Der Pfad des Visar/Meisterinformationen

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A166 Wahl der Waffen

1 Süße Träume - 2 Der Preis des Korns
3 Auf Messers Schneide - 4 Der Pfad des Visar


Meisterinformationen:
1 Süße Träume - 2 Der Preis des Korns
3 Auf Messers Schneide - 4 Der Pfad des Visar


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden ein guter Kämpfer wird benötigt
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 2-3 Abende
Abenteuerpunkte 300-400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Monate
Beginnt in Brabak
Zwischenstationen Sylphur, Gangriba, Vas'ra
Endet in Brabak
Regionen Mysobien, Regengebirge
Spezies und Wesen Achaz, Alligator, Blutfisch
Vorkommende
Professionen
Gladiator, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden erwerben nach einem Wettkampf in der Campeonata eine Karte, die sie zur alten Wudu-Siedlung Vas'ra führt.
Plot abschnittsweise
  1. Die Helden werden vom Gelehrten Guidobaldo Quintone angeworben, für ihn eine Karte zu erwerben, die sich auf einem alten Beckenknochen der Wudu befindet. Die Besitzerin Zaraphine Charazzar verlangt von den Helden, dass einer von ihnen ihr Haus bei der Campeonata, einem Gladiatorenwettkampf vertritt.
  2. Nach einem guten Abschneiden erhalten die Helden den gewünschten Knochen und erfahren, dass ihr Ziel, die alte Wudu-Siedlung Vas'ra, in den Gangreb-Bergen liegt. Die Gruppe rüstet eine Expedition aus, die den Mysob und Gangreb hinauf zieht und nach einigen Wochen schließlich den Pfad des Visar und das Tal von Vas'ra finden. Dabei liefern sie sich ein Wettrennen mit einer weiteren Expedition der Familie Charazzar.
  3. Die Helden erforschen das Tal und können die Sternkarte von Vas'ra bergen, die nur einmal im Monat sichtbar wird. Im Anschluss stürzt das Dorf bei einer Springflut ein.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche NSC (aus Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Pfad des Visar/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A166 Wahl der Waffen

1 Süße Träume - 2 Der Preis des Korns
3 Auf Messers Schneide - 4 Der Pfad des Visar


Meisterinformationen:
1 Süße Träume - 2 Der Preis des Korns
3 Auf Messers Schneide - 4 Der Pfad des Visar


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden ein guter Kämpfer wird benötigt
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer 2-3 Abende
Abenteuerpunkte 300-400
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Monate
Beginnt in Brabak
Zwischenstationen Sylphur, Gangriba, Vas'ra
Endet in Brabak
Regionen Mysobien, Regengebirge
Spezies und Wesen Achaz, Alligator, Blutfisch
Vorkommende
Professionen
Gladiator, Söldner
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz
Die Helden erwerben nach einem Wettkampf in der Campeonata eine Karte, die sie zur alten Wudu-Siedlung Vas'ra führt.
Plot abschnittsweise
  1. Die Helden werden vom Gelehrten Guidobaldo Quintone angeworben, für ihn eine Karte zu erwerben, die sich auf einem alten Beckenknochen der Wudu befindet. Die Besitzerin Zaraphine Charazzar verlangt von den Helden, dass einer von ihnen ihr Haus bei der Campeonata, einem Gladiatorenwettkampf vertritt.
  2. Nach einem guten Abschneiden erhalten die Helden den gewünschten Knochen und erfahren, dass ihr Ziel, die alte Wudu-Siedlung Vas'ra, in den Gangreb-Bergen liegt. Die Gruppe rüstet eine Expedition aus, die den Mysob und Gangreb hinauf zieht und nach einigen Wochen schließlich den Pfad des Visar und das Tal von Vas'ra finden. Dabei liefern sie sich ein Wettrennen mit einer weiteren Expedition der Familie Charazzar.
  3. Die Helden erforschen das Tal und können die Sternkarte von Vas'ra bergen, die nur einmal im Monat sichtbar wird. Im Anschluss stürzt das Dorf bei einer Springflut ein.

Geschichtliche Einordnung Bearbeiten

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Pfad des Visar/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

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Keine Einträge gefunden.
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