonenbrache entführt. Bei der Verfolgung treffen die Helden auf den namensgebenden Schwarzen Turm, wo die Räuber ihren Unterschlupf haben, aber noch andere Geheimnisse auf ihre Entdeckung warten.
Plot abschnittsweise
  • Die Helden werden von dem Händler angeworben.
  • Räuberüberfall und Entführung Liscers
  • Verfolgung der verbliebenen Räuber durch die Dämonenbrache und Kontakt mit den Gefahren dieses verfluchten Ortes
  • Überwältigen der Räuber im Schwarzen Turm und Befreiung Liscers
Ziele der Spieler
  • Liscer befreien
  • Optional: Apolda befreien
Optionale Plotanteile
  • Die Helden entdecken einen unter dem Turm befindlichen Gang, der in das alte Labor des verstorbenen Magiers Retum Gorrok führt.
  • Befreiung einer seit Jahrhunderten gefangenen Maid, Apolda, und Flucht vor einem Feuerwesen (Dämon/Daimonid?).

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Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Schwarze Turm/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
  • Lohn für den Begleitschutz: 15-20 Dukaten (gesamte Gruppe)
  • Belohnung für Liscers Rettung: 50 Dukaten (gesamte Gruppe)
  • Plündergut der Räuber, wie Geld (etwa 40 Dukaten), sowie Stoffe, wertvolle Kleidung, Bücher, Schmuck, Silberware und einen Heiltrank :(1W6+6 LeP) im Gesamtwert von ca. 30 Dukaten (je nach Gierde und späterem Verhandlungsgeschick)
  • Magische Bücher (5 zusätzliche Steigerungsversuche für Zauberfertigkeiten beim nächsten Stufenaufstieg)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

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