Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz (ca. 5-7 Std)
Abenteuerpunkte 50-150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Avestreu
Zwischenstationen Dunkelwald
Endet in Avestreu
Regionen Fürstentum Kosch
Spezies und Wesen Goblins
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Anfängergruppe trifft in Avestreu zusammen. Die Zeit nagt an ihnen und sie werden auch schon früh in das erste Abenteuer miteinbezogen. Nach weiteren Vorfällen wird das Dorf von "Dämonen" heimgesucht, die eigentlich nur Goblins sind. Schon beginnt das große Abenteuer.

Geschichtliche Einordnung

Die Geschichte spielt in dem kleinen Dörfchen Avestreu nach den Ereignissen des Computerspiels Drakensang.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 50-150 AP

Verwandte Abenteuer Bearbeiten

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz (ca. 5-7 Std)
Abenteuerpunkte 50-150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Avestreu
Zwischenstationen Dunkelwald
Endet in Avestreu
Regionen Fürstentum Kosch
Spezies und Wesen Goblins
Vorkommende
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Plot Bearbeiten

Plot in einem Satz

Die Anfängergruppe trifft in Avestreu zusammen. Die Zeit nagt an ihnen und sie werden auch schon früh in das erste Abenteuer miteinbezogen. Nach weiteren Vorfällen wird das Dorf von "Dämonen" heimgesucht, die eigentlich nur Goblins sind. Schon beginnt das große Abenteuer.

Geschichtliche Einordnung

Die Geschichte spielt in dem kleinen Dörfchen Avestreu nach den Ereignissen des Computerspiels Drakensang.

Vorkommende NSC Bearbeiten

(Diese Liste wird automatisch von Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Kult der goldenen Masken/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen Bearbeiten

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
  • 50-150 AP

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